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Address: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/text/TextField.html
Title: flash.text.TextField (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 245347
Packageflash.text
Classpublic class TextField
InheritanceTextField Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
SubclassesFlexTextField

TextField 클래스는, 텍스트의 표시와 입력용 display object를 작성하기 위해서 사용됩니다. SWF 파일의 모든 다이나믹 텍스트 필드 및 텍스트 입력 필드는, TextField 클래스의 인스턴스입니다. TextField 클래스를 사용하면, 저레벨에서의 텍스트 렌더링이 가능하게 됩니다. 다만, Flex 에서는 일반적으로 Label, Text, TextArea, TextInput 컨트롤을 사용해, 텍스트 처리를 실시합니다. 프로파티인스페크타를 사용해, 텍스트 필드에 인스턴스명을 붙일 수가 있습니다. 또, TextField 클래스의 Methods와 property를 사용해, ActionScript 로 텍스트 필드를 조작할 수 있습니다. TextField 인스턴스의 이름은, 무비 익스플로러에 표시됩니다. [액션] 패널의 [타겟 패스의 삽입] 다이알로그 박스에도 표시됩니다.

텍스트 필드를 동적으로 작성하는 경우는,TextField() constructor    을 사용합니다.

TextField 클래스의 Methods를 사용하면, 오쏘링시 또는 실행시에 작성한 다이나믹 텍스트 필드나 텍스트 입력 필드에 텍스트를 설정, 선택, 및 조작할 수 있습니다.

ActionScript 에는, 텍스트를 실행시에 포맷 할 방법이 얼마든지 준비되어 있습니다. TextFormat 클래스에서는, TextField object의 캐릭터 포맷과 단락 포맷을 설정할 수 있습니다. TextField.styleSheet property 및 StyleSheet 클래스를 사용해, 텍스트 필드에 CSS (Cascading Style Sheet) 스타일을 적용할 수 있습니다. CSS 를 사용하면, 빌트인 HTML 태그의 스타일 설정, 새로운 포맷 태그의 정의, 또는 스타일의 적용을 실시할 수가 있습니다. HTML 형식의 텍스트 (CSS 스타일을 사용하고 있는 경우도 가능)를 텍스트 필드에 직접 할당할 수가 있습니다. 텍스트 필드에 할당하는 HTML 텍스트에 포함(Embed)되어 있는 미디어 (무비 클립, SWF 파일, GIF 파일, PNG 파일, 및 JPEG 파일)를 포함할 수가 있습니다. 이 경우 텍스트는, Web 브라우저상에서 HTML 문서의 포함(Embed)되어 있는 미디어의 주위를 텍스트가 둘러싸는 것과 같이, 포함(Embed)되어 있는 미디어의 주위를 둘러쌉니다.

Flash Player 에서는, 텍스트의 포맷에 이용할 수 있는 HTML 태그의 부분집합을 지원(support)하고 있습니다. htmlText property의 설명의, 지원(support)되고 있는 HTML 태그의 리스트를 참조해 주세요.

