| Package | flash.filters |
| Class | public final class GlowFilter |
| Inheritance | GlowFilter BitmapFilter Object |
distance property와 angle property를 제로로 설정한 드롭섀도우 필터에 자주(잘) 닮았습니다. 이 필터는, MovieClip, SimpleButton, TextField, Video object등의 DisplayObject 클래스로부터 Inheritance한 표시 object, 및 BitmapData object에 적용할 수 있습니다.
필터의 사용 방법은, 필터의 적용처 object에 따라서 다릅니다.
filters property를 사용합니다. object의 filters property를 설정해도, object는 변경되지 않습니다. filters property를 클리어 하는 것으로써, 필터를 취소할 수가 있습니다. BitmapData.applyFilter() Methods를 사용합니다. BitmapData object로 applyFilter() 를 호출하는 것에 의해, 소스 BitmapData object와 필터 object가 취득되어 필터를 적용한 결과적으로 얻을 수 있는 이미지가 생성됩니다. 표시 object에 필터를 적용하면, 표시 object의 cacheAsBitmap property는 true 로 설정됩니다. 모든 필터를 클리어 하면,cacheAsBitmap 는 원의 값에 돌아옵니다.
이 필터는 스테이지의 확대·축소에 대응하고 있습니다만, 통상의 확대·축소, 회전, 경사에는 대응하고 있습니다. object 자체가 확대·축소되는 경우 (scaleX 와 scaleY property의 값이 1.0 이외에 설정되어 있는 경우), 필터는 확대·축소되지 않습니다. 필터가 확대·축소하는 것은, 스테이지를 줌인 하는 경우만입니다.
결과적으로 얻을 수 있는 이미지의 폭 또는 높이가 2880 픽셀을 넘는 경우, 필터는 적용되지 않습니다. 예를 들어, 필터가 적용된 크기의 큰 무비 클립을 줌인 할 때, 결과적으로 얻을 수 있는 이미지가 2880 픽셀의 제한을 넘는 경우는, 필터가 오프가 됩니다.
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| alpha : Number
칼라의 알파 투명도의 값입니다.
| GlowFilter | ||
| blurX : Number
수평 방향의 애매하게 해 양입니다.
| GlowFilter | ||
| blurY : Number
수직 방향의 애매하게 해 양입니다.
| GlowFilter | ||
| color : uint
그로의 칼라를 나타냅니다.
| GlowFilter | ||
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
| inner : Boolean
그로가 안쪽 그로일지 어떨지를 나타냅니다.
| GlowFilter | ||
| knockout : Boolean
object에 녹아웃 효과를 적용할지 어떨지를 지정합니다.
| GlowFilter | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
| quality : int
필터를 적용하는 회수입니다.
| GlowFilter | ||
| strength : Number
흔적의 강함 또는 확대입니다.
| GlowFilter | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| GlowFilter (color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)
지정된 Parameters로 새로운 GlowFilter 인스턴스를 초기화합니다.
| GlowFilter | ||
| clone ():BitmapFilter
이 필터 object의 복사를 돌려줍니다.
| GlowFilter | ||
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| alpha | property |
alpha:Number [read-write]칼라의 알파 투명도의 값입니다. 0 ~ 1 의 범위의 값을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 . 25 로 지정하면, 투명도는 25% 가 됩니다. 디폴트치는 1 입니다.
Implements public function get alpha():Number
public function set alpha(value:Number ):void
| blurX | property |
blurX:Number [read-write]수평 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 (부동 소수)입니다. 디폴트치는 6 입니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.
Implements public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number ):void
| blurY | property |
blurY:Number [read-write]수직 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 (부동 소수)입니다. 디폴트치는 6 입니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.
Implements public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number ):void
| color | property |
color:uint [read-write]그로의 칼라를 나타냅니다. 지정할 수 있는 값은, 16 진수 형식 (0xRRGGBB)입니다. 디폴트치는 0xFF0000 입니다.
Implements public function get color():uint
public function set color(value:uint ):void
| inner | property |
inner:Boolean [read-write]
그로가 안쪽 그로일지 어떨지를 나타냅니다. true 의 경우는, 안쪽 그로인 것을 나타냅니다. 디폴트는 false (외측 그로)로, object의 외측의 엣지에 있는 그로를 나타냅니다.
public function get inner():Boolean
public function set inner(value:Boolean ):void
| knockout | property |
knockout:Boolean [read-write]
object에 녹아웃 효과를 적용할지 어떨지를 지정합니다. true 를 지정하면, object의 칠이 투명하게 되어, 문서의 배경색이 표시됩니다. 디폴트치는 false (녹아웃 효과 없음)입니다.
