| Package | flash.filters |
| Class | public final class DropShadowFilter |
| Inheritance | DropShadowFilter BitmapFilter Object |
필터의 사용 방법은, 필터의 적용처 object에 따라서 다릅니다.
filters property를 사용합니다. object의 filters property를 설정해도, object는 변경되지 않습니다. filters property를 클리어 하는 것으로써, 필터를 취소할 수가 있습니다. BitmapData.applyFilter() Methods를 사용합니다. BitmapData object로 applyFilter() 를 호출하는 것에 의해, 소스 BitmapData object와 필터 object가 취득되어 필터를 적용한 결과적으로 얻을 수 있는 이미지가 생성됩니다. 표시 object에 필터를 적용하면, 표시 object의 cacheAsBitmap property의 값이 true 로 설정됩니다. 모든 필터를 클리어 하면,cacheAsBitmap 는 원의 값에 돌아옵니다.
이 필터는 스테이지의 확대·축소에 대응하고 있습니다만, 통상의 확대·축소, 회전, 경사에는 대응하고 있습니다. object 자체가 확대·축소되는 경우 (scaleX 와 scaleY property의 값이 1.0 이외에 설정되어 있는 경우), 필터는 확대·축소되지 않습니다. 필터가 확대·축소하는 것은, 스테이지를 줌인 하는 경우만입니다.
결과적으로 얻을 수 있는 이미지의 폭 또는 높이가 2880 픽셀을 넘는 경우, 필터는 적용되지 않습니다. 예를 들어, 필터가 적용된 크기의 큰 무비 클립을 줌인 할 때, 결과적으로 얻을 수 있는 이미지가 2880 픽셀의 제한을 넘는 경우는, 필터가 오프가 됩니다.
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| alpha : Number
그림자 칼라의 알파 투명도의 값입니다.
| DropShadowFilter | ||
| angle : Number
그림자의 각도입니다.
| DropShadowFilter | ||
| blurX : Number
수평 방향의 애매하게 해 양입니다.
| DropShadowFilter | ||
| blurY : Number
수직 방향의 애매하게 해 양입니다.
| DropShadowFilter | ||
| color : uint
그림자의 칼라입니다.
| DropShadowFilter | ||
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
| distance : Number
그림자의 오프셋(offset) 거리 (픽셀 단위)입니다.
| DropShadowFilter | ||
| hideObject : Boolean
object가 비표시일지 어떨지를 나타냅니다.
| DropShadowFilter | ||
| inner : Boolean
그림자가 안쪽의 그림자일지 어떨지를 지정합니다.
| DropShadowFilter | ||
knockout : Boolean
true 의 경우는, 녹아웃 효과를 적용합니다. 그 결과, object는 문서의 배경색으로 표시되어, 완전하게 투명하게 됩니다. | DropShadowFilter | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
| quality : int
필터를 적용하는 회수입니다.
| DropShadowFilter | ||
| strength : Number
흔적의 강함 또는 확대입니다.
| DropShadowFilter | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| DropShadowFilter (distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1.0, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false, hideObject:Boolean = false)
지정된 Parameters로 새로운 DropShadowFilter 인스턴스를 작성합니다.
| DropShadowFilter | ||
| clone ():BitmapFilter
이 필터 object의 복사를 돌려줍니다.
| DropShadowFilter | ||
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| alpha | property |
alpha:Number [read-write]그림자 칼라의 알파 투명도의 값입니다. 지정할 수 있는 값은 0.0 ~ 1.0 입니다. 예를 들어,. 25 를 지정하면, 투명도의 값으로 해서 25% 가 설정됩니다. 디폴트치는 1.0 입니다.
Implements public function get alpha():Number
public function set alpha(value:Number ):void
| angle | property |
angle:Number [read-write]그림자의 각도입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 360 도 (부동 소수)입니다. 디폴트치는 45 입니다.
Implements public function get angle():Number
public function set angle(value:Number ):void
| blurX | property |
blurX:Number [read-write]수평 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255.0 (부동 소수)입니다. 디폴트치는 4.0 입니다.
Implements public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number ):void
| blurY | property |
blurY:Number [read-write]수직 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255.0 (부동 소수)입니다. 디폴트치는 4.0 입니다.
Implements public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number ):void
| color | property |
color:uint [read-write]그림자의 칼라입니다. 지정할 수 있는 값은, 16 진수 형식 (0xRRGGBB)입니다. 디폴트치는 0x000000 입니다.
Implements public function get color():uint
public function set color(value:uint ):void
| distance | property |
distance:Number [read-write]그림자의 오프셋(offset) 거리 (픽셀 단위)입니다. 디폴트치는 4.0 (부동 소수)입니다.
Implements public function get distance():Number
public function set distance(value:Number ):void
| hideObject | property |
hideObject:Boolean [read-write]
object가 비표시일지 어떨지를 나타냅니다. true 를 지정하면, object 자체는 묘화 되지 않고, 그림자만이 표시됩니다. 디폴트는 false 로, object가 표시됩니다.
public function get hideObject():Boolean
public function set hideObject(value:Boolean ):void
| inner | property |
inner:Boolean [read-write]
그림자가 안쪽의 그림자일지 어떨지를 지정합니다. true 의 경우는, 안쪽 그림자인 것을 나타냅니다. 디폴트는 false (외측 그림자)로, object의 외주에 있는 그림자를 나타냅니다.
public function get inner():Boolean
public function set inner(value:Boolean ):void
| knockout | property |
knockout:Boolean [read-write]
true 의 경우는, 녹아웃 효과를 적용합니다. 그 결과, object는 문서의 배경색으로 표시되어, 완전하게 투명하게 됩니다. 디폴트는 false (녹아웃 없음)입니다.
