| Package | flash.events |
| Class | public class FocusEvent |
| Inheritance | FocusEvent Event Object |
FocusEvent.FOCUS_INFocusEvent.FOCUS_OUTFocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGEFocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean
이벤트가 바브 링 이벤트인 가 어떤가를 나타냅니다.
| Event | |
![]() | cancelable : Boolean
이벤트에 관련지을 수 있었던 행동을 회피할 수 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Event | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | currentTarget : Object
event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다.
| Event | |
![]() | eventPhase : uint
event 플로우(flow)의 현재의 단계입니다.
| Event | |
keyCode : uint
keyFocusChange 이벤트를 방아쇠 하기 위해서 밀린 키의 키코드치입니다. | FocusEvent | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
| relatedObject : InteractiveObject
포커스의 변경의 영향을 받는 보완적인 InteractiveObject 인스턴스에의 참조입니다.
| FocusEvent | ||
| shiftKey : Boolean
Shift 키모디파이아가 액티브하게 되어 있는지 어떤지를 나타냅니다. 액티브한 경우, 값은
true 입니다. | FocusEvent | ||
![]() | target : Object
event 타겟입니다.
| Event | |
![]() | type : String
이벤트의 형태입니다.
| Event | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| FocusEvent (type:String , bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0)
포커스 이벤트에 관한 특정의 정보를 포함한 Event object를 작성합니다.
| FocusEvent | ||
| clone ():Event
FocusEvent object의 복사를 작성해, 각 property의 값을 원의 property의 값과 일치하도록(듯이) 설정합니다.
| FocusEvent | ||
![]() | formatToString (className:String , ... arguments):String
custom Event 클래스에
toString() Methods를 Implements하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isDefaultPrevented ():Boolean
이벤트로
preventDefault() 가 불려 갔는지 어떠했는지를 체크합니다. | Event | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | preventDefault ():void
이벤트의 디폴트 행동을 캔슬할 수 있는 경우에, 그 행동을 캔슬합니다.
| Event | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | stopImmediatePropagation ():void
event 플로우(flow)의 현재의 노드 및 후속 하는 노드로, event listener가 처리되지 않게 합니다.
| Event | |
![]() | stopPropagation ():void
event 플로우(flow)의 현재의 노드에 후속 하는 노드로, event listener가 처리되지 않게 합니다.
| Event | |
| toString ():String
FocusEvent object의 모든 property를 포함한 string를 돌려줍니다.
| FocusEvent | ||
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| 정수 | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [static]
activate event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ADDED : String = "added" [static]
added event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CANCEL : String = "cancel" [static]
cancelevent object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [static]
change event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CLOSE : String = "close" [static]
close event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [static]
complete event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [static]
connect event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [static]
deactivate event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [static]
enterFrame event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| FOCUS_IN : String = "focusIn" [static]
focusIn event object의 type property의 값을 정의합니다. | FocusEvent | ||
| FOCUS_OUT : String = "focusOut" [static]
focusOut event object의 type property의 값을 정의합니다. | FocusEvent | ||
![]() | ID3 : String = "id3" [static]
id3 event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | INIT : String = "init" [static]
init event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| KEY_FOCUS_CHANGE : String = "keyFocusChange" [static]
keyFocusChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | FocusEvent | ||
| MOUSE_FOCUS_CHANGE : String = "mouseFocusChange" [static]
mouseFocusChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | FocusEvent | ||
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [static]
mouseLeave event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | OPEN : String = "open" [static]
open event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | REMOVED : String = "removed" [static]
removed event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [static]
render event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | RESIZE : String = "resize" [static]
resize event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SCROLL : String = "scroll" [static]
scroll event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [static]
select event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [static]
soundComplete event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [static]
tabChildrenChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [static]
tabEnabledChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [static]
tabIndexChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | UNLOAD : String = "unload" [static]
unload event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| keyCode | property |
keyCode:uint [read-write]
keyFocusChange 이벤트를 방아쇠 하기 위해서 밀린 키의 키코드치입니다.
public function get keyCode():uint
public function set keyCode(value:uint ):void
| relatedObject | property |
relatedObject:InteractiveObject [read-write]
포커스의 변경의 영향을 받는 보완적인 InteractiveObject 인스턴스에의 참조입니다. 예를 들어,focusOut 이벤트가 발생했을 경우,relatedObject 는 포커스를 얻은 InteractiveObject 인스턴스를 나타냅니다.
public function get relatedObject():InteractiveObject
public function set relatedObject(value:InteractiveObject ):void
| shiftKey | property |
shiftKey:Boolean [read-write]
Shift 키모디파이아가 액티브하게 되어 있는지 어떤지를 나타냅니다. 액티브한 경우, 값은 true 입니다. 이외의 경우, 값은 false 입니다. 이 property는, FocusEvent 의 타입이 keyFocusChange 의 경우만 사용됩니다.
public function get shiftKey():Boolean
public function set shiftKey(value:Boolean ):void
| FocusEvent | () | constructor |
public 함수 FocusEvent(type:String , bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0)포커스 이벤트에 관한 특정의 정보를 포함한 Event object를 작성합니다. event listener에게는 Event object가 Parameters로서 건네받습니다.
