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Address: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/display/MovieClip.html
Title: flash.display.MovieClip (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 122853
Packageflash.display
Classpublic dynamic class MovieClip
InheritanceMovieClip Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
SubclassesFlexMovieClip , SystemManager

MovieClip 클래스는, Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject 및 EventDispatcher 클래스를 Inheritance합니다.

MovieClip object에는, Sprite object와는 달라 타임 런이 있습니다.

MovieClip 클래스의 Methods는, 무비 클립을 타겟으로 하는 액션과 같은 기능을 제공합니다. Flash authoring tool의 [액션] 패널의 [액션] 툴 박스에는 동등의 액션이 없는 추가 Methods도 있습니다.

모션 tween 이 포함되어 있는 MovieClip object의 다음의 몇개의 property를 변경했을 경우, Flash Player 에 의해, 그 MovieClip object의 재생 헤드가 정지됩니다. alpha,blendMode,filters,height,opaqueBackground,rotation,scaleX,scaleY,scale9Grid,scrollRect,transform,visible,width,x, 또는 y. 다만, 그 MovieClip object의 child MovieClip object의 재생 헤드는 정지하지 않습니다.

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See also

표시 아키텍쳐에 대해
ActionScript 3.0 의 무비 클립의 제어


Public property
 property정의
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 object의 현재의 accessibility options입니다.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
지정된 object의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
사용하는 브렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스의 값입니다.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
이 스프라이트의 버튼 모드를 지정합니다.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
true 로 설정되어 있는 경우, 표시 object의 내부 비트 맵 표현이 Flash Player 에 캐쉬됩니다.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor    함수에의 참조입니다.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
이 object에 관련지을 수 있었던 context menu를 지정합니다.
InteractiveObject
  currentFrame : int
[read-only] MovieClip 인스턴스의 타임 라인내의 재생 헤드가 놓여져 있는 프레임의 번호를 나타냅니다.
MovieClip
  currentLabel : String
[read-only] MovieClip 인스턴스의 타임 라인내의 재생 헤드가 놓여져 있는 현재의 label입니다.
MovieClip
  currentLabels : Array
[read-only] 현재의 장면의 FrameLabel object의 배열을 돌려줍니다.
MovieClip
  currentScene : Scene
[read-only] MovieClip 인스턴스의 타임 라인내의 재생 헤드가 놓여져 있는 현재의 장면입니다.
MovieClip
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
object가 doubleClick 이벤트를 받을지 어떨지를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
스프라이트의 드러그처 또는 스프라이트가 드롭 된 앞 display object를 지정합니다.
Sprite
  enabled : Boolean
무비 클립의 유효 / 무효를 나타내는 불리언 값입니다.
MovieClip
 Inheritedfilters : Array
표시 object에 현재 관련지을 수 있고 있는 각 필터 object가 포함되고 있는 인덱스 첨부의 배열입니다.
DisplayObject
 InheritedfocusRect : Object
이 object가 포커스 구형을 표시할지 어떨지를 지정합니다.
InteractiveObject
  framesLoaded : int
[read-only] 스트리밍 SWF 파일로부터 로드 된 프레임수입니다.
MovieClip
 Inheritedgraphics : Graphics
벡터의 묘화 커멘드가 발생하는, 이 스프라이트에 속하는 Graphics object를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedheight : Number
표시 object의 높이를 나타냅니다 (픽셀 단위).
DisplayObject
 InheritedhitArea : Sprite
스프라이트의 히트 area가 되는 다른 스프라이트를 지정합니다.
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
이 표시 object가 속하는 파일의 로드 정보를 포함한 LoaderInfo object를 돌려줍니다.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
호출원 display object는, 지정된 mask object에 의해 마스크 됩니다.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
object의 아이에 대해서 마우스가 유효한가 어떤가를 조사합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
이 object가 마우스 메세지를 받아들일지 어떨지를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
마우스 위치의 x 좌표를 나타냅니다 (픽셀 단위).
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
마우스 위치의 y 좌표를 나타냅니다 (픽셀 단위).
DisplayObject
 Inheritedname : String
DisplayObject 의 인스턴스명을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
이 object의 아이의 수를 돌려줍니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
표시 object가 특정의 배경색으로 불투명한지 어떤지를 지정합니다.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
이 표시 object를 포함한 DisplayObjectContainer object를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
로드 된 SWF 파일내 display object의 경우,root property는 그 SWF 파일이 나타내는 표시 리스트의 트리 구조 부분의 맨 위에 있는 표시 object가 됩니다.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
DisplayObject 인스턴스의 원래의 위치로부터의 회전각을 번단위로 가리킵니다.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
현재 유효한 확대 / 축소 격자입니다.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
기준점으로부터 적용되는 object의 수평 스케일 (percentage)을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
object의 기준점으로부터 적용되는 object의 수직 스케일 (percentage)을 나타냅니다.
DisplayObject
  scenes : Array
[read-only] MovieClip 인스턴스내의 장면의 이름, 프레임수, 프레임 label가 리스트 된 Scene object의 배열입니다.
