| Package | flash.filters |
| Class | public final class BlurFilter |
| Inheritance | BlurFilter BitmapFilter Object |
quality property를 낮게 설정하면, 소프트 포커스가 걸려 있는 것처럼 보이는 애매하게 하가 됩니다. quality property를 높게 설정하면, Gauss 애매하게 해 필터에 근사 한 것이 됩니다. 이 필터는, MovieClip, SimpleButton, TextField, Video object등의 DisplayObject 클래스로부터 Inheritance한 표시 object, 및 BitmapData object에 적용할 수 있습니다.
새로운 필터를 작성하려면 , constructor new BevelFilter() 를 사용합니다. 필터의 사용 방법은, 필터의 적용처 object에 따라서 다릅니다.
filters property를 사용합니다. object의 filters property를 설정해도, object는 변경되지 않습니다. filters property를 클리어 하는 것으로써, 필터를 취소할 수가 있습니다. BitmapData.applyFilter() Methods를 사용합니다. BitmapData object로 applyFilter() 를 호출하는 것에 의해, 소스 BitmapData object와 필터 object가 취득되어 필터를 적용한 결과적으로 얻을 수 있는 이미지가 생성됩니다. 표시 object에 필터를 적용하면, 표시 object의 cacheAsBitmap property는 true 로 설정됩니다. 모든 필터를 삭제하면,cacheAsBitmap 는 원의 값에 돌아옵니다.
이 필터는 스테이지의 확대·축소에 대응하고 있습니다만, 통상의 확대·축소, 회전, 경사에는 대응하고 있습니다. object 자체가 확대·축소되는 경우 (scaleX 와 scaleY 가 100% 로 설정되어 있지 않은 경우), 필터 효과는 확대·축소되지 않습니다. 필터가 확대·축소하는 것은, 스테이지를 줌인 하는 경우만입니다.
결과적으로 얻을 수 있는 이미지의 폭 또는 높이가 2880 픽셀을 넘는 경우, 필터는 적용되지 않습니다. 예를 들어, 필터가 적용된 크기의 큰 무비 클립을 줌인 할 때, 결과적으로 얻을 수 있는 이미지가 2880 픽셀의 제한을 넘는 경우는, 필터가 오프가 됩니다.
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| blurX : Number
수평 방향의 애매하게 해 양입니다.
| BlurFilter | ||
| blurY : Number
수직 방향의 애매하게 해 양입니다.
| BlurFilter | ||
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
| quality : int
가시노 실행 회수입니다.
| BlurFilter | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| BlurFilter (blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, quality:int = 1)
지정된 Parameters로 필터를 초기화합니다.
| BlurFilter | ||
| clone ():BitmapFilter
이 필터 object의 복사를 돌려줍니다.
| BlurFilter | ||
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| blurX | property |
blurX:Number [read-write]수평 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 (부동 소수)입니다. 디폴트치는 4 입니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.
Implements public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number ):void
| blurY | property |
blurY:Number [read-write]수직 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 (부동 소수)입니다. 디폴트치는 4 입니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.
Implements public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number ):void
| quality | property |
quality:int [read-write]
가시노 실행 회수입니다. 디폴트치는, 필터를 1 회 적용하는 것에 상당하는 BitmapFilterQuality.LOW 입니다. 값 BitmapFilterQuality.MEDIUM 는 필터를 2 회 적용합니다. 값 BitmapFilterQuality.HIGH 는 필터를 3 회 적용해, Gauss 애매하게 해에 근사 한 것이 됩니다. 필터로 설정된 값이 작을 정도(수록), 빠르게 렌더링 할 수 있습니다.
많은 어플리케이션에서는,quality 의 값은 저, 안, 또는 고로 충분합니다. 최대 15 까지의 값을 사용하사를 적용하는 회수를 늘릴 수가 있습니다만, 값이 커지는 만큼 렌더링 속도가 저하하는 것에 주의해 주세요. quality 의 값을 늘리는 대신에,blurX 와 blurY 의 값을 줄이는 것만으로, 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 이 방법을 실행하면, 보다 고속으로 렌더링 됩니다.
다음의 BitmapFilterQuality 정수를 사용해,quality property의 값을 지정할 수 있습니다.
BitmapFilterQuality.LOWBitmapFilterQuality.MEDIUMBitmapFilterQuality.HIGH public function get quality():int
public function set quality(value:int ):void
| BlurFilter | () | constructor |
public 함수 BlurFilter(blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, quality:int = 1)지정된 Parameters로 필터를 초기화합니다. 디폴트치에서는, 소프트 포커스가 걸린 이미지가 작성됩니다.
ParametersblurX:Number (default = 4.0) — 수평 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255.0 (부동 소수치)입니다.
|
|
blurY:Number (default = 4.0) — 수직 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255.0 (부동 소수치)입니다.
|
|
quality:int (default = 1) — 필터를 적용하는 회수입니다. 품질은 BitmapFilterQuality 정수를 사용해 지정할 수 있습니다.
고품질로 하면, Gauss 애매하게 해에 근사 한 것이 됩니다. 많은 어플리케이션에서는, 이것들 3 개의 값으로 충분합니다. 최대 15 까지의 값을 사용해 다양한 효과를 낼 수가 있습니다만, 값이 커지는 만큼 렌더링 속도가 저하하는 것에 주의해 주세요. |
| clone | () | Methods |
public override function clone():BitmapFilter 이 필터 object의 복사를 돌려줍니다.
반환값BitmapFilter —
원의 BlurFilter 인스턴스와 property가 모두 같다 새로운 BlurFilter 인스턴스입니다.
|
draw() 함수로 사용하는 3 개의 property를 선언합니다. 이 함수는
애매하게 해 필터의 적용처의 object를 묘화 합니다. BlurFilterExample() constructor 함수를 작성합니다. 이 함수는, 이하의 처리를 실시합니다. draw() 함수를 호출합니다. 이 함수는 다음에 선언됩니다. filter 변수를 선언해,
이 변수를 getBitmapFilter() 의 반환값에 할당합니다. myFilters 를 작성해,filter 를
배열에 추가해,myFilters 를 BevelFilterExample object의 filters property에
할당합니다. 이것에 의해,myFilters 로 발견된 모든 필터가 적용됩니다. 이 경우,
filter 뿐입니다. getBitmapFilter() 함수를 작성해, 필터의 property를 작성해 설정합니다. draw() 함수를 작성합니다. 이 함수는
Graphics 클래스의 Methods를 사용합니다. 이 클래스에는 Sprite 클래스의 graphics property를 개입시켜 액세스 해,
사각형을 묘화 합니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BlurFilter;
public class BlurFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function BlurFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter() :BitmapFilter {
var blurX:Number = 30;
var blurY:Number = 30;
return new BlurFilter(blurX, blurY, BitmapFilterQuality.HIGH);
}
private function draw() :void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
코멘트가 추가되었을 경우, 메일로 받기. | 코멘트 리포트
현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/filters/BlurFilter.html