| Package | flash.display |
| Class | public class Bitmap |
| Inheritance | Bitmap DisplayObject EventDispatcher Object |
| Subclasses | FlexBitmap |
Bitmap() constructor 에 의해 작성하는 이미지입니다.
Bitmap() constructor 을 사용하면, BitmapData object에의 참조를 포함한 비트 맵 object를 작성할 수 있습니다. 비트 맵 object의 작성 후, 친 DisplayObjectContainer 인스턴스의 addChild() Methods 또는 addChildAt() Methods를 사용해 표시 리스트상에 비트 맵을 배치할 수 있습니다.
비트 맵 object의 BitmapData 에의 참조는, translation property 또는 rotation property와 관계없이, 복수의 비트 맵 object로 공유할 수 있습니다. 작성한 복수의 비트 맵 object로 같은 BitmapData object를 참조할 수가 있기 (위해)때문에, 각 표시 object 인스턴스에 관한 BitmapData object의 메모리의 오버헤드를 피하면서, 복수 display object로 동일한 복잡한 BitmapData object를 사용할 수가 있습니다.
비트 맵 object를 사용해 BitmapData object를 화면에 묘화 하려면 , 벡터 렌 다라를 비트 맵 칠해의 셰이프로서 사용하는지, 고속의 픽셀 복사 routine를 사용합니다. 픽셀 복사 routine는 벡터 렌 다라보다 고속으로 가, 사용하려면 , 비트 맵 object에 이하의 특정의 조건이 적용됩니다.
setMask() Methods로 클리핑은 행해지지 않습니다. 로드하는 비트 맵 object가 놓여져 있는 도메인이, 이미지의 로드에 사용하는 Loader object의 도메인과 다른 경우는, Loader object의 도메인에의 액세스를 허가하는 도메인간 policy 파일이 준비되어 있지 않으면 그 도메인내의 스크립트는 비트 맵 object나 그 property와 Methods에 액세스 할 수 없습니다. 상세한 것에 대하여는, 다음의 주제를 참조해 주세요.
메모: Bitmap 클래스는 InteractiveObject 클래스의 서브 클래스는 아니기 때문에, 마우스 이벤트를 dispatch할 수 없습니다. 그러나, 비트 맵 object를 포함한 표시 object 컨테이너의 addEventListener() Methods를 사용할 수 있습니다.
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 object의 현재의 accessibility options입니다.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
지정된 object의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
| DisplayObject | |
| bitmapData : BitmapData
BitmapData object가 참조됩니다.
| Bitmap | ||
![]() | blendMode : String
사용하는 브렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스의 값입니다.
| DisplayObject | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
true 로 설정되어 있는 경우, 표시 object의 내부 비트 맵 표현이 Flash Player 에 캐쉬됩니다. | DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | filters : Array
표시 object에 현재 관련지을 수 있고 있는 각 필터 object가 포함되고 있는 인덱스 첨부의 배열입니다.
| DisplayObject | |
![]() | height : Number
표시 object의 높이를 나타냅니다 (픽셀 단위).
| DisplayObject | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
이 표시 object가 속하는 파일의 로드 정보를 포함한 LoaderInfo object를 돌려줍니다.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
호출원 display object는, 지정된
mask object에 의해 마스크 됩니다. | DisplayObject | |
![]() | mouseX : Number
마우스 위치의 x 좌표를 나타냅니다 (픽셀 단위).
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
마우스 위치의 y 좌표를 나타냅니다 (픽셀 단위).
| DisplayObject | |
![]() | name : String
DisplayObject 의 인스턴스명을 나타냅니다.
| DisplayObject | |
![]() | opaqueBackground : Object
표시 object가 특정의 배경색으로 불투명한지 어떤지를 지정합니다.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
이 표시 object를 포함한 DisplayObjectContainer object를 나타냅니다.
| DisplayObject | |
| pixelSnapping : String
비트 맵 object가 가장 가까운 픽셀에 흡착될지 어떨지를 지정합니다.