View the examples

See also

flash.text.TextFormat
flash.text.StyleSheet
표시 아키텍쳐에 대해
텍스트의 조작


Public property
 property정의
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 object의 현재의 accessibility options입니다.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
지정된 object의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
DisplayObject
  alwaysShowSelection : Boolean
true 로 설정되어 텍스트 필드에 포커스가 없는 경우, 텍스트 필드내의 선택 내용은 회색으로 하이라이트 표시됩니다.
TextField
  antiAliasType : String
이 텍스트 필드에 사용되는 에일리어징 제거 처리의 타입입니다.
TextField
  autoSize : String
텍스트 필드의 자동적인 확대·축소 및 정렬을 제어합니다.
TextField
  background : Boolean
텍스트 필드에 배경의 칠이 있을지 어떨지를 지정합니다.
TextField
  backgroundColor : uint
텍스트 필드의 배경의 색입니다.
TextField
 InheritedblendMode : String
사용하는 브렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스의 값입니다.
DisplayObject
  border : Boolean
텍스트 필드에 경계선이 있을지 어떨지를 지정합니다.
TextField
  borderColor : uint
텍스트 필드의 경계선의 색입니다.
TextField
  bottomScrollV : int
[read-only] 지정된 텍스트 필드의 현재 보기 범위에서 맨 마지막 줄을 나타내는 정수입니다 (1 으로부터 시작되는 인덱스).
TextField
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
true 로 설정되어 있는 경우, 표시 object의 내부 비트 맵 표현이 Flash Player 에 캐쉬됩니다.
DisplayObject
  caretIndex : int
[read-only] 커서 (caret) 위치의 인덱스입니다.
TextField
  condenseWhite : Boolean
HTML 텍스트를 가지는 텍스트 필드내의 여분의 공백 (스페이스, 개행등)을 삭제할지 어떨지를 지정하는 불리언 값입니다.
TextField
 Inheritedconstructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor    함수에의 참조입니다.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
이 object에 관련지을 수 있었던 context menu를 지정합니다.
InteractiveObject
  defaultTextFormat : TextFormat
새롭게 삽입하는 텍스트 (replaceSelectedText() Methods로 삽입한 텍스트 또는 유저가 입력한 텍스트등)에 적용하는 포맷을 지정합니다.
TextField
  displayAsPassword : Boolean
텍스트 필드가 패스워드 텍스트 필드일지 어떨지를 지정합니다.
TextField
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
object가 doubleClick 이벤트를 받을지 어떨지를 지정합니다.
InteractiveObject
  embedFonts : Boolean
포함(Embed)되어 있는 폰트의 아우트라인을 사용해 렌더링 할지 어떨지를 지정합니다.
TextField
 Inheritedfilters : Array
표시 object에 현재 관련지을 수 있고 있는 각 필터 object가 포함되고 있는 인덱스 첨부의 배열입니다.
DisplayObject
 InheritedfocusRect : Object
이 object가 포커스 구형을 표시할지 어떨지를 지정합니다.
InteractiveObject
  gridFitType : String
이 텍스트 필드에 사용되는 grid fitting의 타입입니다.
TextField
 Inheritedheight : Number
표시 object의 높이를 나타냅니다 (픽셀 단위).
DisplayObject
  htmlText : String
텍스트 필드의 내용을 HTML 로 가리킵니다.
TextField
  length : int
[read-only] 텍스트 필드내의 캐릭터수입니다.
TextField
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
이 표시 object가 속하는 파일의 로드 정보를 포함한 LoaderInfo object를 돌려줍니다.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
호출원 display object는, 지정된 mask object에 의해 마스크 됩니다.
DisplayObject
  maxChars : int
유저가 입력할 경우에, 텍스트 필드에 들어가는 최대의 캐릭터수입니다.
TextField
  maxScrollH : int
[read-only] scrollH 의 최대치입니다.
TextField
  maxScrollV : int
[read-only] scrollV 의 최대치입니다.
TextField
 InheritedmouseEnabled : Boolean
이 object가 마우스 메세지를 받아들일지 어떨지를 지정합니다.
InteractiveObject
  mouseWheelEnabled : Boolean
복수행에 걸치는 텍스트 필드로, 유저가 텍스트 필드를 클릭해 휠을 회전시키면, 자동적으로 스크롤 할지 어떨지를 나타내는 불리언 값입니다.
TextField
 InheritedmouseX : Number
마우스 위치의 x 좌표를 나타냅니다 (픽셀 단위).
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
마우스 위치의 y 좌표를 나타냅니다 (픽셀 단위).
DisplayObject
  multiline : Boolean
텍스트 필드가 복수행 텍스트 필드일지 어떨지를 나타냅니다.
TextField
 Inheritedname : String
DisplayObject 의 인스턴스명을 나타냅니다.
DisplayObject
  numLines : int
[read-only] 복수행 텍스트 필드내의 텍스트행의 수를 정의합니다.
TextField
 InheritedopaqueBackground : Object
표시 object가 특정의 배경색으로 불투명한지 어떤지를 지정합니다.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
이 표시 object를 포함한 DisplayObjectContainer object를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
Object
  restrict : String
유저가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 캐릭터를 지정합니다.
TextField
 Inheritedroot : DisplayObject
로드 된 SWF 파일내 display object의 경우,root property는 그 SWF 파일이 나타내는 표시 리스트의 트리 구조 부분의 맨 위에 있는 표시 object가 됩니다.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
DisplayObject 인스턴스의 원래의 위치로부터의 회전각을 번단위로 가리킵니다.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
현재 유효한 확대 / 축소 격자입니다.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
기준점으로부터 적용되는 object의 수평 스케일 (percentage)을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
object의 기준점으로부터 적용되는 object의 수직 스케일 (percentage)을 나타냅니다.
DisplayObject
  scrollH : int
현재의 수평 스크롤 위치입니다.
TextField
 InheritedscrollRect : Rectangle
표시 object의 스크롤 구형의 경계.
DisplayObject
  scrollV : int
텍스트 필드의 텍스트의 수직 좌표입니다.
TextField
  selectable : Boolean
텍스트 필드가 선택 가능한지 어떤지를 나타내는 불리언 값입니다.
TextField
  selectionBeginIndex : int
[read-only] 현재의 선택 범위의 최초의 캐릭터를 나타내는 0 베이스의 인덱스치입니다.
TextField
  selectionEndIndex : int
[read-only] 현재의 선택 범위에 있어서의 마지막 캐릭터를 나타내는, 0 으로부터 시작되는 인덱스치입니다.
TextField
  sharpness : Number
이 텍스트 필드내의 캐릭터 엣지의 샤프니스입니다.
TextField
 Inheritedstage : Stage
표시 object의 스테이지.
DisplayObject
  styleSheet : StyleSheet
텍스트 필드에 스타일 시트를 관련짓습니다.
TextField
 InheritedtabEnabled : Boolean
이 object가 탭 순서에 포함될지 어떨지를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
SWF 파일내의 object의 탭 순서를 지정합니다.
InteractiveObject
  text : String
텍스트 필드내의 현재의 텍스트인 string입니다.
TextField
  textColor : uint
텍스트 필드의 텍스트의 색입니다 (16 진수 형식).
TextField
  textHeight : Number
[read-only] 텍스트의 높이입니다 (픽셀 단위).
TextField
  textWidth : Number
[read-only] 텍스트의 폭입니다 (픽셀 단위).
TextField
  thickness : Number
이 텍스트 필드내의 캐릭터 엣지의 굵기입니다.
TextField
 Inheritedtransform : Transform
표시 object의 매트릭스, 칼라 변환, 픽셀 경계에 관계하는 property를 가지는 object입니다.
DisplayObject
  type : String
텍스트 필드의 타입입니다.
TextField
  useRichTextClipboard : Boolean
텍스트와 함께 텍스트의 포맷을 복사 & 붙혀넣기 할지 어떨지를 지정합니다.
TextField
 Inheritedvisible : Boolean
표시 object가 가시인가 어떤가를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
표시 object의 폭을 나타냅니다 (픽셀 단위).
DisplayObject
  wordWrap : Boolean
텍스트 필드의 텍스트를 되풀이할지 어떨지를 나타내는 불리언 값입니다.
TextField
 Inheritedx : Number
친 DisplayObjectContainer 의 로컬 좌표를 기준으로 한 DisplayObject 인스턴스의 x 좌표를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
친 DisplayObjectContainer 의 로컬 좌표를 기준으로 한 DisplayObject 인스턴스의 y 좌표를 나타냅니다.
DisplayObject
Public Methods
 Methods정의
  TextField ()
새로운 TextField 인스턴스를 작성합니다.
TextField
 InheritedaddEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
EventDispatcher
  appendText (newText:String ):void
newText Parameters로 지정된 string를, TextField 의 텍스트의 마지막에 부가합니다.
TextField
 InheriteddispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
EventDispatcher
 InheritedgetBounds (targetCoordinateSpace:DisplayObject ):Rectangle
targetCoordinateSpace object의 좌표계를 기준으로 해, 표시 object의 area를 정의하는 구형을 돌려줍니다.