MovieClip
 InheritedscrollRect : Rectangle
표시 object의 스크롤 구형의 경계.
DisplayObject
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
이 스프라이트내의 사운드를 제어합니다.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
표시 object의 스테이지.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
object의 아이에 대해서 탭이 유효한가 어떤가를 조사합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
이 object가 탭 순서에 포함될지 어떨지를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
SWF 파일내의 object의 탭 순서를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 TextSnapshot object를 돌려줍니다.
DisplayObjectContainer
  totalFrames : int
[read-only] MovieClip 인스턴스내의 프레임 총수입니다.
MovieClip
  trackAsMenu : Boolean
SimpleButton 또는 MovieClip object인 다른 표시 object가 마우스 해방 이벤트를 받을 수가 있을지 어떨지를 나타냅니다.
MovieClip
 Inheritedtransform : Transform
표시 object의 매트릭스, 칼라 변환, 픽셀 경계에 관계하는 property를 가지는 object입니다.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
buttonMode property가 true 로 설정된 스프라이트상에 마우스가 이동했을 때에, 가리켜 핸드 포인터 (핸드 커서)를 표시할지 어떨지를 나타내는 불리언 값입니다.
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
표시 object가 가시인가 어떤가를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
표시 object의 폭을 나타냅니다 (픽셀 단위).
DisplayObject
 Inheritedx : Number
친 DisplayObjectContainer 의 로컬 좌표를 기준으로 한 DisplayObject 인스턴스의 x 좌표를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
친 DisplayObjectContainer 의 로컬 좌표를 기준으로 한 DisplayObject 인스턴스의 y 좌표를 나타냅니다.
DisplayObject
Public Methods
 Methods정의
  MovieClip ()
새로운 MovieClip 인스턴스를 작성합니다.
MovieClip
 InheritedaddChild (child:DisplayObject ):DisplayObject
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 child DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedaddChildAt (child:DisplayObject , index:int ):DisplayObject
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 child DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedaddEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
EventDispatcher
 InheritedareInaccessibleObjectsUnderPoint (point:Point ):Boolean
특정의 point 포인트를 지정해 호출한 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() Methods로부터 돌려주어진 리스트에, 시큐러티상의 제약을 위해서(때문에) 생략 되는 표시 object가 있을지 어떨지를 나타냅니다.
DisplayObjectContainer
 Inheritedcontains (child:DisplayObject ):Boolean
지정된 표시 object가, DisplayObjectContainer 인스턴스의 아이인지, 인스턴스 자체인지를 지정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheriteddispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
EventDispatcher
 InheritedgetBounds (targetCoordinateSpace:DisplayObject ):Rectangle
targetCoordinateSpace object의 좌표계를 기준으로 해, 표시 object의 area를 정의하는 구형을 돌려줍니다.
DisplayObject
 InheritedgetChildAt (index:int ):DisplayObject
지정의 인덱스 위치에 있는 child 표시 object 인스턴스를 돌려줍니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedgetChildByName (name:String ):DisplayObject
지정된 이름에 일치하는 child 표시 object를 돌려줍니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedgetChildIndex (child:DisplayObject ):int
child DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 돌려줍니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedgetObjectsUnderPoint (point:Point ):Array
지정된 포인트아래에 있어, 이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 child 또는 손자등인 object의 배열을 돌려줍니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedgetRect (targetCoordinateSpace:DisplayObject ):Rectangle
셰이프상의 선을 제외해,targetCoordinateSpace Parameters에 의해 정의된 좌표계에 근거해, 표시 object의 경계를 정의하는 구형을 돌려줍니다.
DisplayObject
 InheritedglobalToLocal (point:Point ):Point
point object를 스테이지 (글로벌) 좌표로부터 표시 object의 (로컬) 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
  gotoAndPlay (frame:Object , scene:String = null):void
지정된 프레임으로 SWF 파일의 재생을 개시합니다.
MovieClip
  gotoAndStop (frame:Object , scene:String = null):void
이 무비 클립의 지정된 프레임에 재생 헤드를 보내, 거기서 정지시킵니다.
MovieClip
 InheritedhasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
EventDispatcher
 InheritedhasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
Object
 InheritedhitTestObject (obj:DisplayObject ):Boolean
표시 object를 평가해,obj 표시 object와 중복 또는 교차할지 어떨지를 조사합니다.
DisplayObject
 InheritedhitTestPoint (x:Number , y:Number , shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 object를 평가해,xy Parameters로 지정된 포인트와 중복 또는 교차할지 어떨지를 조사합니다.
DisplayObject
 InheritedisPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
Object
 InheritedlocalToGlobal (point:Point ):Point
point object를 표시 object의 (로컬) 좌표로부터 스테이지 (글로벌) 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
  nextFrame ():void
다음의 프레임에 재생 헤드를 보내, 정지합니다.
MovieClip
  nextScene ():void
