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Address: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/filters/BitmapFilter.html
Title: flash.filters.BitmapFilter (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 20785
Packageflash.filters
Classpublic class BitmapFilter
InheritanceBitmapFilter Inheritance Object
SubclassesBevelFilter , BlurFilter , ColorMatrixFilter , ConvolutionFilter , DisplacementMapFilter , DropShadowFilter , GlowFilter , GradientBevelFilter , GradientGlowFilter

BitmapFilter 클래스는, 모든 이미지 필터 효과의 기본 클래스입니다.

BevelFilter, BlurFilter, ColorMatrixFilter, ConvolutionFilter, DisplacementMapFilter, DropShadowFilter, GlowFilter, GradientBevelFilter, 및 GradientGlowFilter 클래스는 모두, BitmapFilter 클래스를 Inheritance합니다. 이 필터 효과는, 모든 표시 object에 적용할 수 있습니다.

BitmapFilter 를 직접 인스턴스화 또는 확장할 수 없습니다.

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Public property
 property정의
 Inheritedconstructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor    함수에의 참조입니다.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
Object
Public Methods
 Methods정의
  clone ():BitmapFilter
원의 BitmapFilter object와 완전히 같은 복사인 BitmapFilter object를 돌려줍니다.
BitmapFilter
 InheritedhasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
Object
 InheritedisPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
Object
 InheritedpropertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
Object
 InheritedsetPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
Object
 InheritedtoString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
Object
 InheritedvalueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
Object
Methods의 상세
clone()Methods
public function clone():BitmapFilter

원의 BitmapFilter object와 완전히 같은 복사인 BitmapFilter object를 돌려줍니다.

반환값
BitmapFilter — - BitmapFilter object입니다.
Examples

다음의 예에서는, 복수의 필터를 filters property를 사용해, 지정한 DisplayObject object에 적용해, 추적하는 방법을 나타냅니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.filters. *;

    public class BitmapFilterExample extends Sprite {
        public function BitmapFilterExample() {
            trace(this.filters.length);             // 0

            var tmpFilters:Array = this.filters;
            tmpFilters.push(FilterFactory.createFilter(FilterFactory.BEVEL_FILTER));
            tmpFilters.push(FilterFactory.createFilter(FilterFactory.GLOW_FILTER));
            this.filters = tmpFilters;

            trace(this.filters.length);             // 2
            trace(this.filters[0] is BitmapFilter); // true
            trace(this.filters[0] is BevelFilter);  // true
            trace(this.filters[1] is BitmapFilter); // true
            trace(this.filters[1] is GlowFilter);   // true
        }
    }
}

import flash.filters. *;
class FilterFactory {
    public static var BEVEL_FILTER:String = "BevelFilter";
    public static var BevelFilterConstructor:Class = BevelFilter;

    public static var BLUR_FILTER:String = "BlurFilter";
    public static var BlurFilterConstructor:Class = BlurFilter;

    public static var COLOR_MATRIX_FILTER:String = "ColorMatrixFilter";
    public static var ColorMatrixFilterConstructor:Class = ColorMatrixFilter;

    public static var CONVOLUTION_FILTER:String = "ConvolutionFilter";
    public static var ConvolutionFilterConstructor:Class = ConvolutionFilter;

    public static var DISPLACEMENT_MAP_FILTER:String = "DisplacementMapFilter";
    public static var DisplacementMapFilterConstructor:Class = DisplacementMapFilter;

    public static var DROP_SHADOW_FILTER:String = "DropShadowFilter";
    public static var DropShadowFilterConstructor:Class = DropShadowFilter;

    public static var GLOW_FILTER:String = "GlowFilter";
    public static var GlowFilterConstructor:Class = GlowFilter;

    public static var GRADIENT_BEVEL_FILTER:String = "GradientBevelFilter";
    public static var GradientBevelFilterConstructor:Class = GradientBevelFilter;

    public static var GRADIENT_GLOW_FILTER:String = "GradientGlowFilter";
    public static var GradientGlowFilterConstructor:Class = GradientGlowFilter;

    public static function createFilter(type:String) :BitmapFilter {
        return new FilterFactory[type + "Constructor"]();   
    }
}






 

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