DisplayObject
  getCharBoundaries (charIndex:int ):Rectangle
캐릭터의 경계 박스인 구형을 돌려줍니다.
TextField
  getCharIndexAtPoint (x:Number , y:Number ):int
xy Parameters로 지정된 포인트에 있는 캐릭터의 인덱스치 (0 으로부터 시작된다)를 돌려줍니다.
TextField
  getFirstCharInParagraph (charIndex:int ):int
캐릭터 인덱스를 지정하면, 같은 단락내의 최초의 캐릭터의 인덱스를 돌려줍니다.
TextField
  getImageReference (id:String ):DisplayObject
<img> 태그를 사용해 HTML 포맷의 텍스트 필드에 추가된 이미지 또는 SWF 파일에 대해, 지정된 id 의 DisplayObject 참조를 돌려줍니다.
TextField
  getLineIndexAtPoint (x:Number , y:Number ):int
xy Parameters로 지정된 포인트에 있는 행의 인덱스치 (0 으로부터 시작된다)를 돌려줍니다.
TextField
  getLineIndexOfChar (charIndex:int ):int
charIndex Parameters로 지정된 캐릭터를 포함한 행의 인덱스치 (0 으로부터 시작된다)를 돌려줍니다.
TextField
  getLineLength (lineIndex:int ):int
특정의 텍스트 은행내의 캐릭터수를 돌려줍니다.
TextField
  getLineMetrics (lineIndex:int ):TextLineMetrics
지정된 텍스트행에 관한 시학 정보를 돌려줍니다.
TextField
  getLineOffset (lineIndex:int ):int
lineIndex Parameters로 지정된 행의 최초의 캐릭터의 캐릭터 인덱스를 돌려줍니다.
TextField
  getLineText (lineIndex:int ):String
lineIndex Parameters로 지정된 행의 텍스트를 돌려줍니다.
TextField
  getParagraphLength (charIndex:int ):int
캐릭터 인덱스를 지정하면, 지정된 캐릭터를 포함한 단락의 길이를 돌려줍니다.
TextField
 InheritedgetRect (targetCoordinateSpace:DisplayObject ):Rectangle
셰이프상의 선을 제외해,targetCoordinateSpace Parameters에 의해 정의된 좌표계에 근거해, 표시 object의 경계를 정의하는 구형을 돌려줍니다.
DisplayObject
  getTextFormat (beginIndex:int = -1, endIndex:int = -1):TextFormat
beginIndexendIndex Parameters로 지정된 범위의 텍스트의 포맷 정보를 포함한 TextFormat object를 돌려줍니다.
TextField
 InheritedglobalToLocal (point:Point ):Point
point object를 스테이지 (글로벌) 좌표로부터 표시 object의 (로컬) 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 InheritedhasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
EventDispatcher
 InheritedhasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
Object
 InheritedhitTestObject (obj:DisplayObject ):Boolean
표시 object를 평가해,obj 표시 object와 중복 또는 교차할지 어떨지를 조사합니다.
DisplayObject
 InheritedhitTestPoint (x:Number , y:Number , shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 object를 평가해,xy Parameters로 지정된 포인트와 중복 또는 교차할지 어떨지를 조사합니다.
DisplayObject
 InheritedisPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
Object
 InheritedlocalToGlobal (point:Point ):Point
point object를 표시 object의 (로컬) 좌표로부터 스테이지 (글로벌) 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 InheritedpropertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
Object
 InheritedremoveEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
EventDispatcher
  replaceSelectedText (value:String ):void
현재의 선택 내용을 value Parameters의 내용에 옮겨놓습니다.
TextField
  replaceText (beginIndex:int , endIndex:int , newText:String ):void
beginIndex Parameters와 endIndex Parameters로 지정된 캐릭터 범위를,newText Parameters의 내용에 옮겨놓습니다.
TextField
 InheritedsetPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
Object
  setSelection (beginIndex:int , endIndex:int ):void
최초의 캐릭터와 마지막 캐릭터의 인덱스치에 의해 지정된 텍스트를 선택 끝나로 설정합니다. 최초의 캐릭터와 마지막 캐릭터의 인덱스치는,beginIndexendIndex Parameters를 사용해 지정되고 있습니다.
TextField
  setTextFormat (format:TextFormat , beginIndex:int = -1, endIndex:int = -1):void
format Parameters로 지정한 텍스트 포맷을, 텍스트 필드내의 지정된 텍스트에 적용합니다.
TextField
 InheritedtoString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
Object
 InheritedvalueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
Object
 InheritedwillTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
EventDispatcher
이벤트
 이벤트일람정의
 Inheritedactivate Flash Player 가 operating system의 포커스를 취득해, 액티브하게 되었을 때에 dispatch됩니다. DisplayObject
 Inheritedadded 표시 object가 표시 리스트에 추가되었을 때에 dispatch됩니다. DisplayObject
  change 컨트롤의 값이 변경된 후에 dispatch됩니다. TextField
 Inheritedclick 유저가 같은 InteractiveObject 상에서 pointing device의 메인 버튼을 눌러 떼어 놓으면 dispatch됩니다. InteractiveObject
 Inheriteddeactivate Flash Player 가 operating system의 포커스를 잃어, 비액티브하게 되었을 때에 dispatch됩니다. DisplayObject
 InheriteddoubleClick object의 doubleClickEnabled 플래그가 true 로 설정되어 있는 경우에는, 유저가 같은 InteractiveObject 상에서 pointing device의 메인 버튼을 2 회 계속해 재빠르게 눌러 떼어 놓으면 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedenterFrame 재생 헤드가 새로운 프레임에 들어갈 때 dispatch됩니다. DisplayObject
 InheritedfocusIn 표시 object가 포커스를 취득한 후에dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedfocusOut 표시 object가 포커스를 잃은 후에dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedkeyDown 유저가 키를 눌렀을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedkeyFocusChange 유저가 키보드 조작에 의해 포커스를 변경하려고 하면 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedkeyUp 유저가 키를 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
  link HTML 가 유효하게 되어 있는 텍스트 필드의 하이퍼 링크를 유저가 클릭했을 때에 dispatch됩니다 (URL 는 "event:" 로 시작됩니다). TextField
 InheritedmouseDown Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스 위에서, 유저가 pointing device의 버튼을 눌렀을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseFocusChange 유저가 pointing device로 포커스를 변경하려고 하면 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseMove InteractiveObject 위에서, 유저가 pointing device를 움직였을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseOut 유저가 InteractiveObject 인스턴스로부터 pointing device를 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseOver 유저가 Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스에, pointing device를 맞추었을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseUp 유저가 Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스 위에서 pointing device의 버튼을 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedmouseWheel Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스 위에서, 마우스 휠을 회전시켰을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 Inheritedremoved 표시 object가 표시 리스트로부터 삭제 되려고 하고 있을 때 dispatch됩니다. DisplayObject
 Inheritedrender 표시 리스트가 갱신 및 렌더링 되려고 하고 있을 때 dispatch됩니다. DisplayObject
 InheritedrollOut 유저가 InteractiveObject 인스턴스로부터 pointing device를 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedrollOver 유저가 InteractiveObject 인스턴스에 pointing device를 맞추었을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
  scroll 유저가 스크롤 한에, TextField object에 의해 dispatch됩니다. TextField
 InheritedtabChildrenChange object의 tabChildren 플래그의 값이 변경되었을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedtabEnabledChange object의 tabEnabled 플래그가 변경되었을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
 InheritedtabIndexChange object의 tabIndex property의 값이 변경되었을 때에 dispatch됩니다. InteractiveObject
  textInput Flash Player 에서는, 유저가 텍스트의 캐릭터를 입력했을 때에 textInput 이벤트를 dispatch합니다. TextField
property의 상세
alwaysShowSelectionproperty
alwaysShowSelection:Boolean   [read-write]