MovieClip 인스턴스의 다음의 장면에 재생 헤드를 이동합니다.
MovieClip
  play ():void
무비 클립의 타임 라인내에서 재생 헤드를 이동합니다.
MovieClip
  prevFrame ():void
직전의 프레임에 재생 헤드를 되돌려, 정지합니다.
MovieClip
  prevScene ():void
MovieClip 인스턴스의 직전의 장면에 재생 헤드를 이동합니다.
MovieClip
 InheritedpropertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
Object
 InheritedremoveChild (child:DisplayObject ):DisplayObject
DisplayObjectContainer 인스턴스의 child 리스트로부터 지정의 child DisplayObject 인스턴스를 삭제합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedremoveChildAt (index:int ):DisplayObject
DisplayObjectContainer 의 child 리스트의 지정된 index 위치로부터 child DisplayObject 를 삭제합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedremoveEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
EventDispatcher
 InheritedsetChildIndex (child:DisplayObject , index:int ):void
표시 object 컨테이너의 기존의 아이의 위치를 변경합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedsetPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
Object
 InheritedstartDrag (lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
지정된 스프라이트를 유저가 드러그 할 수 있도록(듯이) 합니다.
Sprite
  stop ():void
무비 클립내의 재생 헤드를 정지합니다.
MovieClip
 InheritedstopDrag ():void
startDrag() Methods를 종료합니다.
Sprite
 InheritedswapChildren (child1:DisplayObject , child2:DisplayObject ):void
지정된 2 살의 child object의 z 순서 (겹침순서)를 바꿔 넣습니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedswapChildrenAt (index1:int , index2:int ):void
아이 리스트내의 지정된 인덱스 위치에 해당하는 2 살의 child object의 z 순서 (겹침순서)를 바꿔 넣습니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedtoString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
Object
 InheritedvalueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
Object
 InheritedwillTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
EventDispatcher
이벤트
 이벤트일람정의
 Inheritedactivate Flash Player 가 operating system의 포커스를 취득해, 액티브하게 되었을 때에 dispatch됩니다. DisplayObject
 Inheritedadded 표시 object가 표시 리스트에 추가되었을 때에 dispatch됩니다. DisplayObject
 Inheritedclick 유저가 같은 InteractiveObject 상에서 pointing device의 메인 버튼을 눌러 떼어 놓으면 dispatch됩니다. InteractiveObject
 Inheriteddeactivate Flash Player 가 operating system의 포커스를 잃어, 비액티브하게 되었을 때에 dispatch됩니다. DisplayObject
 InheriteddoubleClick object의 doubleClickEnabled 플래그가 true 로 설정되어 있는 경우에는, 유저가 같은 InteractiveObject 상에서 pointing device의 메인 버튼을 2 회 계속해 재빠르게 눌러 떼어 놓으면 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedenterFrame 재생 헤드가 새로운 프레임에 들어갈 때 dispatch됩니다. DisplayObject
 InheritedfocusIn 표시 object가 포커스를 취득한 후에dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedfocusOut 표시 object가 포커스를 잃은 후에dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedkeyDown 유저가 키를 눌렀을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedkeyFocusChange 유저가 키보드 조작에 의해 포커스를 변경하려고 하면 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedkeyUp 유저가 키를 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseDown Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스 위에서, 유저가 pointing device의 버튼을 눌렀을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseFocusChange 유저가 pointing device로 포커스를 변경하려고 하면 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseMove InteractiveObject 위에서, 유저가 pointing device를 움직였을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseOut 유저가 InteractiveObject 인스턴스로부터 pointing device를 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseOver 유저가 Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스에, pointing device를 맞추었을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseUp 유저가 Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스 위에서 pointing device의 버튼을 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseWheel Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스 위에서, 마우스 휠을 회전시켰을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 Inheritedremoved 표시 object가 표시 리스트로부터 삭제 되려고 하고 있을 때 dispatch됩니다. DisplayObject
 Inheritedrender 표시 리스트가 갱신 및 렌더링 되려고 하고 있을 때 dispatch됩니다. DisplayObject
 InheritedrollOut 유저가 InteractiveObject 인스턴스로부터 pointing device를 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedrollOver 유저가 InteractiveObject 인스턴스에 pointing device를 맞추었을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedtabChildrenChange object의 tabChildren 플래그의 값이 변경되었을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedtabEnabledChange object의 tabEnabled 플래그가 변경되었을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedtabIndexChange object의 tabIndex property의 값이 변경되었을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
property의 상세
currentFrameproperty
currentFrame:int   [read-only]

