| Package | flash.system |
| Class | public final class System |
| Inheritance | System Object |
추가의 property와 Methods가, flash.system 패키지내의 그 외의 클래스에 있습니다. Capabilities 클래스, Security 클래스, 및 IME 클래스입니다.
이 클래스에는, 정적인 Methods와 property만이 포함되어 있습니다. System 클래스의 새로운 인스턴스는 작성할 수 없습니다.
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
| ime : IME
[static][read-only]
현재 설치(Install) 되고 있는 시스템 IME
| System | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
| totalMemory : uint
[static][read-only]
Adobe® Flash® Player 가 현재 사용하고 있는 메모리량 (바이트 단위)
| System | ||
| useCodePage : Boolean
[static]
외부 텍스트 파일을 해석할 경우에 어느 code page를 사용할까를 Flash Player 에 나타내는 불리언 값입니다.
| System | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
| setClipboard (string:String ):void
[static]
클립보드의 내용을, 지정된 텍스트 string로 옮겨놓습니다.
| System | ||
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| ime | property |
ime:IME [read-only]
현재 설치(Install) 되고 있는 시스템 IMEimeComposition 이벤트에 등록하려면 , 이 인스턴스로 addEventListener() 를 호출합니다.
public static function get ime():IME
See also
| totalMemory | property |
totalMemory:uint [read-only]Adobe® Flash® Player 가 현재 사용하고 있는 메모리량 (바이트 단위)
Implements public static function get totalMemory():uint
See also
| useCodePage | property |
useCodePage:Boolean [read-write]
외부 텍스트 파일을 해석할 경우에 어느 code page를 사용할까를 Flash Player 에 나타내는 불리언 값입니다. 이 property를 false 로 설정하면, 외부 텍스트 파일은 Unicode 라고 해석됩니다. 이러한 파일은, 보존할 때에 Unicode 로 encode 할 필요가 있습니다. 이 property를 true 로 설정하면, Flash Player 를 실행하는 operating system의 통상의 code page를 사용해 외부 텍스트 파일이 해석됩니다. useCodePage 의 디폴트치는 false 입니다.
외부 파일로서 로드하는 텍스트 (flash.display.Loader.load(), flash.net.URLLoader, flash.net.URLStream, 또는 XML 클래스를 사용)는, Flash Player 로 Unicode 라고 인식할 수 있도록(듯이), Unicode 로서 보존할 필요가 있습니다. 외부 파일을 Unicode 로 encode 하려면 , Windows 2000 의 메모장 등, Unicode 를 지원(support)하는 어플리케이션으로 파일을 보존할 필요가 있습니다.
Unicode 로 encode되어 있지 않은 외부 텍스트 파일을 로드하려면 ,useCodePage 를 true 로 설정해 주세요. 데이터를 로드하는 SWF 파일의최초의 프레임의선두행으로서 다음의 코드를 추가합니다.
System.useCodePage = true;
이 코드가 있으면, 외부 텍스트는, Flash Player 를 실행하는 operating system의 통상의 code page를 사용해 해석됩니다. 일반적으로, 영어의 Windows operating system의 경우는 CP1252, 일본어의 operating system의 경우는 Shift-JIS 가 사용됩니다. Flash Player 6 이후에 useCodePage 를 true 로 설정하면, 텍스트는 Flash Player 5 의 경우와 같게 다루어집니다. Flash Player 5 에서는, 모든 텍스트는, Flash Player 를 실행하는 operating system의 통상의 code page를 사용해 해석되고 있었습니다.
useCodePage 를 true 로 설정했을 경우, 외부 텍스트 파일내에서 사용되고 있는 캐릭터가 Flash Player 를 실행하는 operating system의 통상의 code page에 포함되지 않으면 그 텍스트는 표시되지 않습니다. 예를 들어, 중국어를 포함한 외부 텍스트 파일을 로드하는 경우, CP1252 code page를 사용하는 시스템에서는, 이러한 캐릭터를 표시할 수 없습니다. CP1252 code page에는 중국어가 포함되지 않기 때문입니다.
SWF 파일로 사용하는 외부 텍스트 파일을 모든 플랫폼의 유저가 표시할 수 있도록(듯이) 하려면 , 모든 외부 텍스트 파일을 Unicode 로 encode 해,useCodePage 는 false 로 설정합니다. 이것에 의해, Flash Player 6 이후에서는 텍스트가 Unicode 로서 해석됩니다.
public static function get useCodePage():Boolean
public function set useCodePage(value:Boolean ):void
See also
| setClipboard | () | Methods |
public static function setClipboard(string:String ):void 클립보드의 내용을, 지정된 텍스트 string로 옮겨놓습니다.
메모 :시큐러티상, 시스템 클립보드의 내용을 읽어낼 수 없습니다. 즉, 대응하는 System.getClipboard() Methods는 없습니다.
string:String — 시스템 클립보드의 현재의 내용 (존재하는 경우)을 옮겨놓는 plaintext string 캐릭터.
|
See also
System.totalMemory 의 호출을 사용합니다.
System.setClipboard() Methods에 의해 처리됩니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.system.System;
public class SystemExample extends Sprite {
public function SystemExample() {
System.setClipboard("System.totalMemory: " + System.totalMemory);
}
}
}
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/system/System.html