true 로 설정되어 텍스트 필드에 포커스가 없는 경우, 텍스트 필드내의 선택 내용은 회색으로 하이라이트 표시됩니다. false 로 설정되어 텍스트 필드에 포커스가 없는 경우, 텍스트 필드내의 선택 내용은 하이라이트 표시되지 않습니다.

디폴트치false.

Implements
    public function get alwaysShowSelection():Boolean
    public function set alwaysShowSelection(value:Boolean ):void

See also


Example
다음의 파일을 컴파일 해 실행합니다. 파일을 실행할 때, 2 개의 텍스트 필드의 각각의 텍스트를 선택해 드러그 하면, 2 개의 텍스트 필드로 텍스트를 선택할 때의 하이라이트 표시되는 선택 내용의 차이를 알 수 있습니다 (포커스의 변경).

    package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;

    public class TextField_alwaysShowSelection extends Sprite {
        public function TextField_alwaysShowSelection() {
            var label1:TextField = createTextField(0, 20, 200, 20);
            label1.text = "This text is selected. ";
            label1.setSelection(0, 9);
            label1.alwaysShowSelection = true;

            var label2:TextField = createTextField(0, 50, 200, 20);
            label2.text = "Drag to select some of this text. ";
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x; result.y = y;
            result.width = width; result.height = height;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

antiAliasTypeproperty 
antiAliasType:String   [read-write]

이 텍스트 필드에 사용되는 에일리어징 제거 처리의 타입입니다. 이 property에는,flash.text.AntiAliasType 정수를 사용합니다. 이 설정은, 폰트가 포함되고 있는 (embedFonts property가 true 로 설정되어 있다) 경우에게만 제어할 수 있습니다. 디폴트 설정은,flash.text.AntiAliasType.ADVANCED 입니다.

이 property의 값을 설정하려면 , 다음의 string치를 사용합니다.

string치 설명
flash.text.AntiAliasType.NORMAL 통상의 텍스트의 에일리어징 제거를 적용합니다. 이것은, Flash Player 7 이전의 버젼으로 사용되고 있는 에일리어징 제거의 타입과 일치합니다.
flash.text.AntiAliasType.ADVANCED 캐릭터를 읽기 쉽게 하는 확장된 에일리어징 제거를 적용합니다. 이것은 Flash Player 8 으로 사용 가능하게 된 기능입니다. 확장된 에일리어징 제거에서는, 작은 크기의 폰트페이스를 고품질로 렌더링 할 수가 있습니다. 이 정수는, 작은 폰트의 텍스트가 많은 어플리케이션으로 사용하는 경우에 최적입니다. 48 포인트보다 큰 폰트에 대해서 확장된 에일리어징 제거를 사용하는 것은 추천하지 않습니다.
Implements
    public function get antiAliasType():String
    public function set antiAliasType(value:String ):void

See also

autoSizeproperty 
autoSize:String   [read-write]

텍스트 필드의 자동적인 확대·축소 및 정렬을 제어합니다. TextFieldAutoSize 정수의 유효한 값은 다음과 같습니다. TextFieldAutoSize.NONE (디폴트),TextFieldAutoSize.LEFT,TextFieldAutoSize.RIGHT, 및 TextFieldAutoSize.CENTER.

autoSizeTextFieldAutoSize.NONE (디폴트치)로 설정되어 있으면, 크기 변경은 행해지지 않습니다.

autoSizeTextFieldAutoSize.LEFT 로 설정하면, 텍스트는 왼쪽 가지런히 하고 텍스트로서 다루어집니다. 즉, 텍스트 필드의 왼쪽 마진이 고정되어 텍스트 필드의 단일행의 오른쪽 마진만이 신축합니다. 텍스트에 개행 ("\n" 또는 "\r" 등)이 포함되는 경우, 텍스트의 다음의 행이 들어가도록(듯이) 필드의 아래 쪽도 확장됩니다. wordWraptrue 로 설정했을 경우, 텍스트 필드의 아래 쪽만이 신축해, 우측은 고정된 채로 있습니다.

autoSizeTextFieldAutoSize.RIGHT 로 설정하면, 텍스트는 오른쪽맞춤 텍스트로서 다루어집니다. 즉, 텍스트 필드의 오른쪽 마진이 고정되어 텍스트 필드의 단일행의 왼쪽 마진만이 신축합니다. 텍스트에 개행 ("\n" 또는 "\r" 등)이 포함되는 경우, 텍스트의 다음의 행이 들어가도록(듯이) 필드의 아래 쪽도 확장됩니다. wordWraptrue 로 설정했을 경우, 텍스트 필드의 아래 쪽만이 신축해, 좌측은 고정된 채로 있습니다.

autoSizeTextFieldAutoSize.CENTER 로 설정하면, 텍스트는 centering 텍스트로서 다루어집니다. 즉, 텍스트 필드의 단일행의 크기 변경을 실시하면, 좌우 양마진이 균등하게 신축됩니다. 텍스트에 개행 ("\n" 또는 "\r" 등)이 포함되는 경우, 텍스트의 다음의 행이 들어가도록(듯이) 필드의 아래 쪽도 확장됩니다. wordWraptrue 로 설정했을 경우, 텍스트 필드의 아래 쪽만이 신축해, 좌우 양측은 고정된 채로 있습니다.

Implements
    public function get autoSize():String
    public function set autoSize(value:String ):void

Throws
ArgumentError — 지정된 autoSize 는, flash.text.TextFieldAutoSize 의 멤버가 아닙니다.