| Bitmap | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
로드 된 SWF 파일내 display object의 경우,
root property는 그 SWF 파일이 나타내는 표시 리스트의 트리 구조 부분의 맨 위에 있는 표시 object가 됩니다. | DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
DisplayObject 인스턴스의 원래의 위치로부터의 회전각을 번단위로 가리킵니다.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
현재 유효한 확대 / 축소 격자입니다.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
기준점으로부터 적용되는 object의 수평 스케일 (
percentage)을 나타냅니다. | DisplayObject | |
![]() | scaleY : Number
object의 기준점으로부터 적용되는 object의 수직 스케일 (
percentage)을 나타냅니다. | DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle
표시 object의 스크롤 구형의 경계.
| DisplayObject | |
| smoothing : Boolean
비트 맵을 확대 / 축소할 경우에 스무딩 할지 어떨지를 지정합니다.
| Bitmap | ||
![]() | stage : Stage
표시 object의 스테이지.
| DisplayObject | |
![]() | transform : Transform
표시 object의 매트릭스, 칼라 변환, 픽셀 경계에 관계하는 property를 가지는 object입니다.
| DisplayObject | |
![]() | visible : Boolean
표시 object가 가시인가 어떤가를 나타냅니다.
| DisplayObject | |
![]() | width : Number
표시 object의 폭을 나타냅니다 (픽셀 단위).
| DisplayObject | |
![]() | x : Number
친 DisplayObjectContainer 의 로컬 좌표를 기준으로 한 DisplayObject 인스턴스의 x 좌표를 나타냅니다.
| DisplayObject | |
![]() | y : Number
친 DisplayObjectContainer 의 로컬 좌표를 기준으로 한 DisplayObject 인스턴스의 y 좌표를 나타냅니다.
| DisplayObject | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| Bitmap (bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)
지정된 BitmapData object를 참조하도록(듯이) 비트 맵 object를 초기화합니다.
| Bitmap | ||
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | getBounds (targetCoordinateSpace:DisplayObject ):Rectangle
targetCoordinateSpace object의 좌표계를 기준으로 해, 표시 object의 area를 정의하는 구형을 돌려줍니다. | DisplayObject | |
![]() | getRect (targetCoordinateSpace:DisplayObject ):Rectangle
셰이프상의 선을 제외해,
targetCoordinateSpace Parameters에 의해 정의된 좌표계에 근거해, 표시 object의 경계를 정의하는 구형을 돌려줍니다. | DisplayObject | |
![]() | globalToLocal (point:Point ):Point
point object를 스테이지 (글로벌) 좌표로부터 표시 object의 (로컬) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | |
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | hitTestObject (obj:DisplayObject ):Boolean
표시 object를 평가해,
obj 표시 object와 중복 또는 교차할지 어떨지를 조사합니다. | DisplayObject | |
![]() | hitTestPoint (x:Number , y:Number , shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 object를 평가해,
x 및 y Parameters로 지정된 포인트와 중복 또는 교차할지 어떨지를 조사합니다. | DisplayObject | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | localToGlobal (point:Point ):Point
point object를 표시 object의 (로컬) 좌표로부터 스테이지 (글로벌) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| bitmapData | property |
bitmapData:BitmapData [read-write]BitmapData object가 참조됩니다.
Implements public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData ):void
| pixelSnapping | property |
pixelSnapping:String [read-write]비트 맵 object가 가장 가까운 픽셀에 흡착될지 어떨지를 지정합니다. PixelSnapping 클래스에는 정의 값이 들어옵니다.
PixelSnapping.NEVER픽셀은 흡착되지 않습니다. PixelSnapping.ALWAYS이미지는, 변환과는 관계없이 항상 가장 가까운 픽셀에 흡착됩니다. PixelSnapping.AUTO이미지가 회전 또는 경사없이 묘화 되어 99.9% 에서 100.1% 의 배율로 묘화 되는 경우, 이미지는 가장 가까운 픽셀에 흡착됩니다. 이러한 조건이 채워지는 경우, 비트 맵 이미지는 100% 의 배율로 묘화 되어 가장 가까운 픽셀에 흡착됩니다. 내부적으로는, 이 값에 의해, 벡터 렌 다라를 사용해 이미지가 가능한 한 고속으로 묘화 됩니다. public function get pixelSnapping():String
public function set pixelSnapping(value:String ):void
| smoothing | property |
smoothing:Boolean [read-write]
비트 맵을 확대 / 축소할 경우에 스무딩 할지 어떨지를 지정합니다. true 인 경우, 비트 맵은 확대 / 축소시에 스무딩 됩니다. false 인 경우, 비트 맵은 확대 / 축소시에 스무딩 되지 않습니다.
public function get smoothing():Boolean
public function set smoothing(value:Boolean ):void
| Bitmap | () | constructor |
public 함수 Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)지정된 BitmapData object를 참조하도록(듯이) 비트 맵 object를 초기화합니다.