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean ):void
| quality | property |
quality:int [read-write]
필터를 적용하는 회수입니다. 디폴트치는, 필터를 1 회 적용하는 것에 상당하는 BitmapFilterQuality.LOW 입니다. 값 BitmapFilterQuality.MEDIUM 는 필터를 2 회 적용합니다. 값 BitmapFilterQuality.HIGH 는 필터를 3 회 적용합니다. 필터로 설정된 값이 작을 정도(수록), 빠르게 렌더링 할 수 있습니다.
많은 어플리케이션에서는, 화질저, 안, 또는 고로 충분합니다. 최대 15 까지의 값을 사용해 다양한 효과를 낼 수가 있습니다만, 값이 커지는 만큼 렌더링 속도가 저하합니다. quality 의 값을 늘리는 대신에,blurX 와 blurY 의 값을 줄이는 것만으로, 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 이 방법을 실행하면, 보다 고속으로 렌더링 됩니다.
public function get quality():int
public function set quality(value:int ):void
See also
| strength | property |
strength:Number [read-write]흔적의 강함 또는 확대입니다. 값이 큰 만큼, 진한 색이 흔적 되므로, 그림자와 배경과의 사이의 콘트라스트가 강해집니다. 유효한 값의 범위는 0 에서 255.0 입니다. 디폴트는 1.0 입니다.
Implements public function get strength():Number
public function set strength(value:Number ):void
| DropShadowFilter | () | constructor |
public 함수 DropShadowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1.0, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false, hideObject:Boolean = false)지정된 Parameters로 새로운 DropShadowFilter 인스턴스를 작성합니다.
Parametersdistance:Number (default = 4.0) — 그림자의 오프셋(offset) 거리 (픽셀 단위)입니다.
|
|
angle:Number (default = 45) — 0 ~ 360 도로 나타내지는 그림자의 각도 (부동 소수)입니다.
|
|
color:uint (default = 0) — 그림자의 칼라입니다. 16 진수 형식 (0xRRGGBB)에서 지정합니다. 디폴트치는 0x000000 입니다.
|
|
alpha:Number (default = 1.0) — 그림자 칼라의 알파 투명도치입니다. 지정할 수 있는 값은 0.0 ~ 1.0 입니다. 예를 들어,. 25 를 지정하면, 투명도의 값으로 해서 25% 가 설정됩니다.
|
|
blurX:Number (default = 4.0) — 수평 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255.0 (부동 소수)입니다.
|
|
blurY:Number (default = 4.0) — 수직 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255.0 (부동 소수)입니다.
|
|
strength:Number (default = 1.0) — 흔적의 강함 또는 확대입니다. 값이 큰 만큼, 진한 색이 흔적 되므로, 그림자와 배경과의 사이의 콘트라스트가 강해집니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255.0 입니다.
|
|
quality:int (default = 1) — 필터를 적용하는 회수입니다. BitmapFilterQuality 정수를 사용합니다.
이러한 값에 대해서는, |
|
inner:Boolean (default = false) — 그림자가 안쪽의 그림자일지 어떨지를 지정합니다. true 의 경우는, 내부 그림자를 나타냅니다. 값 false 는 외측 그림자로, object의 외측의 엣지에 있는 그림자를 나타냅니다.
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|
knockout:Boolean (default = false) — true 의 경우는, 녹아웃 효과를 적용합니다. 그 결과, object는 문서의 배경색으로 표시되어, 완전하게 투명하게 됩니다.
|
|
hideObject:Boolean (default = false) — object가 비표시일지 어떨지를 나타냅니다. true 를 지정하면, object 자체는 묘화 되지 않고, 그림자만이 표시됩니다.
|
See also
| clone | () | Methods |
public override function clone():BitmapFilter 이 필터 object의 복사를 돌려줍니다.
반환값BitmapFilter —
원의 DropShadowFilter 인스턴스의 property를 모두 갖춘 새로운 DropShadowFilter 인스턴스입니다.
|
draw() Methods를 호출합니다. 이 Methods는
Graphics 클래스의 Methods를 사용합니다. 이 클래스에는 Sprite 의 graphics property를 개입시켜 액세스 해,
오렌지색의 정방형을 묘화 합니다. filter 를 선언해,
이 변수를 getBitmapFilter() 의 호출에 의한 반환값에 할당합니다.
getBitmapFilter() Methods는, 사용하는 드롭섀도우 필터를 정의합니다. myFilters 를 작성해,filter 를
배열에 추가합니다. myFilters 배열을 filters property에 할당합니다.
이것은, DropShadowFilterExample object의 property입니다. 이것에 의해,myFilters 로 발견된 모든 필터가 적용됩니다. 이 경우,
filter 뿐입니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.DropShadowFilter;
public class DropShadowFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function DropShadowFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter() :BitmapFilter {
var color:Number = 0x000000;
var angle:Number = 45;
var alpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 8;
var blurY:Number = 8;
var distance:Number = 15;
var strength:Number = 0.65;
var inner:Boolean = false;
var knockout:Boolean = false;
var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
return new DropShadowFilter(distance,
angle,
color,
alpha,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
inner,
knockout);
}
private function draw() :void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/filters/DropShadowFilter.html