See also

backgroundproperty 
background:Boolean   [read-write]

텍스트 필드에 배경의 칠이 있을지 어떨지를 지정합니다. true 인 경우, 텍스트 필드에 배경의 칠이 있습니다. false 인 경우, 텍스트 필드에는 배경의 칠이 없습니다. backgroundColor property를 사용해, 텍스트 필드의 배경색을 설정합니다.

디폴트치false.

Implements
    public function get background():Boolean
    public function set background(value:Boolean ):void

See also

backgroundColorproperty 
backgroundColor:uint   [read-write]

텍스트 필드의 배경의 색입니다. 디폴트치는 0xFFFFFF (흰색)입니다. 이 property는, 현재 배경이 없는 경우에서도 취득 또는 설정할 수 있습니다. 다만, 배경의 색이 표시되는 것은 텍스트 필드의 background property가 true 로 설정되어 있는 경우만입니다.

Implements
    public function get backgroundColor():uint
    public function set backgroundColor(value:uint ):void

See also

borderproperty 
border:Boolean   [read-write]

텍스트 필드에 경계선이 있을지 어떨지를 지정합니다. true 인 경우, 텍스트 필드에 경계선이 있습니다. false 인 경우, 텍스트 필드에 경계선이 없습니다. borderColor property를 사용해, 경계선의 색을 설정합니다.

디폴트치false.

Implements
    public function get border():Boolean
    public function set border(value:Boolean ):void

See also

borderColorproperty 
borderColor:uint   [read-write]

텍스트 필드의 경계선의 색입니다. 디폴트치는 0x000000 (흑)입니다. 이 property는, 현재 경계선이 없는 경우에서도 취득 또는 설정할 수 있습니다. 다만, 경계선의 색이 표시되는 것은 텍스트 필드의 border property가 true 로 설정되어 있는 경우만입니다.

Implements
    public function get borderColor():uint
    public function set borderColor(value:uint ):void

See also

bottomScrollVproperty 
bottomScrollV:int   [read-only]

지정된 텍스트 필드의 현재 보기 범위에서 맨 마지막 줄을 나타내는 정수입니다 (1 으로부터 시작되는 인덱스). 텍스트 필드는, 텍스트의 블록에 씌운 윈도우와 같은 것입니다. scrollV property는, 그 윈도우에 표시되고 있는 선두행을 나타내는 인덱스입니다 (1 으로부터 시작되는 인덱스).

scrollVbottomScrollV 로 나타나는 행의 사이의 모든 텍스트가, 텍스트 필드에 현재 표시되고 있습니다.

Implements
    public function get bottomScrollV():int

See also

caretIndexproperty 
caretIndex:int   [read-only]

커서 (caret) 위치의 인덱스입니다. 커서가 표시되어 있지 않은 경우, 값은, 포커스를 필드에 되돌렸을 경우에 커서가 표시되는 위치를 나타냅니다. 통상은, 커서의 마지막 위치를 나타냅니다. 필드에 포커스가 없었던 경우는, 0 을 나타냅니다.

선택 범위의 인덱스는 제로로부터 시작됩니다. 즉, 제 1 의 위치는 0, 제 2 의 위치는 1, 이하 와 같습니다.

Implements
    public function get caretIndex():int

See also


Example
이 예에서는, TextField 인스턴스를 작성해, 텍스트를 포함합니다. 유저가 TextField 를 클릭하면 printCursorPosition Methods가 불려 가도록(듯이), event listener가 할당할 수 있고 있습니다. 이 경우, caretIndex,selectionBeginIndexselectionEndIndex property의 값이 출력됩니다.

이 예를 실행해, TextField 를 클릭해 텍스트의 선택을 시도합니다. 다음에, 텍스트를 선택하지 않고 필드를 클릭합니다. 선택하지 않고 텍스트를 클릭했을 경우, caretIndex property는 커서가 표시되는 위치를 나타내, selectionBeginIndex selectionEndIndex property는 caretIndex property의 값과 동일해집니다.


package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;

    public class TextField_caretIndex extends Sprite {
        public function TextField_caretIndex() {
            var tf:TextField = createTextField(10, 10, 100, 100);
            tf.wordWrap = true;
            tf.type = TextFieldType.INPUT;
            tf.text = "Click in this text field.  Compare the difference between clicking without selecting versus clicking and selecting text. ";
            tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK, printCursorPosition);
        }

        private function printCursorPosition(event:MouseEvent) :void {
            var tf:TextField = TextField(event.target);
            trace("caretIndex:", tf.caretIndex);
            trace("selectionBeginIndex:", tf.selectionBeginIndex);
            trace("selectionEndIndex:", tf.selectionEndIndex);
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.width = width;
            result.height = height;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

condenseWhiteproperty 
condenseWhite:Boolean   [read-write]

HTML 텍스트를 가지는 텍스트 필드내의 여분의 공백 (스페이스, 개행등)을 삭제할지 어떨지를 지정하는 불리언 값입니다. 디폴트치는 false 입니다. condenseWhite property는,text property는 아니고 htmlText property로 설정된 텍스트에게만 영향을 줍니다. text property로 텍스트를 설정했을 경우,condenseWhite 는 무시됩니다.

condenseWhitetrue 로 설정했을 경우는, 텍스트 필드내에서 개행을 지정할 경우에 <BR><P> 등의 표준의 HTML 커멘드를 사용할 필요가 있습니다.

condenseWhite property는 htmlText property를 설정하기 전으로 설정합니다.

Implements
    public function get condenseWhite():Boolean
    public function set condenseWhite(value:Boolean ):void

See also


Example
다음에,condenseWhite 설정을 false 로 하는 경우와 true 로 하는 경우의 차이점을 나타냅니다.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;

    public class TextField_condenseWhite extends Sprite {
        public function TextField_condenseWhite() {
            var tf1:TextField = createTextField(0, 0, 200, 50);
            tf1.condenseWhite = false;
            tf1.htmlText = "keep    on\n\ttruckin'";
            
            var tf2:TextField = createTextField(0, 120, 200, 50);
            tf2.condenseWhite = true;
            tf2.htmlText = "keep    on\n\ttruckin'";
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.width = width;
            result.height = height;
            result.border = true;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

defaultTextFormatproperty 
defaultTextFormat:TextFormat   [read-write]

새롭게 삽입하는 텍스트 (replaceSelectedText() Methods로 삽입한 텍스트 또는 유저가 입력한 텍스트등)에 적용하는 포맷을 지정합니다.

defaultTextFormat property에 액세스 하면, 모든 property가 정의된 TextFormat object가 돌려주어집니다. null 의 property는 없습니다.

