| Package | flash.filters |
| Class | public final class GradientGlowFilter |
| Inheritance | GradientGlowFilter BitmapFilter Object |
필터의 사용 방법은, 필터의 적용처 object에 따라서 다릅니다.
filters property를 사용합니다. object의 filters property를 설정해도, object는 변경되지 않습니다. filters property를 클리어 하는 것으로써, 필터를 취소할 수가 있습니다. BitmapData.applyFilter() Methods를 사용합니다. BitmapData object로 applyFilter() 를 호출하는 것에 의해, 소스 BitmapData object와 필터 object가 취득되어 필터를 적용한 결과적으로 얻을 수 있는 이미지가 생성됩니다. 표시 object에 필터를 적용하면, 표시 object의 cacheAsBitmap property는 true 로 설정됩니다. 모든 필터를 클리어 하면,cacheAsBitmap 는 원의 값에 돌아옵니다.
이 필터는 스테이지의 확대·축소에 대응하고 있습니다만, 통상의 확대·축소, 회전, 경사에는 대응하고 있습니다. object 자체를 확대·축소하는 경우 (scaleX 와 scaleY 의 값이 1.0 이외에 설정되어 있는 경우), 필터 효과는 확대·축소되지 않습니다. 필터가 확대·축소하는 것은, 스테이지를 줌인 하는 경우만입니다.
결과적으로 얻을 수 있는 이미지의 폭 또는 높이가 2880 픽셀을 넘는 경우, 필터는 적용되지 않습니다. 예를 들어, 필터가 적용된 크기의 큰 무비 클립을 줌인 할 때, 결과적으로 얻을 수 있는 이미지가 2880 픽셀의 제한을 넘는 경우는, 필터가 오프가 됩니다.
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
alphas : Array
colors 배열내의 각 색에 대응하는 알파 투명도의 값의 배열입니다. | GradientGlowFilter | ||
| angle : Number
각도 (도수)입니다.
| GradientGlowFilter | ||
| blurX : Number
수평 방향의 애매하게 해 양입니다.
| GradientGlowFilter | ||
| blurY : Number
수직 방향의 애매하게 해 양입니다.
| GradientGlowFilter | ||
| colors : Array
그라데이션을 정의하는 색의 배열입니다.
| GradientGlowFilter | ||
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
| distance : Number
그로의 오프셋(offset) 거리입니다.
| GradientGlowFilter | ||
| knockout : Boolean
object에 녹아웃 효과를 적용할지 어떨지를 지정합니다.
| GradientGlowFilter | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
| quality : int
필터를 적용하는 회수입니다.
| GradientGlowFilter | ||
ratios : Array
colors 배열내의 대응하는 색의 색분포 비율의 배열입니다. | GradientGlowFilter | ||
| strength : Number
흔적의 강함 또는 확대입니다.
| GradientGlowFilter | ||
| type : String
필터 효과의 배치입니다.
| GradientGlowFilter | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| GradientGlowFilter (distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
지정된 Parameters로 필터를 초기화합니다.
| GradientGlowFilter | ||
| clone ():BitmapFilter
이 필터 object의 복사를 돌려줍니다.
| GradientGlowFilter | ||
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| alphas | property |
alphas:Array [read-write]
colors 배열내의 각 색에 대응하는 알파 투명도의 값의 배열입니다. 배열내의 각 엘리먼트로 지정할 수 있는 값은 0 ~ 1 입니다. 예를 들어 . 25 로 지정하면, 알파 투명도는 25% 가 됩니다.
alphas property의 값을 직접 변경할 수 없습니다. 이 property를 변경하려면 ,alphas 에의 참조를 취득해, 그 참조를 변경한 후,alphas 를 그 참조로 설정할 필요가 있습니다.
colors,alphas,ratios 의 3 개의 property는 관련하고 있습니다. colors 배열의 선두의 엘리먼트가 alphas 배열과 ratios 배열의 선두의 엘리먼트에 대응하는 등, 3 개의 배열의 같은 인덱스의 엘리먼트가 서로 대응하고 있습니다.
public function get alphas():Array
public function set alphas(value:Array ):void
TypeError — 배열은, 설정시에 null 로 설정됩니다.
|
See also
| angle | property |
angle:Number [read-write]각도 (도수)입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 360 으로, 디폴트는 45 입니다.
