flash.net 패키지에는, 네트워크에 의한 데이터의 송수신 (URL 다운로드, Flash Remoting 등)에 관한 클래스가 포함됩니다.
| 함수 | 설명 | |
|---|---|---|
| getClassByAlias |
registerClassAlias() Methods의 호출을 개입시켜 이전에 앨리어스(alias)를 등록한 클래스를 검색합니다. |
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| navigateToURL | Flash Player 의 컨테이너를 포함한 어플리케이션 (통상은 브라우저)으로 윈도우를 여는지, 옮겨놓습니다. | |
| registerClassAlias | AMF (Action Message Format)로 object가 encode 되는 경우, object의 클래스 (타입)는 유지됩니다. | |
| sendToURL | URL 리퀘스트를 서버에 송신합니다만, 응답은 무시합니다. |
| 인터페이스 | 설명 | |
|---|---|---|
| IDynamicPropertyOutput | 이 인터페이스는, 다이나믹 object의 다이나믹 property의 직렬화를 제어합니다. | |
| IDynamicPropertyWriter | 이 인터페이스를 IDynamicPropertyOutput 인터페이스와 함께 사용해, 다이나믹 object의 다이나믹 property의 직렬화를 제어합니다. |
| 클래스 | 설명 | |
|---|---|---|
| FileFilter |
FileFilter 클래스는,FileReference.browse() 또는 FileReferenceList.browse() 가 불려 갔을 때에 표시되는 파일 참조 다이알로그 박스에, 유저 시스템의 어느 파일이 표시되는지를 나타내기 위해서(때문에) 사용됩니다. |
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| FileReference | FileReference 클래스에는, 유저의 컴퓨터와 서버와의 사이에 파일을 업 로드 및 다운로드하기 위한 수단이 있습니다. | |
| FileReferenceList | FileReferenceList 클래스에는, 유저가 업 로드하는 파일을 선택하는 수단 (복수 선택 가능)이 있습니다. | |
| LocalConnection | LocalConnection 클래스를 사용하면, 단일 SWF 파일 또는 복수의 SWF 에 걸치는 다른 LocalConnection object로 Methods를 호출하는 LocalConnection object를 작성할 수 있습니다. | |
| NetConnection | NetConnection 클래스에서는, Adobe 의 Macromedia Flash Media Server 2 나 Adobe Flex 등의 리모트 어플리케이션 서버로 커멘드를 기동해, HTTP 주소 또는 로컬 드라이브의 어느쪽이든으로부터 스트리밍 Flash Video (FLV) 파일을 재생할 수 있습니다. | |
| NetStream | NetStream 클래스는, Flash Player 와 Adobe 의 Macromedia Flash Media Server 2 나 Adobe Flex 등의 서버간의 단방향 스트리밍 접속, 혹은 NetConnection object로 사용할 수 있는 접속을 개입시킨 Flash Player 와 로컬 파일 시스템간의 단방향 스트리밍 접속을 엽니다. | |
| ObjectEncoding | ObjectEncoding 클래스를 사용하면, object를 직렬화하는 클래스 (NetStream, NetConnection, SharedObject, ByteArray)를 ActionScript 의 이전의 버젼에서도 사용할 수 있습니다. | |
| Responder |
Responder 클래스는 NetConnection.call() 로 서버로부터의 반환값을 처리하기 위해서 사용되는 object를 제공합니다. |
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| SharedObject | SharedObject 클래스는, 유저의 컴퓨터 또는 서버상에서 한정된 양의 데이터를 read 및 포함하기 위해서 사용됩니다. | |
| SharedObjectFlushStatus |
SharedObjectFlushStatus 클래스는,SharedObject.flush() Methods의 호출로부터 돌려주어진 코드의 값을 제공합니다. |
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| Socket | Socket 클래스를 사용하면, ActionScript 코드로 소켓 접속을 확립해 생의 바이너리 데이터를 읽고 쓰기할 수 있습니다. | |
| URLLoader | URLLoader 클래스는, 지정한 URL 로부터 텍스트, 바이너리 데이터, 또는 URL encode 형식의 변수를 다운로드할 때에 사용합니다. | |
| URLLoaderDataFormat | URLLoaderDataFormat 클래스는, 다운로드되는 데이터의 수신 방법을 지정하는 값을 제공합니다. | |
| URLRequest | URLRequest 클래스는, 모든 정보를 1 개의 HTTP 요구에 capther 합니다. | |
| URLRequestHeader | URLRequestHeader object는 1 개의 HTTP 의 리퀘스트 헤더를 캡슐화해, 이름과 값의 페어를 구성합니다. | |
| URLRequestMethod |
URLRequestMethod 클래스는, URLRequest object가 POST 또는 GET 의 어느 쪽의 Methods를 사용하는지를 지정하는 값을 제공합니다. |
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| URLStream | URLStream 클래스는 다운로드용 URL 에의 저레벨의 액세스를 제공합니다. | |
| URLVariables | URLVariables 클래스를 사용해, Flash® 어플리케이션과 서버의 사이에 변수를 전송 할 수 있습니다. | |
| XMLSocket | XMLSocket 클래스는 클라이언트 소켓을 Implements하고 있어, Flash Player 를 실행하는 컴퓨터는 이 소켓을 사용해, IP 주소 또는 도메인명으로 식별되는 서버 컴퓨터와 통신할 수가 있습니다. |
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/net/package-detail.html