Implements
    public function get defaultTextFormat():TextFormat
    public function set defaultTextFormat(value:TextFormat ):void

Throws
Error — 이 Methods는, 스타일 시트를 사용하는 텍스트 필드에 대해서는 사용할 수 없습니다.

See also

displayAsPasswordproperty 
displayAsPassword:Boolean   [read-write]

텍스트 필드가 패스워드 텍스트 필드일지 어떨지를 지정합니다. 이 property의 값이 true 인 경우, 텍스트 필드는 패스워드 텍스트 필드로서 다루어져 입력된 캐릭터는 실제의 캐릭터 대신에 asterisk로 숨겨집니다. false 인 경우, 텍스트 필드는 패스워드 텍스트 필드로서 다루어지지 않습니다. 패스워드 모드를 유효하게 하면,[컷] 커멘드와 [복사] 커멘드, 및 거기에 대응하는 키보드 쇼트 컷이 기능하지 않게 됩니다. 이 시큐러티 기능에 의해, 유저의 부재시에 키보드 쇼트 컷을 사용해 악질적인 유저가 패스워드를 훔치는 것을 방지할 수 있습니다.

디폴트치false.

Implements
    public function get displayAsPassword():Boolean
    public function set displayAsPassword(value:Boolean ):void
embedFontsproperty 
embedFonts:Boolean   [read-write]

포함(Embed)되어 있는 폰트의 아우트라인을 사용해 렌더링 할지 어떨지를 지정합니다. false 인 경우는, 디바이스 폰트를 사용해 텍스트 필드를 렌더링 합니다.

텍스트 필드의 embedFonts property를 true 로 설정하는 경우, 텍스트 필드에 적용되는 TextFormat object의 font property를 사용해, 그 텍스트의 폰트를 지정할 필요가 있습니다. 지정한 폰트가 SWF 파일에 포함되지 않은 경우, 텍스트는 표시되지 않습니다.

디폴트치false.

Implements
    public function get embedFonts():Boolean
    public function set embedFonts(value:Boolean ):void

See also

gridFitTypeproperty 
gridFitType:String   [read-write]

이 텍스트 필드에 사용되는 grid fitting의 타입입니다. 이 property는, 텍스트 필드의 flash.text.AntiAliasType property가 flash.text.AntiAliasType.ADVANCED 로 설정되어 있는 경우에게만 적용됩니다.

사용되는 grid fitting의 타입에 의해, 굵은 수평선과 수직선이 픽셀 grid 또는 서브 픽셀 격자에 합쳐질까 합쳐지지 않는가가 결정됩니다.

flash.text.GridFitType property에서는, 다음의 string치를 사용할 수 있습니다.

string치 설명
flash.text.GridFitType.NONE grid fitting 없음을 지정합니다. 캐릭터의 수평 방향과 수직 방향의 선이, 픽셀 격자에 합쳐질 것은 없습니다. 통상, 이것은 애니메이션이나 큰 font size에 적절한 설정입니다.
flash.text.GridFitType.PIXEL 굵은 수평선과 수직선이 픽셀 격자에 합쳐지도록(듯이) 지정합니다. 이 설정은 왼쪽 가지런히 하고의 텍스트 필드 에 대해서만 기능합니다. 이 설정을 사용하려면 , 텍스트 필드의 flash.dispaly.AntiAliasType property를 flash.text.AntiAliasType.ADVANCED 로 설정할 필요가 있습니다. 왼쪽 가지런히 하고의 텍스트는 통상, 이 설정을 사용하면, 가장 읽기 쉬워집니다.
flash.text.GridFitType.SUBPIXEL 굵은 수평선과 수직선이, LCD 모니터의 서브 픽셀 격자에 합쳐지도록(듯이) 지정합니다. 이 설정을 사용하려면 , 텍스트 필드의 flash.text.AntiAliasType property를 flash.text.AntiAliasType.ADVANCED 로 설정할 필요가 있습니다. flash.text.GridFitType.SUBPIXEL 설정은, 오른쪽맞춤 또는 centering의 다이나믹 텍스트에 적절한 설정으로, 애니메이션 품질과 텍스트 품질의 밸런스를 취하는데 편리합니다.

디폴트치pixel.

Implements
    public function get gridFitType():String
    public function set gridFitType(value:String ):void

See also

htmlTextproperty 
htmlText:String   [read-write]

텍스트 필드의 내용을 HTML 로 가리킵니다.

Flash Player 에서는, 다음의 HTML 태그가 지원(support)되고 있습니다.

태그 설명
엥커 태그 <a> 태그는, 하이퍼 링크를 작성해, 다음의 속성을 지원(support)합니다.
  • href—URL 는, 페이지를 로드하고 있는 SWF 파일의 장소에 대해서 절대적이어도 상대적으로도 괜찮습니다. URL 에의 절대적인 참조의 예로서는 http://www.adobe.com 가, 상대적인 참조의 예로서는 /index.html 를 들 수 있습니다. 절대 URL 에는 선두에 http:// 를 붙입니다. 그것이 없는 경우는, 상대 URL 라고 보여집니다.
  • eventevent 속성을 사용해, 유저가 하이퍼 링크를 클릭했을 때에 dispatch되는 link TextEvent 의 text property를 지정합니다. 1 개의 예로서 event:myEvent 가 있습니다. 유저가 이 하이퍼 링크를 클릭하면, 텍스트 필드는 text property를 "myEvent" 로 설정해 link TextEvent 를 dispatch합니다.
  • target—페이지를 로드하는 앞의 타겟 윈도우의 이름을 지정합니다. 옵션에는,_self,_blank,_parent, 및 _top 가 있습니다. _self 옵션은 현재의 윈도우내의 현재의 프레임을 지정합니다. _blank 는 새로운 윈도우를 지정합니다. _parent 는 현재의 프레임의 부모를 지정합니다. _top 는 현재의 윈도우내의 톱 레벨의 프레임을 지정합니다.

링크 이벤트를 사용하면, 링크로 URL 를 여는 것이 아니라, SWF 파일의 ActionScript 함수를 실행할 수가 있습니다.

또, 스타일 시트를 사용하면, 엥커 태그에 a:link,a:hover, 및 a:active 의 각 스타일을 정의할 수 있습니다.