각도의 값은, object에 대한 가공의 광원의 각도를 나타내, object에 대한 효과의 상대 위치를 결정합니다. distance 가 0 으로 설정되어 있는 경우, 효과가 object로부터 오프셋(offset) 되지 않기 때문에,angle property는 object에 영향을 주지 않습니다.
public function get angle():Number
public function set angle(value:Number ):void
| blurX | property |
blurX:Number [read-write]수평 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 입니다. 1 이하의 값을 지정하면, 원의 이미지가 그대로 복사됩니다. 디폴트치는 4 입니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.
Implements public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number ):void
| blurY | property |
blurY:Number [read-write]수직 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 입니다. 1 이하의 값을 지정하면, 원의 이미지가 그대로 복사됩니다. 디폴트치는 4 입니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.
Implements public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number ):void
| colors | property |
colors:Array [read-write]그라데이션을 정의하는 색의 배열입니다. 예를 들어, 빨강은 0 xFF0000, 파랑은 0x0000FF 등입니다.
colors property의 값을 직접 변경할 수 없습니다. 이 property를 변경하려면 ,colors 에의 참조를 취득해, 그 참조를 변경한 후,colors 를 그 참조로 설정할 필요가 있습니다.
colors,alphas,ratios 의 3 개의 property는 관련하고 있습니다. colors 배열의 선두의 엘리먼트가 alphas 배열과 ratios 배열의 선두의 엘리먼트에 대응하는 등, 3 개의 배열의 같은 인덱스의 엘리먼트가 서로 대응하고 있습니다.
public function get colors():Array
public function set colors(value:Array ):void
TypeError — 배열은, 설정시에 null 로 설정됩니다.
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See also
| distance | property |
distance:Number [read-write]그로의 오프셋(offset) 거리입니다. 디폴트치는 4 입니다.
Implements public function get distance():Number
public function set distance(value:Number ):void
| knockout | property |
knockout:Boolean [read-write]
object에 녹아웃 효과를 적용할지 어떨지를 지정합니다. 녹아웃 효과를 적용하면, object의 칠이 투명하게 되어, 문서의 배경색이 표시됩니다. true 를 지정하면, 녹아웃 효과가 적용됩니다. 디폴트치는 false 로, 녹아웃 효과는 적용되지 않습니다.
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean ):void
| quality | property |
quality:int [read-write]
필터를 적용하는 회수입니다. 디폴트치는, 필터를 1 회 적용하는 것에 상당하는 BitmapFilterQuality.LOW 입니다. 값 BitmapFilterQuality.MEDIUM 는 필터를 2 회 적용합니다. 값 BitmapFilterQuality.HIGH 는 필터를 3 회 적용합니다. 필터로 설정된 값이 작을 정도(수록), 빠르게 렌더링 할 수 있습니다.
많은 어플리케이션에서는,quality 의 값은 저, 안, 또는 고로 충분합니다. 최대 15 까지의 값을 사용해 다양한 효과를 낼 수가 있습니다만, 값이 커지는 만큼 렌더링 속도가 저하합니다. quality 의 값을 늘리는 대신에,blurX 와 blurY 의 값을 줄이는 것만으로, 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 이 방법을 실행하면, 보다 고속으로 렌더링 됩니다.
public function get quality():int
public function set quality(value:int ):void
See also
| ratios | property |
ratios:Array [read-write]
colors 배열내의 대응하는 색의 색분포 비율의 배열입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 입니다.
ratios property의 값을 직접 변경할 수 없습니다. 이 property를 변경하려면 ,ratios 에의 참조를 취득해, 그 참조를 변경한 후,ratios 를 그 참조로 설정할 필요가 있습니다.
colors,alphas,ratios 의 3 개의 property는 관련하고 있습니다. colors 배열의 선두의 엘리먼트가 alphas 배열과 ratios 배열의 선두의 엘리먼트에 대응하는 등, 3 개의 배열의 같은 인덱스의 엘리먼트가 서로 대응하고 있습니다.
