| Package | flash.display |
| Class | public final class StageQuality |
| Inheritance | StageQuality Object |
Stage.quality property의 값을 제공합니다.
See also
| 정수 | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| BEST : String = "best" [static]
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 × 4 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리되어 비트 맵은 항상 스무딩 됩니다.
| StageQuality | ||
| HIGH : String = "high" [static]
높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 × 4 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리됩니다. 비트 맵은, 무비가 정적인 것인 경우는, 스무딩 됩니다.
| StageQuality | ||
| LOW : String = "low" [static]
낮은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 에일리어징 제거 처리되지 않고, 비트 맵은 스무딩 되지 않습니다.
| StageQuality | ||
| MEDIUM : String = "medium" [static]
보통 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 2 × 2 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리됩니다만, 비트 맵은 스무딩 되지 않습니다.
| StageQuality | ||
| BEST | 정수 |
public static const BEST:String = "best"매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 × 4 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리되어 비트 맵은 항상 스무딩 됩니다.
| HIGH | 정수 |
public static const HIGH:String = "high"높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 × 4 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리됩니다. 비트 맵은, 무비가 정적인 것인 경우는, 스무딩 됩니다.
| LOW | 정수 |
public static const LOW:String = "low"낮은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 에일리어징 제거 처리되지 않고, 비트 맵은 스무딩 되지 않습니다.
| MEDIUM | 정수 |
public static const MEDIUM:String = "medium"보통 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 2 × 2 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리됩니다만, 비트 맵은 스무딩 되지 않습니다. 이 설정은, 텍스트를 포함하지 않는 무비에 적절하고 있습니다.
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