MovieClip 인스턴스의 타임 라인내의 재생 헤드가 놓여져 있는 프레임의 번호를 나타냅니다. 무비 클립에 복수의 장면이 있는 경우, 이 값은 현재의 장면의 프레임 번호입니다.

Implements
    public function get currentFrame():int

See also


Example
다음의 코드에서는,gotoAndStop() Methods와 currentFrame property를 사용해, 무비 클립 mc1 의 재생 헤드를 현재의 위치로부터 5 개처의 프레임에 진행해 정지합니다.
mc1.gotoAndStop(mc1.currentFrame + 5);

currentLabelproperty 
currentLabel:String   [read-only]

MovieClip 인스턴스의 타임 라인내의 재생 헤드가 놓여져 있는 현재의 label입니다.

Implements
    public function get currentLabel():String

See also


Example
다음의 코드에서는, MovieClip object mc1currentLabel property의 사용 방법을 나타냅니다.
trace(mc1.currentLabel);

currentLabelsproperty 
currentLabels:Array   [read-only]

현재의 장면의 FrameLabel object의 배열을 돌려줍니다. MovieClip 인스턴스가 장면을 사용하고 있지 않는 경우, 배열에는 MovieClip 인스턴스 전체의 모든 프레임 label가 포함됩니다.

Implements
    public function get currentLabels():Array

See also


Example
다음의 코드에서는, MovieClip object mc1currentLabels property의 사용 방법을 나타냅니다.
import flash.display.FrameLabel;
 
var labels:Array = mc1.currentLabels;

for (var i:uint = 0; i < labels.length; i++) {
    var label:FrameLabel = labels[i];
    trace("frame " + label.frame + ": " + label.name);
}

currentSceneproperty 
currentScene:Scene   [read-only]

MovieClip 인스턴스의 타임 라인내의 재생 헤드가 놓여져 있는 현재의 장면입니다.

Implements
    public function get currentScene():Scene

See also


Example
다음의 코드에서는, MovieClip object mc1currentScene property의 사용 방법을 나타냅니다.
import flash.display.Scene;
 
var scene:Scene = mc1.currentScene;
trace(scene.name + ": " + scene.numFrames + " frames");

enabledproperty 
enabled:Boolean   [read-write]

무비 클립의 유효 / 무효를 나타내는 불리언 값입니다. enabled 의 디폴트치는 true 입니다. enabledfalse 로 설정되면, 무비 클립의 [오버],[다운],[업] 의 각 프레임은 무효가 됩니다. 무비 클립은, event (mouseDown,mouseUp,keyDown,keyUp 등)를 계속해 받습니다.

enabled property는, 무비 클립의 버튼을 닮은 property만을 제어합니다. enabled property는 언제라도 변경할 수 있습니다. 이 property의 변경 후, 무비 클립은 곧바로 유효 / 무효가 됩니다. enabled property가 false 로 설정되어 있는 경우, object는 자동 탭 순서에 포함되지 않습니다.