그라데이션그로피르타는, object의 중심 (distance 가 0 으로 설정되어 있는 경우)으로부터 발 다투어지는 빛남이며, 서로 서로 섞인 색의 스트라이프로부터 구성되는 그라데이션을 가지고 있다고 생각합니다. colors 배열의 선두의 색이 그로의 가장 외측의 색입니다. 마지막 색이 그로의 가장 안쪽의 색입니다.
ratios 배열의 각 값는, 그 색의 그라데이션의 범위에 있어서의 위치를 나타냅니다. 0 은 그라데이션의 가장 외측의 점을 나타내, 255 는 그라데이션의 가장 안쪽의 점을 나타냅니다. 색분포 비율의 값은, 0 ~ 255 픽셀의 범위에서 지정할 수 있습니다. 예를 들어,[0, 64, 128, 200, 255] 와 같이 값을 늘려 갑니다. 0 ~ 128 의 값은, 그로의 외측의 엣지에 표시됩니다. 129 ~ 255 의 값은, 그로의 안쪽의 area에 표시됩니다. 색의 분포 비율의 값과 필터의 type 의 값에 따라서는, 필터의 적용처의 object에 의해 필터의 색이 안보이게 되는 일이 있습니다.
다음의 코드와 이미지에서는, 필터를 검은 엔의 무비 클립에 적용해,type 를 "full" 로 설정해 있습니다. 설명을 위해,colors 배열의 선두의 색인 핑크의 alpha 값를 1 으로 해, 문서의 흰 배경 중(안)에서 눈에 띄도록(듯이) 하고 있습니다만, 실제로 선두의 색을 이와 같이 표시하는 것은 아마 없습니다. 배열의 마지막 색인 황색에 의해, 필터의 적용처의 검은 엔이 안보이게 되고 있습니다.
var colors:Array = [0xFFCCFF, 0x0000FF, 0x9900FF, 0xFF0000, 0xFFFF00]; var alphas:Array = [1, 1, 1, 1, 1]; var ratios:Array = [0, 32, 64, 128, 225]; var myGGF:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(0, 0, colors, alphas, ratios, 50, 50, 1, 2, "full", false);

type 를 "outer" 또는 "full" 로 설정했을 때에, 문서의 배경과 일체가 된 효과를 얻으려면 , 배열의 선두의 색을 문서의 배경과 같게 색으로 설정하는지, 선두의 색의 알파치를 0 으로 설정합니다. 어느 쪽의 방법을 사용해도, 필터가 배경으로 용해합니다.
코드에 작은 변경을 2 개 더하면, 같은 ratios 배열과 colors 배열에서도 그로의 효과가 크게 다릅니다. 배열의 선두의 색의 알파치를 0 으로 설정해 필터가 문서의 흰 배경으로 용해하도록(듯이) 해,type property를 "outer" 또는 "inner" 로 설정합니다. 다음의 이미지로 결과를 비교해 주세요.

그라데이션의 색의 확대는,blurX,blurY,strength,quality property의 값, 및 ratios 값에 근거해 변화합니다.
public function get ratios():Array
public function set ratios(value:Array ):void
TypeError — 배열은, 설정시에 null 로 설정됩니다.
|
See also
| strength | property |
strength:Number [read-write]흔적의 강함 또는 확대입니다. 값이 큰 만큼, 진한 색이 흔적 되므로, 그로와 배경과의 사이의 콘트라스트가 강해집니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 입니다. 0 을 지정하면, 필터는 적용되지 않습니다. 디폴트치는 1 입니다.
Implements public function get strength():Number
public function set strength(value:Number ):void
| type | property |
type:String [read-write]필터 효과의 배치입니다. 지정할 수 있는 값은, flash.filters.BitmapFilterType 정수입니다.
BitmapFilterType.OUTER — 그로가 object의 외측 엣지에 배치됩니다. BitmapFilterType.INNER — 그로가 object의 안쪽 엣지에 배치됩니다. 이것이 디폴트입니다. BitmapFilterType.FULL — 그로가 object 위에 배치됩니다. public function get type():String
public function set type(value:String ):void
TypeError — 캐릭터 라인은, 설정시에 null 로 설정됩니다.
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| GradientGlowFilter | () | constructor |
public 함수 GradientGlowFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)지정된 Parameters로 필터를 초기화합니다.
Parametersdistance:Number (default = 4.0) — 그로의 오프셋(offset) 거리입니다.
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|
angle:Number (default = 45) — 각도 (도수)입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 360 입니다.