Parameterstype:String — 이벤트의 타입입니다. 유효한 값은 다음과 같습니다. FocusEvent.FOCUS_IN,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE, 및 FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE.
|
|
bubbles:Boolean (default = true) — Event object가 event 플로우(flow)의 바브 링 단계에서 처리될지 어떨지를 판단합니다.
|
|
cancelable:Boolean (default = false) — Event object가 캔슬 가능한가 어떤가를 판단합니다.
|
|
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — 포커스의 변경의 영향을 받는 보완적인 InteractiveObject 인스턴스를 나타냅니다. 예를 들어,focusIn 이벤트가 발생했을 경우,relatedObject 는 포커스를 잃은 InteractiveObject 를 나타냅니다.
|
|
shiftKey:Boolean (default = false) — Shift 키모디파이아가 액티브하게 되어 있는지 어떤지를 나타냅니다.
|
|
keyCode:uint (default = 0) — keyFocusChange 이벤트를 방아쇠 하기 위해서 밀린 키의 코드를 나타냅니다.
|
See also
| clone | () | Methods |
public override function clone():Event FocusEvent object의 복사를 작성해, 각 property의 값을 원의 property의 값과 일치하도록(듯이) 설정합니다.
반환값Event —
원의 object와 같은 property치를 포함한 새로운 FocusEvent object입니다.
|
| toString | () | Methods |
public override function toString():String
FocusEvent object의 모든 property를 포함한 string를 돌려줍니다. string는 다음의 형식입니다.
[FocusEvent type=value bubbles=value cancelable=value relatedObject=value shiftKey=value]
반환값String —
FocusEvent object의 모든 property를 포함한 string입니다.
|
| FOCUS_IN | 정수 |
public static const FOCUS_IN:String = "focusIn"
focusIn event object의 type property의 값을 정의합니다.
이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다. |
currentTarget | event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다. |
keyCode | 0. keyFocusChange 이벤트에게만 적용됩니다. |
relatedObject | 포커스의 변경의 영향을 받는 보완적인 InteractiveObject 인스턴스입니다. |
shiftKey | false. keyFocusChange 이벤트에게만 적용됩니다. |
target | 포커스를 받은 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 는, 반드시 event listener를 등록한 표시 리스트내의 object라고는 할 수 없습니다. 현재 이벤트를 처리하고 있는 표시 리스트내의 object에 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용합니다.
|
See also
| FOCUS_OUT | 정수 |
public static const FOCUS_OUT:String = "focusOut"
focusOut event object의 type property의 값을 정의합니다.
이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다. |
currentTarget | event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다. |
keyCode | 0. keyFocusChange 이벤트에게만 적용됩니다. |
relatedObject | 포커스의 변경의 영향을 받는 보완적인 InteractiveObject 인스턴스입니다. |
shiftKey | false. keyFocusChange 이벤트에게만 적용됩니다. |
target | 포커스를 잃은 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 는, 반드시 event listener를 등록한 표시 리스트내의 object라고는 할 수 없습니다. 현재 이벤트를 처리하고 있는 표시 리스트내의 object에 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용합니다.
|
See also
| KEY_FOCUS_CHANGE | 정수 |
public static const KEY_FOCUS_CHANGE:String = "keyFocusChange"
keyFocusChange event object의 type property의 값을 정의합니다.
이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | true. preventDefault() Methods를 호출해 디폴트의 동작을 취소합니다. |
currentTarget | event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다. |
keyCode | keyFocusChange 이벤트를 방아쇠 하기 위해서 밀린 키의 키코드치입니다. |
relatedObject | 포커스의 변경의 영향을 받는 보완적인 InteractiveObject 인스턴스입니다. |
shiftKey | Shift 키모디파이아가 액티브하게 되어 있는 경우는 true, 그 이외의 경우는 false 입니다. |
target | 현재 포커스를 가지고 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 는, 반드시 event listener를 등록한 표시 리스트내의 object라고는 할 수 없습니다. 현재 이벤트를 처리하고 있는 표시 리스트내의 object에 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용합니다.
|
See also
| MOUSE_FOCUS_CHANGE | 정수 |
public static const MOUSE_FOCUS_CHANGE:String = "mouseFocusChange"
mouseFocusChange event object의 type property의 값을 정의합니다.
