flash.events 패키지에서는, 새로운 DOM event 모델이 지원(support)되어 EventDispatcher 기본 클래스가 포함됩니다.
| 인터페이스 | 설명 | |
|---|---|---|
| IEventDispatcher | IEventDispatcher 인터페이스는, event listener를 추가 또는 삭제하는 Methods의 정의, 특정의 타입의 event listener가 등록되어 있는지 어떤지의 체크, 및 이벤트의 dispatch을 실시합니다. |
| 클래스 | 설명 | |
|---|---|---|
| ActivityEvent | 카메라 또는 마이크가 액티브 또는 비액티브하게 되었던 것이 리포트될 때마다, Flash® Player 에 의해 ActivityEvent object가 dispatch됩니다. | |
| AsyncErrorEvent | 비동기의 native code로부터 예외가 슬로우 되면, Flash® Player 에 의해 AsyncErrorEvent 가 dispatch됩니다. 이러한 코드에는, LocalConnection, NetConnection, SharedObject, NetStream 등이 있습니다. | |
| ContextMenuEvent | 유저가 context menu를 생성 또는 사용하면, Flash® Player 에 의해 ContextMenuEvent object가 dispatch됩니다. | |
| DataEvent | 미처리의 데이터의 로드가 완료한 다음에, Flash® Player 에 의해 DataEvent object가 dispatch됩니다. | |
| ErrorEvent | 에러에 의해 네트워크 조작이 실패하면, Flash® Player 에 의해 ErrorEvent object가 dispatch됩니다. | |
| Event | Event 클래스는, Event object를 작성하기 위한 기본 클래스로서 사용됩니다. 이러한 Event object는, 이벤트의 발생시에 event listener에게 Parameters로서 건네받습니다. | |
| EventDispatcher | EventDispatcher 클래스는, IEventDispatcher 인터페이스를 Implements해, DisplayObject 클래스의 기본 클래스입니다. | |
| EventPhase |
EventPhase 클래스는, Event 클래스의 eventPhase property의 값을 제공합니다. |
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| FocusEvent | 유저가 표시 리스트의 1 개의 object로부터 다른 object로 포커스를 변경하면, Flash® Player 에 의해 FocusEvent object가 dispatch됩니다. | |
| HTTPStatusEvent | 네트워크 요구가 HTTP 스테이터스 코드를 돌려주면, Flash® Player 에 의해 HTTPStatusEvent object가 dispatch됩니다. | |
| IMEEvent | Flash® Player 에서는, 유저가 IME (입력 Methods 에디터)를 사용해 텍스트를 입력했을 때에 IMEEvent object를 dispatch합니다. | |
| IOErrorEvent | 에러에 의해 송신 조작 또는 로드 조작이 실패하면, Flash® Player 에 의해 IOErrorEvent object가 dispatch됩니다. | |
| KeyboardEvent | Flash® Player 는, 키보드로부터의 유저 입력에 대해서 KeyboardEvent object를 dispatch합니다. | |
| MouseEvent | Flash® Player 는, 마우스 이벤트가 발생할 때마다, MouseEvent object를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다. | |
| NetStatusEvent | NetConnection, NetStream, 또는 SharedObject object가 그 스테이터스를 리포트하면, Flash® Player 에 의해 NetStatusEvent object가 dispatch됩니다. | |
| ProgressEvent | 로드 조작이 개시하는지, 소켓이 데이터를 수신하면, Flash® Player 에 의해 ProgressEvent object가 dispatch됩니다. | |
| SecurityErrorEvent | Flash® Player 에서는, 시큐러티 에러의 발생을 리포트하는 SecurityErrorEvent object가 dispatch됩니다. | |
| StatusEvent | 카메라나 마이크등의 디바이스, 또는 LocalConnection object등의 object가 그 스테이터스를 리포트하면, Flash® Player 에 의해 StatusEvent object가 dispatch됩니다. | |
| SyncEvent | 리모트 SharedObject 인스턴스가 서버에 의해 갱신되면, Flash® Player 는 SyncEvent object를 dispatch합니다. | |
| TextEvent | Flash® Player 에서는, 유저가 텍스트 필드에 텍스트를 입력하는지, HTML 대응의 텍스트 필드의 하이퍼 링크를 클릭했을 때에, TextEvent object가 dispatch됩니다. | |
| TimerEvent |
Timer object가,Timer.delay property에 의해 지정된 시간 간격에 이르면, Flash® Player 에 의해 TimerEvent object가 dispatch됩니다. |
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