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|
colors:Array (default = null) — 그라데이션을 정의하는 색의 배열입니다. 예를 들어, 빨강은 0 xFF0000, 파랑은 0x0000FF 등입니다.
|
|
alphas:Array (default = null) — colors 배열내의 각 색에 대응하는 알파 투명도의 값의 배열입니다. 배열내의 각 엘리먼트로 지정할 수 있는 값은 0 ~ 1 입니다. 예를 들어 . 25 로 지정하면, 알파 투명도는 25% 가 됩니다.
|
|
ratios:Array (default = null) — 색분포의 비율의 배열입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 입니다. 이 값은,100% 로 샘플링 되는 색의 폭의 비율을 퍼센트로 정의합니다.
|
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blurX:Number (default = 4.0) — 수평 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 입니다. 1 이하의 값을 지정하면, 원의 이미지가 그대로 복사됩니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.
|
|
blurY:Number (default = 4.0) — 수직 방향의 애매하게 해 양입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 255 입니다. 1 이하의 값을 지정하면, 원의 이미지가 그대로 복사됩니다. 2 말하고 나무승 (2, 4, 8, 16, 32 등)은, 다른 값과 비교해 빠르게 렌더링 할 수 있도록(듯이) 최적화됩니다.
|
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strength:Number (default = 1) — 흔적의 강함 또는 확대입니다. 값이 큰 만큼, 진한 색이 흔적 되므로, 그로와 배경과의 사이의 콘트라스트가 강해집니다. 0 ~ 255 의 범위의 값을 지정할 수 있습니다. 값이 큰 만큼, 흔적이 진해집니다. 값을 0 으로 하면, 필터가 적용되지 않게 됩니다.
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quality:int (default = 1) — 필터를 적용하는 회수입니다. BitmapFilterQuality 정수를 사용합니다.
상세한 것에 대하여는, |
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type:String (default = "inner") — 필터 효과의 배치입니다. 지정할 수 있는 값은, flash.filters.BitmapFilterType 정수입니다.
|
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knockout:Boolean (default = false) — object에 녹아웃 효과를 적용할지 어떨지를 지정합니다. 녹아웃 효과를 적용하면, object의 칠이 투명하게 되어, 문서의 배경색이 표시됩니다. true 를 지정하면, 녹아웃 효과가 적용됩니다. 디폴트는 false 로, 녹아웃 효과는 적용되지 않습니다.
|
| clone | () | Methods |
public override function clone():BitmapFilter 이 필터 object의 복사를 돌려줍니다.
반환값BitmapFilter —
원의 GradientGlowFilter 인스턴스와 property가 모두 같다 새로운 GradientGlowFilter 인스턴스입니다.
|
draw() Methods를 호출합니다. 이 Methods는
Sprite 의 graphics property를 개입시켜 액세스 하는 Graphics 클래스의 Methods를 사용해, 정방형을 묘화 합니다. filter 라는 이름의 BitmapFilter object를 작성해, 그것을
getBitmapFilter() 의 호출에 의한 반환값에 할당합니다. 이 함수는 필터를 작성합니다. myFilters 라는 이름의 새로운 배열을 작성해, 거기에 filter 를 추가합니다. myFilters 를 GradientGlowFilterExample object의 filters property에
할당합니다. 이것에 의해,myFilters 로 발견된 모든 필터가 적용됩니다.
이 경우는 filter 뿐입니다.
package {
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BitmapFilterType;
import flash.filters.GradientGlowFilter;
import flash.display.Sprite;
public class GradientGlowFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xCCCCCC;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
private var distance:Number = 0;
private var angleInDegrees:Number = 45;
private var colors:Array = [0xFFFFFF, 0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00CCFF];
private var alphas:Array = [0, 1, 1, 1];
private var ratios:Array = [0, 63, 126, 255];
private var blurX:Number = 50;
private var blurY:Number = 50;
private var strength:Number = 2.5;
private var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
private var type:String = BitmapFilterType.OUTER;
private var knockout:Boolean = false;
public function GradientGlowFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter() :BitmapFilter {
return new GradientGlowFilter(distance,
angleInDegrees,
colors,
alphas,
ratios,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
type,
knockout);
}
private function draw() :void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/filters/GradientGlowFilter.html