볼드 태그 <b> 태그는, 텍스트를 볼드로서 렌더링 합니다. 볼드체를 이용할 수 있는 폰트로 사용할 필요가 있습니다.
브레이크 태그 <br> 태그는, 텍스트 필드에 개행을 작성합니다. 이 태그를 사용하려면 , 텍스트 필드를 복수행 텍스트 필드로 설정할 필요가 있습니다.
폰트 태그 <font> 태그는, 텍스트를 표시하는 폰트 또는 폰트 리스트를 지정합니다. 폰트 태그는, 다음의 속성을 지원(support)합니다.
  • color—16 진수의 칼라 (#FFFFFF) 값만이 지원(support)됩니다.
  • face—사용하는 폰트의 이름을 지정합니다. 다음의 예가 가리키도록(듯이), 칸마로 단락지어진 폰트명의 일람을 지정할 수도 있습니다. 그 경우, Flash Player 는 최초로 이용 가능한 폰트를 선택합니다. 지정한 폰트가 유저의 컴퓨터 시스템에 설치(Install)되어 있지 않은지, 또는 SWF 파일에 짜넣어지지 않은 경우, Flash Player 는 대체 폰트를 선택합니다.
  • size—폰트의 크기를 지정합니다. 절대 픽셀 크기 (16 또는 18 등), 또는 상대 포인트 크기 (+2 또는 -4 등)를 사용할 수 있습니다.
이미지 태그 <img> 태그는, 외부 이미지 파일 (JPEG, GIF, PNG), SWF 파일, 및 무비 클립을 텍스트 필드에 포함합니다. 텍스트는, 텍스트 필드에 포함된 이미지의 주위에 자동적으로 배치됩니다. 이 태그를 사용하려면 , 텍스트 필드를 복수행 및 되풀이해 텍스트로 설정할 필요가 있습니다.

<img> 태그는, 다음의 속성을 지원(support)합니다.

  • src—이미지 파일 또는 SWF 파일에의 URL, 또는 프로그램 라이브러리내의 무비 클립 심볼에의 링키지 식별자를 지정합니다. 이 속성은 필수입니다. 그 외의 속성은 모두 옵션입니다. 외부 파일 (JPEG, GIF, PNG 및 SWF 파일)은, 완전하게 다운로드될 때까지 표시되지 않습니다.
  • width—삽입되는 이미지, SWF 파일, 또는 무비 클립의 픽셀 단위의 폭입니다.
  • height—삽입되는 이미지, SWF 파일, 또는 무비 클립의 픽셀 단위의 높이입니다.
  • align—텍스트 필드내의 포함하기 이미지의 수평 정렬을 지정합니다. 유효한 값은,leftright 입니다. 디폴트치는 left 입니다.
  • hspace—이미지의 주위의 수평 방향의 공백의 양 (텍스트가 표시되지 않는 area)을 지정합니다. 디폴트치는 8 입니다.
  • vspace—이미지의 주위의 수직 방향의 공백의 양 (텍스트가 표시되지 않는 area)을 지정합니다. 디폴트치는 8 입니다.
  • id—포함하기 이미지 파일, SWF 파일, 또는 무비 클립을 포함한 무비 클립 인스턴스의 이름 (Flash Player 가 작성한 것)을 지정합니다. 이것은, ActionScript 를 사용해, 포함하기 컨텐츠를 제어할 경우에 도움이 됩니다.
  • checkPolicyFile—이미지의 도메인에 관련지을 수 있었던 서버상의 크로스 도메인 policy 파일을 Flash Player 가 확인하는 것을 지정합니다. 크로스 도메인 policy 파일이 존재하는 경우, 파일에 기재되어 있는 도메인내의 SWF 파일은, 로드 된 이미지의 데이터에 액세스 할 수 있습니다. 예를 들어, 이 이미지를 source Parameters로서 BitmapData.draw() Methods를 호출하는 것에 의해 액세스 합니다. 상세한 것에 대하여는, 「ActionScript 3.0 의 프로그래밍」의 「Flash Player 시큐러티」의 장을 참조해 주세요.

Flash 는 텍스트 필드에 포함된 미디어를 풀 크기로 표시합니다. 포함하는 미디어의 크기를 지정하려면 ,<img> 태그의 height 속성과 width 속성을 사용합니다.

일반적으로, 텍스트 필드에 포함된 이미지는,<img> 태그의 다음의 행에 표시됩니다. 다만,<img> 태그가 텍스트 필드의 최초의 캐릭터였을 경우, 이미지는 텍스트 필드의 최초의 행에 표시됩니다.

이탤릭 태그 <i> 태그는, 지정된 텍스트를 이탤릭으로 표시합니다. 이탤릭체를 이용할 수 있는 폰트로 사용할 필요가 있습니다.
리스트 항목 태그 <li> 태그는, 태그가 둘러싸고 있는 텍스트의 최초로 조목별로 나누어 쓴 글 기호를 배치합니다. 메모: 번호 첨부 리스트 태그와 번호 없음 리스트 태그 (<ol><ul>)는 Flash Player 로 인식되지 않기 때문에, 이러한 태그에 의해 일람의 렌더링 방법이 변경될 것은 없습니다. 모든 일람에 번호는 붙지 않고, 모든 리스트아이템에 조목별로 나누어 쓴 글 기호가 사용됩니다.
단락 태그 <p> 태그는 새로운 단락을 작성합니다. 이 태그를 사용하려면 , 텍스트 필드를 복수행 텍스트 필드로 설정할 필요가 있습니다. <p> 태그는, 다음의 속성을 지원(support)합니다.
  • align—단락내의 텍스트의 정렬을 지정합니다. 유효한 값은,left,right,justify, 및 center 입니다.
  • class—flash.text.StyleSheet object로 정의되는 CSS 스타일 클래스를 지정합니다.
범위 태그 <span> 태그는, CSS 텍스트 스타일에서만 사용할 수 있습니다. 다음의 속성을 지원(support)합니다.
  • class—flash.text.StyleSheet object로 정의되는 CSS 스타일 클래스를 지정합니다.
텍스트 포맷 태그

<textformat> 태그에서는, 행간, 인덴트, 마진, tab stop등을 포함한, 텍스트 필드내에 있는 TextFormat 클래스의 단락 포맷 property의 일부를 사용할 수 있습니다. <textformat> 태그는, 빌트인 HTML 태그와 조합할 수가 있습니다.

<textformat> 태그의 속성은 다음과 같습니다.