ParametersbitmapData:BitmapData (default = null) — BitmapData object가 참조됩니다.
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|||
pixelSnapping:String (default = "auto") — 비트 맵 object가 가장 가까운 픽셀에 흡착될지 어떨지를 나타냅니다.
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smoothing:Boolean (default = false) — 비트 맵을 확대 / 축소할 경우에 스무딩 할지 어떨지를 나타냅니다. 예를 들어, 다음의 예는 같은 비트 맵을 3 배로 확대했을 경우에,smoothing 를 false 로 설정한 것 (왼쪽)와 true 로 설정한 것 ( 오른쪽)입니다.
|
threshold() Methods를 사용한 테스트에 합격한 픽셀에 새로운 색이 적용됩니다.
여기에서는 이하의 순서를 실행합니다.
url 를 작성합니다. 이것은 이미지 파일의 장소와 이름입니다. configureAssets() Methods를 호출합니다. 계속되어, 이 Methods에서는
completeHandler() Methods를 경유해 제공되는 정보가 출력됩니다. configureAssets() 가 Loader object를 작성합니다.
이것은,completeHandler() 가 이미지의 조작을 완료했을 때에 dispatch되는 event listener를 인스턴스화합니다. buildChild() Methods가 URLRequest object
의 새로운 인스턴스 request 를 작성해, 파일명과 장소를 인식시키기 위해서(때문에) url 를 건네줍니다. request object가 loader.load() Methods에게 건네집니다. 이 Methods에 의해,
이미지가 표시 object를 경유해 메모리에 로드 됩니다. completeHandler() Methods로, 다음의 처리가 실행됩니다. duplicate 를 작성해,
duplicateImage() Methods를 호출해, 원의 이미지의 복제를 작성합니다. duplicate object의
BitmapData object에 할당합니다. operation: 해 귀의치가 원의 값이상인 경우에,
새로운 색을 적용합니다. threshold: 각 픽셀의 비교 대상인 값은,
알파 0xCC 의 밝은 회색으로 설정됩니다. color: 해 귀의치의 테스트에 합격한 픽셀로 설정되는 색입니다.
이 경우는 황색입니다. mask: 정반대의 색으로 설정합니다. 이 경우는 투명색의 청색입니다. copySource: false 로 설정됩니다. 이것은, 해 귀의치를 채우지 않았던 경우에,
픽셀치가 복사되지 않는 것을 나타냅니다. 이미지가 복제되어
해 귀의치의 테스트에 합격한 픽셀만이 변경되기 (위해)때문에, 이 값에 의미는 없습니다. threshold() Methods를 호출합니다. 결과의 해 귀의치의 등식은
다음과 같이 됩니다. if (current pixel Value & 0x000000FF) >=
(0xCCCCCCCC & 0x000000FF) then set pixel to 0xFFFFFF00. 메모 :
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events. *;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.net.URLRequest;
public class BitmapExample extends Sprite {
private var url:String = "Image.gif";
private var size:uint = 80;
public function BitmapExample() {
configureAssets();
}
private function configureAssets() :void {
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.x = size * numChildren;
loader.load(request);
addChild(loader);
}
private function duplicateImage(original:Bitmap) :Bitmap {
var image:Bitmap = new Bitmap(original.bitmapData.clone());
image.x = size * numChildren;
addChild(image);
return image;
}
private function completeHandler(event:Event) :void {
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
var image:Bitmap = Bitmap(loader.content);
var duplicate:Bitmap = duplicateImage(image);
var bitmapData:BitmapData = duplicate.bitmapData;
var sourceRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, bitmapData.width, bitmapData.height);
var destPoint:Point = new Point();
var operation:String = ">=";
var threshold:uint = 0xCCCCCCCC;
var color:uint = 0xFFFFFF00;
var mask:uint = 0x000000FF;
var copySource:Boolean = true;
bitmapData.threshold(bitmapData,
sourceRect,
destPoint,
operation,
threshold,
color,
mask,
copySource);
}
private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent) :void {
trace("Unable to load image: " + url);
}
}
}
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/display/Bitmap.html