이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | true. preventDefault() Methods를 호출해 디폴트의 동작을 취소합니다. |
currentTarget | event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다. |
keyCode | 0. keyFocusChange 이벤트에게만 적용됩니다. |
relatedObject | 포커스의 변경의 영향을 받는 보완적인 InteractiveObject 인스턴스입니다. |
shiftKey | false. keyFocusChange 이벤트에게만 적용됩니다. |
target | 현재 포커스를 가지고 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 는, 반드시 event listener를 등록한 표시 리스트내의 object라고는 할 수 없습니다. 현재 이벤트를 처리하고 있는 표시 리스트내의 object에 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용합니다.
|
See also
FocusEventExample 및
CustomSprite 클래스를 사용해, 이벤트의 capther나 정보의 출력을 위해서(때문에), 스테이지에 묘화 된 아이템과 포커스를 조합해 사용하는 방법을 나타냅니다.
이 예에서는, 다음의 처리를 실행합니다.
child 와 uint 형의 property childCount 를 선언합니다. for 루프에 의해, (0,0)의 위치에 밝은 청색의 사각형이 5 개 작성됩니다. 여기에서는, 우선,
새로운 CustomSprite 인스턴스에 child 를 할당합니다. CustomSprite object가
작성될 때마다, 다음의 처리가 실행됩니다. size property가 50 픽셀로 설정되어bgColor 가
밝은 청색으로 설정됩니다. buttonMode property와useHandCursor property는,
constructor 내에서 true 로 설정됩니다. click 의 event listener가, 관련하는 subscribers clickHandler() 와 함께 인스턴스화 됩니다.
이 subscribers메솟드는, Sprite 형의 로컬 변수 target 를 작성해,
클릭된 박스에 이 변수를 할당합니다. 계속되어, 스테이지의 포커스를
target. draw() Methods가 불려 가 50 × 50 픽셀의 사각형이 작성됩니다. 그 때문에(위해),
Graphics 클래스의 beginFill(),drawRect(), 및 endFill() Methods와
인스턴스 property가 불려 갑니다. configureListeners() Methods가 불려 가 3 개의 event listener와 subscribers를
인스턴스화합니다. focusIn 및 focusInHandler() 는, 클릭된 표시 리스트 object (박스)에 대한 click 이벤트
의 다음에 dispatch됩니다. focusOut 및 focusOutHandler() 는, 다른 박스가 클릭되었을 때, 또는
포커스가 스테이지를 떠났을 때 (예를 들어, Flash Player 의 외측이 클릭되었을 경우)에 dispatch됩니다. keyFocusChange 및 keyFocusChangeHandler() 는, Tab 키,
왼쪽 커서 키 또는 오른쪽 커서 키에 의해 표시 리스트 object가 선택되었을 때에 dispatch됩니다. keyFocusChangeHandler()
Methods는, 왼쪽 커서 키와 오른쪽 커서 키를 트랩 합니다. 다만 이것에 가세해, 이러한 키를 무효로 하기 위해서(때문에) preventDefault() Methods가
불려 갑니다. for 루프에서는,addChild() 를 사용해, 각 사각형이 표시 리스트에 추가되어
모두 같은 area에 표시됩니다. refreshLayout() 를 호출합니다.
이것에 의해, 오렌지색의 사각형이, 디스플레이의 최상부 (y = 0)에 옆일렬에 5 픽셀 걸러서 표시됩니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.FocusEvent;
import flash.events.IEventDispatcher;
public class FocusEventExample extends Sprite {
private var gutter:uint = 5;
private var childCount:uint = 5;
public function FocusEventExample() {
var child:Sprite;
for(var i:uint; i < childCount; i++) {
child = new CustomSprite();
configureListeners(child);
addChild(child);
}
refreshLayout();
}
private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher) :void {
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler);
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE, keyFocusChangeHandler);
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE, mouseFocusChangeHandler);
}
private function refreshLayout() :void {
var ln:uint = numChildren;
var child:DisplayObject = getChildAt(0);
var lastChild:DisplayObject = child;
for(var i:uint = 1; i < ln; i++) {
child = getChildAt(i);
child.x = lastChild.x + lastChild.width + gutter;
lastChild = child;
}
}
private function focusInHandler(event:FocusEvent) :void {
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("focusInHandler: " + target.name);
}
private function focusOutHandler(event:FocusEvent) :void {
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("focusOutHandler: " + target.name);
}
private function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent) :void {
if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 37){
event.preventDefault()
}
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("keyFocusChangeHandler: " + target.name);
}
private function mouseFocusChangeHandler(event:FocusEvent) :void {
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("mouseFocusChangeHandler: " + target.name);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
class CustomSprite extends Sprite {
private var size:uint = 50;
private var bgColor:uint = 0x00CCFF;
public function CustomSprite() {
buttonMode = true;
useHandCursor = true;
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
draw(size, size);
}
private function draw(w:uint, h:uint) :void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, w, h);
graphics.endFill();
}
private function clickHandler(event:MouseEvent) :void {
var target:Sprite = Sprite(event.target);
trace("clickHandler: " + target.name);
stage.focus = target;
}
}
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/events/FocusEvent.html