Implements
    public function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean ):void

Example
다음의 코드에서는,enabled property를 사용해, MovieClip object mc1 의 버튼을 닮은 property를 무효로 하는 방법을 나타냅니다.
mc1.enabled = false;

framesLoadedproperty 
framesLoaded:int   [read-only]

스트리밍 SWF 파일로부터 로드 된 프레임수입니다. frameLoaded property를 사용해, 특정의 프레임과 그 전의 모든 프레임의 내용이 로드 되고 있어 브라우저로 로컬에 사용할 수 있을지 어떨지를 판별할 수 있습니다. 이것을 사용해, 큰 SWF 파일의 다운로드를 감시할 수도 있습니다. 예를 들어, SWF 파일의 지정된 프레임이 로드를 완료할 때까지, 그 SWF 파일이 로드안인 것을 나타내는 메세지를 유저에게 표시하는 경우에 사용할 수 있습니다.

무비 클립에 복수의 장면이 있는 경우는,framesLoaded property는, 무비 클립내의모든장면의 로드가 끝난 프레임의 수를 돌려줍니다.

Implements
    public function get framesLoaded():int

See also


Example
다음의 코드에서는,framesLoaded property와 totalFrames property를 사용해, 스트리밍 MovieClip object mc1 의 로드가 완료했는지 어떠했는지를 확인하는 방법을 나타냅니다.
if (mc1.framesLoaded == mc1.totalFrames) {
    trace("OK. ");
}

scenesproperty 
scenes:Array   [read-only]

MovieClip 인스턴스내의 장면의 이름, 프레임수, 프레임 label가 리스트 된 Scene object의 배열입니다.

Implements
    public function get scenes():Array

See also


Example
다음의 코드에서는, MovieClip object mc1scenes property의 사용 방법을 나타냅니다.
import flash.display.Scene;
 
for (var i:uint = 0; i < mc1.scenes.length; i++) {
    var scene:Scene = mc1.scenes[i];
    trace("scene " + scene.name + ": " + scene.numFrames + " frames");
}

totalFramesproperty 
totalFrames:int   [read-only]

MovieClip 인스턴스내의 프레임 총수입니다.

무비 클립에 복수의 프레임이 있는 경우는,totalFrames property는, 무비 클립내의모든장면의 프레임 총수를 돌려줍니다.

Implements
    public function get totalFrames():int

See also


Example
다음의 코드에서는, MovieClip object mc1totalFrames property의 사용 방법을 나타냅니다.
 trace(mc1.totalFrames);

trackAsMenuproperty 
trackAsMenu:Boolean   [read-write]

SimpleButton 또는 MovieClip object인 다른 표시 object가 마우스 해방 이벤트를 받을 수가 있을지 어떨지를 나타냅니다. trackAsMenu property를 사용해 메뉴를 작성할 수 있습니다. trackAsMenu property는, 임의의 SimpleButton 또는 MovieClip object에 대해서 설정할 수 있습니다. trackAsMenu property의 디폴트치는 false 입니다.

trackAsMenu property는 언제라도 변경할 수 있습니다. 이 property를 변경한 무비 클립에는, 새로운 동작이 즉시 반영됩니다.

Implements
    public function get trackAsMenu():Boolean
    public function set trackAsMenu(value:Boolean ):void

Example
다음의 코드에서는,trackAsMenu property를 사용해 MovieClip object mc1 의 마우스 해방 이벤트를 유효하게 하는 방법을 나타냅니다.
 mc1.trackAsMenu = true;

constructor    의 상세
MovieClip()constructor   
public 함수 MovieClip()

새로운 MovieClip 인스턴스를 작성합니다. MovieClip 의 작성 후, 스테이지상 display object 컨테이너의 addChild() Methods 또는 addChildAt() Methods를 호출할 수 있습니다.

Methods의 상세
gotoAndPlay()Methods
public function gotoAndPlay(frame:Object , scene:String = null):void

지정된 프레임으로 SWF 파일의 재생을 개시합니다. 이 처리는, 프레임내의 모든 잔존 액션이 실행을 완료한 후에 행해집니다. 프레임 뿐만이 아니라 장면도 지정하는 경우는,scene Parameters의 값도 지정해 주세요.

