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Address: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/filters/BlurFilter.html
Title: flash.filters.BlurFilter (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 31847
Packageflash.filters
Classpublic final class BlurFilter
InheritanceBlurFilter Inheritance BitmapFilter Inheritance Object

BlurFilter 클래스를 사용하면, 표시 object에 애매하게 해 효과를 적용할 수 있습니다. 애매하게 해 효과는, 이미지의 세부를 애매하게 합니다. 소프트 포커스가 걸려 있도록(듯이) 외관하사로부터, 반투명 유리를 통해 이미지를 보도록(듯이) 퇴색해 보이는 Gauss셋방으로 작성할 수 있습니다. 이 필터의 quality property를 낮게 설정하면, 소프트 포커스가 걸려 있는 것처럼 보이는 애매하게 하가 됩니다. quality property를 높게 설정하면, Gauss 애매하게 해 필터에 근사 한 것이 됩니다. 이 필터는, MovieClip, SimpleButton, TextField, Video object등의 DisplayObject 클래스로부터 Inheritance한 표시 object, 및 BitmapData object에 적용할 수 있습니다.

새로운 필터를 작성하려면 , constructor    new BevelFilter() 를 사용합니다. 필터의 사용 방법은, 필터의 적용처 object에 따라서 다릅니다.

표시 object에 필터를 적용하면, 표시 object의 cacheAsBitmap property는 true 로 설정됩니다. 모든 필터를 삭제하면,cacheAsBitmap 는 원의 값에 돌아옵니다.

이 필터는 스테이지의 확대·축소에 대응하고 있습니다만, 통상의 확대·축소, 회전, 경사에는 대응하고 있습니다. object 자체가 확대·축소되는 경우 (scaleXscaleY 가 100% 로 설정되어 있지 않은 경우), 필터 효과는 확대·축소되지 않습니다. 필터가 확대·축소하는 것은, 스테이지를 줌인 하는 경우만입니다.

결과적으로 얻을 수 있는 이미지의 폭 또는 높이가 2880 픽셀을 넘는 경우, 필터는 적용되지 않습니다. 예를 들어, 필터가 적용된 크기의 큰 무비 클립을 줌인 할 때, 결과적으로 얻을 수 있는 이미지가 2880 픽셀의 제한을 넘는 경우는, 필터가 오프가 됩니다.

View the examples

See also

flash.display.DisplayObject.filters
flash.display.DisplayObject.cacheAsBitmap
flash.display.BitmapData.applyFilter()
Flex 에서의 필터의 사용


Public property
 property정의
  blurX : Number
수평 방향의 애매하게 해 양입니다.
BlurFilter
  blurY : Number
수직 방향의 애매하게 해 양입니다.
BlurFilter
 Inheritedconstructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor    함수에의 참조입니다.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
Object
  quality : int
가시노 실행 회수입니다.
BlurFilter
Public Methods
 Methods정의
  BlurFilter (blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, quality:int = 1)
지정된 Parameters로 필터를 초기화합니다.
BlurFilter
  clone ():BitmapFilter
이 필터 object의 복사를 돌려줍니다.
BlurFilter
 InheritedhasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
Object
 InheritedisPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
Object
 InheritedpropertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
Object
 InheritedsetPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
Object
 InheritedtoString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
Object
 InheritedvalueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
Object
property의 상세
blurXproperty
blurX:Number   [read-write]

수평 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 (부동 소수)입니다. 디폴트치는 4 입니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.

Implements
    public function get blurX():Number
    public function set blurX(value:Number ):void
blurYproperty 
blurY:Number   [read-write]

수직 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 (부동 소수)입니다. 디폴트치는 4 입니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.

Implements
    public function get blurY():Number
    public function set blurY(value:Number ):void
qualityproperty 
quality:int   [read-write]

가시노 실행 회수입니다. 디폴트치는, 필터를 1 회 적용하는 것에 상당하는 BitmapFilterQuality.LOW 입니다. 값 BitmapFilterQuality.MEDIUM 는 필터를 2 회 적용합니다. 값 BitmapFilterQuality.HIGH 는 필터를 3 회 적용해, Gauss 애매하게 해에 근사 한 것이 됩니다. 필터로 설정된 값이 작을 정도(수록), 빠르게 렌더링 할 수 있습니다.

