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Address: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/errors/ScriptTimeoutError.html
Title: flash.errors.ScriptTimeoutError (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 22948
Packageflash.errors
Classpublic dynamic class ScriptTimeoutError
InheritanceScriptTimeoutError Inheritance Error Inheritance Object

ScriptTimeoutError 예외는, 스크립트의 타임 아웃 간격이 경과했을 경우에 슬로우 됩니다. 스크립트의 타임 아웃 간격은 15 초입니다. mx:Application 태그에 추가할 수 있는 2 개의 XML 속성이 있습니다. 1 개은 scriptTimeLimit (스크립트가 타임 아웃이 될 때까지의 초수)로, 이제(벌써) 1 개은 scriptRecursionLimit (허가되는 재귀 호출의 심도)입니다.

2 개의 ScriptTimeoutError 예외가 슬로우 됩니다. 최초의 예외는, 명확하게 캐치 해 종료할 수 있습니다. 예외 핸들러가 없는 경우는, 불명한 예외에 의해 실행이 종료합니다. 2 번째의 예외는, 슬로우 되어도 유저 코드에서는 캐치 되지 않고, 불명한 예외의 핸들러가 실행됩니다. 이 예외를 캐치 할 수 없는 것은, Flash® Player 가 무기한으로 헹 하지 않게 하기 (위해)때문에입니다.

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See also

flash.error 패키지 Error 클래스


Public property
 property정의
 Inheritedconstructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor    함수에의 참조입니다.
Object
 InheritederrorID : int
특정의 에러 메세지에 관련지을 수 있었던 참조 번호입니다.
Error
 Inheritedmessage : String
Error object에 관련지을 수 있었던 메세지입니다.
Error
 Inheritedname : String
Error object의 이름입니다.
Error
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
Object
Public Methods
 Methods정의
  ScriptTimeoutError (message:String = "")
새로운 ScriptTimeoutError object를 작성합니다.
ScriptTimeoutError
 InheritedgetStackTrace ():String
에러의 구축시에 에러의 호출 스택을 string로 돌려줍니다 (디버거 버젼의 Flash Player 전용).
Error
 InheritedhasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
Object
 InheritedisPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
Object
 InheritedpropertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
Object
 InheritedsetPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
Object
 InheritedtoString ():String
디폴트에서는 "Error" 라고 하는 string를 돌려줍니다. Error.message property가 정의되고 있는 경우는, 그 값을 돌려줍니다.
Error
 InheritedvalueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
Object
constructor    의 상세
ScriptTimeoutError()constructor   
public 함수 ScriptTimeoutError(message:String = "")

새로운 ScriptTimeoutError object를 작성합니다.

Parameters
message:String (default = "") — 에러 object에 관련지을 수 있었던 string입니다.
Examples

다음의 예에서는, 샘플 ScriptTimeoutErrorExample 클래스를 사용해, 스크립트의 타임 아웃이 생겼을 경우에 생성되는 에러를 나타냅니다. 여기에서는 다음의 순서를 실행합니다.
  1. keepLookingBoolean 형의 property가 선언됩니다.
  2. constructor    이 lockMachine() Methods를 에러 처리 코드 세그먼트(segment)내에서 호출합니다. 그 code segment는 ScriptTimeoutError object를 캐치 하는 것입니다.
  3. lockMachine() Methods에는 무한 while 루프가 포함되어 있습니다.
  4. 잠시 후에, ScriptTimeoutError 가 슬로우 되어 constructor    은 그것을 캐치 해 trace 명령문(statement)를 사용해 에러 메세지를 출력해,keepLooking 의 불리언 값을 false 에 리셋트 합니다. 이것에 의해,lockMachine() 내의 while 루프가 종료합니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.ScriptTimeoutError;

    public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite {        
        private var keepLooping:Boolean = true;

        public function ScriptTimeoutErrorExample() {
            try {
                lockMachine();
            } 
            catch(e:ScriptTimeoutError) {
                trace(e);    // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds
                keepLooping = false;
            }
        }
        
        private function lockMachine() :void {
            while(keepLooping){        
            }
        }
    }
}






 

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