Parameters
frame:Object — 재생 헤드의 발송지가 되는 프레임 번호를 나타내는 수치, 또는 재생 헤드의 발송지가 되는 프레임의 label를 나타내는 string입니다. 번호를 지정하는 경우는, 지정하는 장면에서의 번호를 지정합니다. 장면을 지정하지 않는 경우는, 재생하는 글로벌 프레임 번호를 결정하는데 현재의 장면을 관련지을 수 있습니다. 장면을 지정했을 경우, 재생 헤드는 지정된 장면내의 프레임 번호에 점프 합니다.
 
scene:String (default = null) — 재생하는 장면의 이름입니다. 이 Parameters는 옵션입니다.

See also


Example
다음의 코드에서는,gotoAndPlay() Methods를 사용해 무비 클립 mc1 의 재생 헤드를 현재의 위치로부터 5 개처의 프레임에 진행합니다.
mc1.gotoAndPlay(mc1.currentFrame + 5);

다음의 코드에서는,gotoAndPlay() Methods를 사용해 무비 클립 mc1 의 재생 헤드를 "Scene 12" 라는 이름의 장면내의 "intro" 라고 하는 프레임으로 이동합니다. "Scene 12":
mc1.gotoAndPlay("intro", "Scene 12");

gotoAndStop()Methods 
public function gotoAndStop(frame:Object , scene:String = null):void

이 무비 클립의 지정된 프레임에 재생 헤드를 보내, 거기서 정지시킵니다. 이 처리는, 프레임내의 모든 잔존 액션이 실행을 완료한 후에 행해집니다. 프레임에 가세해 장면을 지정하는 경우는,scene Parameters를 지정해 주세요.

Parameters
frame:Object — 재생 헤드의 발송지가 되는 프레임 번호를 나타내는 수치, 또는 재생 헤드의 발송지가 되는 프레임의 label를 나타내는 string입니다. 번호를 지정하는 경우는, 지정하는 장면에서의 번호를 지정합니다. 장면을 지정하지 않는 경우는, 발송지의 글로벌 프레임 번호를 결정하는데 현재의 장면을 관련지을 수 있습니다. 장면을 지정했을 경우, 재생 헤드는 지정된 장면내의 프레임 번호에 보내져 정지합니다.
 
scene:String (default = null) — 신명입니다. 이 Parameters는 옵션입니다.

Throws
ArgumentError — 지정된 scene 또는 frame 가, 이 무비 클립으로 발견되지 않았던 경우.

See also


Example
다음의 코드에서는,gotoAndStop() Methods와 currentFrame property를 사용해, 무비 클립 mc1 의 재생 헤드를 현재의 위치로부터 5 개처의 프레임에 진행해 정지합니다.
mc1.gotoAndStop(mc1.currentFrame + 5);

다음의 코드에서는,gotoAndStop() 를 사용해 무비 클립 mc1 의 재생 헤드를 "Scene 12" 라는 이름의 장면내의 "finale" 라고 하는 프레임으로 이동해 정지합니다.
mc1.gotoAndStop("finale", "Scene 12");

nextFrame()Methods 
public function nextFrame():void

다음의 프레임에 재생 헤드를 보내, 정지합니다. 이 처리는, 프레임내의 모든 잔존 액션이 실행을 완료한 후에 행해집니다.

See also


Example
다음의 예에서는, 2 개의 SimpleButton object가 타임 라인을 제어합니다. prev 버튼은 재생 헤드를 전의 프레임으로 이동해,nextBtn 버튼은 재생 헤드를 다음의 프레임에 이동합니다.

import flash.events.MouseEvent;

mc1.stop();
prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack);
nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward);

function goBack(event:MouseEvent) :void {
    mc1.prevFrame();
}

function goForward(event:MouseEvent) :void {
    mc1.nextFrame();
}

nextScene()Methods 
public function nextScene():void

MovieClip 인스턴스의 다음의 장면에 재생 헤드를 이동합니다. 이 처리는, 프레임내의 모든 잔존 액션이 실행을 완료한 후에 행해집니다.