많은 어플리케이션에서는,quality 의 값은 저, 안, 또는 고로 충분합니다. 최대 15 까지의 값을 사용하사를 적용하는 회수를 늘릴 수가 있습니다만, 값이 커지는 만큼 렌더링 속도가 저하하는 것에 주의해 주세요. quality 의 값을 늘리는 대신에,blurXblurY 의 값을 줄이는 것만으로, 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 이 방법을 실행하면, 보다 고속으로 렌더링 됩니다.

다음의 BitmapFilterQuality 정수를 사용해,quality property의 값을 지정할 수 있습니다.

Implements
    public function get quality():int
    public function set quality(value:int ):void
constructor    의 상세
BlurFilter()constructor   
public 함수 BlurFilter(blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, quality:int = 1)

지정된 Parameters로 필터를 초기화합니다. 디폴트치에서는, 소프트 포커스가 걸린 이미지가 작성됩니다.

Parameters
blurX:Number (default = 4.0) — 수평 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255.0 (부동 소수치)입니다.
 
blurY:Number (default = 4.0) — 수직 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255.0 (부동 소수치)입니다.
 
quality:int (default = 1) — 필터를 적용하는 회수입니다. 품질은 BitmapFilterQuality 정수를 사용해 지정할 수 있습니다.
  • flash.filters.BitmapFilterQuality.LOW
  • flash.filters.BitmapFilterQuality.MEDIUM
  • flash.filters.BitmapFilterQuality.HIGH

고품질로 하면, Gauss 애매하게 해에 근사 한 것이 됩니다. 많은 어플리케이션에서는, 이것들 3 개의 값으로 충분합니다. 최대 15 까지의 값을 사용해 다양한 효과를 낼 수가 있습니다만, 값이 커지는 만큼 렌더링 속도가 저하하는 것에 주의해 주세요.

Methods의 상세
clone()Methods
public override function clone():BitmapFilter

이 필터 object의 복사를 돌려줍니다.

반환값
BitmapFilter — 원의 BlurFilter 인스턴스와 property가 모두 같다 새로운 BlurFilter 인스턴스입니다.
Examples

다음의 예에서는, 어두운 황색의 정방형을 작성해, Gauss 애매하게 해 필터를 그 정방형에 적용합니다. 이 예에 대한 일반적인 워크플로우는, 다음과 같이 됩니다.
  1. 필요한 클래스를 읽어들입니다.
  2. draw() 함수로 사용하는 3 개의 property를 선언합니다. 이 함수는 애매하게 해 필터의 적용처의 object를 묘화 합니다.
  3. BlurFilterExample() constructor    함수를 작성합니다. 이 함수는, 이하의 처리를 실시합니다.
    • draw() 함수를 호출합니다. 이 함수는 다음에 선언됩니다.
    • BitmapFilter object로서 filter 변수를 선언해, 이 변수를 getBitmapFilter() 의 반환값에 할당합니다.
    • 새로운 Array object myFilters 를 작성해,filter 를 배열에 추가해,myFilters 를 BevelFilterExample object의 filters property에 할당합니다. 이것에 의해,myFilters 로 발견된 모든 필터가 적용됩니다. 이 경우, filter 뿐입니다.
  4. getBitmapFilter() 함수를 작성해, 필터의 property를 작성해 설정합니다.
  5. draw() 함수를 작성합니다. 이 함수는 Graphics 클래스의 Methods를 사용합니다. 이 클래스에는 Sprite 클래스의 graphics property를 개입시켜 액세스 해, 사각형을 묘화 합니다.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.filters.BitmapFilter;
    import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    import flash.filters.BlurFilter;

    public class BlurFilterExample extends Sprite {
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
        private var size:uint    = 80;
        private var offset:uint  = 50;

        public function BlurFilterExample() {
            draw();
            var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
            var myFilters:Array = new Array();
            myFilters.push(filter);
            filters = myFilters;
        }

        private function getBitmapFilter() :BitmapFilter {
            var blurX:Number = 30;
            var blurY:Number = 30;
            return new BlurFilter(blurX, blurY, BitmapFilterQuality.HIGH);
        }

        private function draw() :void {
            graphics.beginFill(bgColor);
            graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
            graphics.endFill();
        }
    }
}






 

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