| Package | flash.errors |
| Class | public dynamic class MemoryError |
| Inheritance | MemoryError Error Object |
데스크탑 머신에서는, 메모리 할당의 실패는 거의 발생하지 않습니다. 다만, 할당 요구가 너무 큰 경우, 예를 들어 32 비트 Windows 판의 프로그램 (address 공간이 2 GB)으로 10 GB 의 할당을 요구했을 경우 등은, 요구를 채우는 것이 불가능하기 때문에, 이 예외가 발생합니다.
디폴트에서는, Flash Player 는 ActionScript 프로그램을 할당할 수 있는 메모리의 양을 제한하지 않습니다.
See also
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| MemoryError (message:String = "")
새로운 MemoryError object를 작성합니다.
| MemoryError | ||
![]() | getStackTrace ():String
에러의 구축시에 에러의 호출 스택을 string로 돌려줍니다 (디버거 버젼의 Flash Player 전용).
| Error | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
디폴트에서는
"Error" 라고 하는 string를 돌려줍니다. Error.message property가 정의되고 있는 경우는, 그 값을 돌려줍니다. | Error | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| MemoryError | () | constructor |
public 함수 MemoryError(message:String = "")새로운 MemoryError object를 작성합니다.
Parametersmessage:String (default = "") — 에러 object에 관련지을 수 있었던 string입니다.
|
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.errors.MemoryError;
import flash.utils.setInterval;
public class MemoryErrorExample extends Sprite {
private var crashingStr:String;
private var intervalId:Number;
public function MemoryErrorExample() {
crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
intervalId = setInterval(doubleString, 50);
}
public function exhaustMemory() :void {
try {
crashingStr += crashingStr;
}
catch(e:MemoryError) {
trace(e);
}
}
}
}
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