See also


Example
다음의 예에서는, 2 개의 SimpleButton object가 타임 라인을 제어합니다. prevBtn 버튼은 재생 헤드를 전의 장면으로 이동해,nextBtn 버튼은 재생 헤드를 다음의 장면에 이동합니다.

import flash.events.MouseEvent;

mc1.stop();
prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack);
nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward);

function goBack(event:MouseEvent) :void {
    mc1.prevScene();
}

function goForward(event:MouseEvent) :void {
    mc1.nextScene();
}

play()Methods 
public function play():void

무비 클립의 타임 라인내에서 재생 헤드를 이동합니다.

See also


Example
다음의 코드에서는,stop() Methods를 사용해 무비 클립 mc1 를 정지해, 유저가 continueText 라는 이름의 텍스트 필드를 클릭했을 때에 재생을 재개합니다.

import flash.text.TextField;
import flash.events.MouseEvent;

var continueText:TextField = new TextField();
continueText.text = "Play movie...";
addChild(continueText);

mc1.stop();
continueText.addEventListener(MouseEvent.CLICK, resumeMovie);

function resumeMovie(event:MouseEvent) :void {
    mc1.play();
}

prevFrame()Methods 
public function prevFrame():void

직전의 프레임에 재생 헤드를 되돌려, 정지합니다. 이 처리는, 프레임내의 모든 잔존 액션이 실행을 완료한 후에 행해집니다.

See also


Example
다음의 예에서는, 2 개의 SimpleButton object가 타임 라인을 제어합니다. prev 버튼은 재생 헤드를 전의 프레임으로 이동해,nextBtn 버튼은 재생 헤드를 다음의 프레임에 이동합니다.

import flash.events.MouseEvent;

mc1.stop();
prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack);
nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward);

function goBack(event:MouseEvent) :void {
    mc1.prevFrame();
}

function goForward(event:MouseEvent) :void {
    mc1.nextFrame();
}

prevScene()Methods 
public function prevScene():void

MovieClip 인스턴스의 직전의 장면에 재생 헤드를 이동합니다. 이 처리는, 프레임내의 모든 잔존 액션이 실행을 완료한 후에 행해집니다.

See also


Example
다음의 예에서는, 2 개의 SimpleButton object가 타임 라인을 제어합니다. prevBtn 버튼은 재생 헤드를 전의 장면으로 이동해,nextBtn 버튼은 재생 헤드를 다음의 장면에 이동합니다.

import flash.events.MouseEvent;

mc1.stop();
prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack);
nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward);

function goBack(event:MouseEvent) :void {
    mc1.prevScene();
}

function goForward(event:MouseEvent) :void {
    mc1.nextScene();
}

stop()Methods 
public function stop():void

무비 클립내의 재생 헤드를 정지합니다.

See also

Examples

다음의 예는, MovieClipExample 클래스를 사용해, MovieClip 의 다양한 property를 감시하는 방법을 나타낸 것입니다. 이것을 실시하려면 , 이하의 순서를 실행합니다.
  1. constructor    함수로, MovieClipExample object (MovieClip 를 Inheritance한다)의 property의 값을 표시하는데 사용하는 텍스트 필드를 정의합니다.
  2. getPropertiesString() Methods의 반환값이, outputText 텍스트 필드의 텍스트로서 사용됩니다. getPropertiesString() Methods는, 무비 클립의 이하의 property의 값이 받아들여진 string를 돌려줍니다. currentFrame, currentLabel, currentScene, framesLoaded,totalFrames, 및 trackAsMenu.
  3. constructor    함수내의 2 행의 코드는, outputText 텍스트 필드의 widthheight property를 조정합니다.
  4. constructor    함수의 마지막 행은,outputText 텍스트 필드를 표시 리스트에 추가합니다.

package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.text.TextField;

    public class MovieClipExample extends MovieClip {

        public function MovieClipExample() {
            var outputText:TextField = new TextField();
            outputText.text = getPropertiesString();
            outputText.width = stage.stageWidth;
            outputText.height = outputText.textHeight;
            addChild(outputText);
        }

        private function getPropertiesString() :String {
            var str:String = ""
                + "currentFrame: " + currentFrame + "\n"
                + "currentLabel: " + currentLabel + "\n"
                + "currentScene: " + currentScene + "\n"
                + "framesLoaded: " + framesLoaded + "\n"
                + "totalFrames: " + totalFrames + "\n"
                + "trackAsMenu: " + trackAsMenu + "\n";
            return str;
        }
    }
}






 

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