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean ):void
| quality | property |
quality:int [read-write]
필터를 적용하는 회수입니다. 디폴트치는, 필터를 1 회 적용하는 것에 상당하는 BitmapFilterQuality.LOW 입니다. 값 BitmapFilterQuality.MEDIUM 는 필터를 2 회 적용합니다. 값 BitmapFilterQuality.HIGH 는 필터를 3 회 적용합니다. 필터로 설정된 값이 작을 정도(수록), 빠르게 렌더링 할 수 있습니다.
많은 어플리케이션에서는,quality 의 값은 저, 안, 또는 고로 충분합니다. 최대 15 까지의 값을 사용해 다양한 효과를 낼 수가 있습니다만, 값이 커지는 만큼 렌더링 속도가 저하합니다. quality 의 값을 늘리는 대신에,blurX 와 blurY 의 값을 줄이는 것만으로, 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 이 방법을 실행하면, 보다 고속으로 렌더링 됩니다.
public function get quality():int
public function set quality(value:int ):void
See also
| strength | property |
strength:Number [read-write]흔적의 강함 또는 확대입니다. 값이 큰 만큼, 진한 색이 흔적 되므로, 그로와 배경과의 사이의 콘트라스트가 강해집니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 로, 디폴트는 2 입니다.
Implements public function get strength():Number
public function set strength(value:Number ):void
| GlowFilter | () | constructor |
public 함수 GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)지정된 Parameters로 새로운 GlowFilter 인스턴스를 초기화합니다.
Parameterscolor:uint (default = 0xFF0000) — 그로의 칼라입니다. 16 진수 형식 (0xRRGGBB)에서 지정합니다. 디폴트치는 0xFF0000 입니다.
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|
alpha:Number (default = 1.0) — 칼라의 알파 투명도의 값입니다. 0 ~ 1 의 범위의 값을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 . 25 로 지정하면, 투명도는 25% 가 됩니다.
|
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blurX:Number (default = 6.0) — 수평 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 (부동 소수)입니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.
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blurY:Number (default = 6.0) — 수직 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 (부동 소수)입니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.
|
|
strength:Number (default = 2) — 흔적의 강함 또는 확대입니다. 값이 큰 만큼, 진한 색이 흔적 되므로, 그로와 배경과의 사이의 콘트라스트가 강해집니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 입니다.
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quality:int (default = 1) — 필터를 적용하는 회수입니다. BitmapFilterQuality 정수를 사용합니다.
상세한 것에 대하여는, |
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inner:Boolean (default = false) — 그로가 안쪽 그로일지 어떨지를 나타냅니다. true 의 경우는, 안쪽 그로인 것을 나타냅니다. 값 false 는 외측 그로로, object의 외주에 있는 그로를 나타냅니다.
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|
knockout:Boolean (default = false) — object에 녹아웃 효과를 적용할지 어떨지를 지정합니다. true 를 지정하면, object의 칠이 투명하게 되어, 문서의 배경색이 표시됩니다.
|
See also
| clone | () | Methods |
public override function clone():BitmapFilter 이 필터 object의 복사를 돌려줍니다.
반환값BitmapFilter —
원의 GlowFilter 인스턴스의 property를 모두 갖춘 새로운 GlowFilter 인스턴스입니다.
|
draw Methods로 사용하는 3 개의 property를 선언합니다. 이 Methods는
Graphics 클래스의 Methods를 사용합니다. 이 클래스에는 Sprite 의 graphics property를 개입시켜 액세스 해,
오렌지색의 사각형을 묘화 합니다. draw Methods를 호출합니다. filter 라는 이름의 새로운 BitmapFilter object를 작성해, 그것을
getBitmapFilter() 의 호출에 의한 반환값에 할당합니다. 이 함수는 필터를 정의합니다. myFilters 라는 이름의 새로운 배열을 작성해, 거기에 filter 를 추가합니다. myFilters 를 BevelFilterExample object의 filters property에
할당합니다. 이것에 의해,myFilters 로 발견된 모든 필터가 적용됩니다.
이 경우는 filter 뿐입니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.GlowFilter;
public class GlowFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function GlowFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter() :BitmapFilter {
var color:Number = 0x33CCFF;
var alpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 35;
var blurY:Number = 35;
var strength:Number = 2;
var inner:Boolean = false;
var knockout:Boolean = false;
var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
return new GlowFilter(color,
alpha,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
inner,
knockout);
}
private function draw() :void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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