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Address: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/display/StageQuality.html
Title: flash.display.StageQuality (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 20812
Packageflash.display
Classpublic final class StageQuality
InheritanceStageQuality Inheritance Object

StageQuality 클래스는,Stage.quality property의 값을 제공합니다.

See also

flash.display.Stage.quality


Public property
 property정의
 Inheritedconstructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor    함수에의 참조입니다.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
Object
Public Methods
 Methods정의
 InheritedhasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
Object
 InheritedisPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
Object
 InheritedpropertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
Object
 InheritedsetPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
Object
 InheritedtoString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
Object
 InheritedvalueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
Object
Public 정수
 정수정의
  BEST : String = "best"
[static] 매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 × 4 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리되어 비트 맵은 항상 스무딩 됩니다.
StageQuality
  HIGH : String = "high"
[static] 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 × 4 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리됩니다. 비트 맵은, 무비가 정적인 것인 경우는, 스무딩 됩니다.
StageQuality
  LOW : String = "low"
[static] 낮은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 에일리어징 제거 처리되지 않고, 비트 맵은 스무딩 되지 않습니다.
StageQuality
  MEDIUM : String = "medium"
[static] 보통 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 2 × 2 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리됩니다만, 비트 맵은 스무딩 되지 않습니다.
StageQuality
정수의 상세
BEST정수
public static const BEST:String = "best"

매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 × 4 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리되어 비트 맵은 항상 스무딩 됩니다.

HIGH정수 
public static const HIGH:String = "high"

높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 × 4 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리됩니다. 비트 맵은, 무비가 정적인 것인 경우는, 스무딩 됩니다.

LOW정수 
public static const LOW:String = "low"

낮은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 에일리어징 제거 처리되지 않고, 비트 맵은 스무딩 되지 않습니다.

MEDIUM정수 
public static const MEDIUM:String = "medium"

보통 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 2 × 2 픽셀 격자를 사용해 에일리어징 제거 처리됩니다만, 비트 맵은 스무딩 되지 않습니다. 이 설정은, 텍스트를 포함하지 않는 무비에 적절하고 있습니다.







 

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