  • blockindent—블록의 인덴트를 포인트 단위로 지정합니다. TextFormat.blockIndent 에 상당합니다.
  • indent—왼쪽 마진으로부터 단락의 선두 캐릭터까지의 인덴트를 지정합니다. TextFormat.indent 에 상당합니다. 정의 수와 부의 수의 양쪽 모두를 사용할 수 있습니다.
  • leading—행간의 수직의 행송를 지정합니다. TextFormat.leading 에 상당합니다. 정의 수와 부의 수의 양쪽 모두를 사용할 수 있습니다.
  • leftmargin—단락의 왼쪽 마진을 포인트 단위로 지정합니다. TextFormat.leftMargin 에 상당합니다.
  • rightmargin—단락의 오른쪽 마진을 포인트 단위로 지정합니다. TextFormat.rightMargin 에 상당합니다.
  • tabstops—커스텀 tab stop를 부 이외의 정수의 배열로서 지정합니다. TextFormat.tabStops 에 상당합니다.
밑줄 태그 <u> 태그가 지정된 텍스트에는 밑줄이 표시됩니다.

Flash Player 에서는, 다음의 HTML 엔티티가 지원(support)되고 있습니다.

엔티티 설명
&lt; < (보다 작다)
&gt; > (보다 크다)
&amp; & (ampersand(&))
&quot; " (이중 인용부호)
&apos; ' (어퍼스트로피, 홑겹 인용부호)

Flash 에서는 또, &#38; (ASCII 의 ampersand(&))나 &#x20AC; (Unicode 의 € 심볼) 등, 문자 코드의 명시적인 지정도 지원(support)되고 있습니다.

Implements
    public function get htmlText():String
    public function set htmlText(value:String ):void

See also


Example
다음의 예에서는,tf1 라고 하는 TextField 를 작성해, 그 text property에 HTML 형식의 string를 할당합니다. 그 htmlText property가 트레이스 되는 경우, HTML 형식의 string가 출력됩니다. Flash Player 에 의해 자동적으로 추가된 추가 태그 (<P> 나 <FONT> 등)도 함께 출력됩니다. text property의 값이 트레이스 되는 경우, HTML 태그가 붙지 않은, 포맷되어 있지 않은 string가 표시됩니다.

비교를 위해서(때문에), tf2 라고 하는 다른 TextField 에 대해서 같은 순서를 실행합니다. 이 때,tf2styleSheet property에 StyleSheet object를 할당합니다. 이 할당은,htmlText property를 설정하기 전에 실시합니다. 이 때, htmlText property가 트레이스 되는 경우, 이 property에는 최초로 htmlText property에 할당할 수 있고 있던 정확한 HTML 텍스트만이 포함됩니다. 이것은, Flash Player 에 의해 태그가 추가되어 있지 않은 것을 나타냅니다.


package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.StyleSheet;
    import flash.text.TextField;

    public class TextField_text extends Sprite {
        public function TextField_text() {
            var tf1:TextField = createTextField(10, 10, 400, 22);
            tf1.htmlText = "<b>Lorem ipsum dolor sit amet. </b>";

            // htmlText: <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Times New Roman" SIZE="12" COLOR="#000000" LETTERSPACING="0" KERNING="0">&lt;b&gt;Lorem ipsum dolor sit amet. &lt;/b&gt;</FONT></P>
            trace("htmlText: " + tf1.htmlText);
            // text: Lorem ipsum dolor sit amet.
            trace("text: " + tf1.text);
            
            var tf2:TextField = createTextField(10, 50, 400, 22);
            tf2.styleSheet = new StyleSheet();
            tf2.htmlText = "<b>Lorem ipsum dolor sit amet. </b>";
            // htmlText: <b>Lorem ipsum dolor sit amet. </b>
            trace("htmlText: " + tf2.htmlText);
            // text: Lorem ipsum dolor sit amet.
            trace("text: " + tf2.text);
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.width = width;
            result.height = height;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

lengthproperty 
length:int   [read-only]

텍스트 필드내의 캐릭터수입니다. 탭 (\t)등의 캐릭터도 1 캐릭터로서 카운트 됩니다.

Implements
    public function get length():int
maxCharsproperty 
maxChars:int   [read-write]

유저가 입력할 경우에, 텍스트 필드에 들어가는 최대의 캐릭터수입니다. 스크립트는 maxChars 의 허용수를 넘는 텍스트를 삽입할 수 있습니다. maxChars property로 지정되는 것은, 유저가 입력할 수 있는 텍스트의 양 뿐입니다. 이 property의 값이 null 인 경우, 유저가 입력할 수 있는 텍스트의 양에는 제한이 없습니다.

Implements
    public function get maxChars():int
    public function set maxChars(value:int ):void
maxScrollHproperty 
maxScrollH:int   [read-only]

scrollH 의 최대치입니다.

Implements
    public function get maxScrollH():int

See also

maxScrollVproperty 
maxScrollV:int   [read-only]

scrollV 의 최대치입니다.

Implements
    public function get maxScrollV():int

See also

mouseWheelEnabledproperty 
mouseWheelEnabled:Boolean   [read-write]

복수행에 걸치는 텍스트 필드로, 유저가 텍스트 필드를 클릭해 휠을 회전시키면, 자동적으로 스크롤 할지 어떨지를 나타내는 불리언 값입니다. 디폴트치는 true 입니다. 이 property는, 마우스 휠로 텍스트 필드를 스크롤 하지 않는 경우나, 텍스트 필드의 스크롤을 독자적으로 Implements하는 경우에 편리합니다.

Implements
    public function get mouseWheelEnabled():Boolean
    public function set mouseWheelEnabled(value:Boolean ):void
multilineproperty 
multiline:Boolean   [read-write]

텍스트 필드가 복수행 텍스트 필드일지 어떨지를 나타냅니다. 값이 true 인 경우는 복수행 텍스트 필드, 값이 false 인 경우는 단일행 텍스트 필드입니다.

디폴트치false.

Implements
    public function get multiline():Boolean
    public function set multiline(value:Boolean ):void

See also

numLinesproperty 
numLines:int   [read-only]

복수행 텍스트 필드내의 텍스트행의 수를 정의합니다. wordWrap property가 true 로 설정되어 있는 경우, 텍스트가 되접어 꺾이면 행수는 증가합니다.

Implements
    public function get numLines():int

See also

restrictproperty 
restrict:String   [read-write]

유저가 텍스트 필드에 입력할 수 있는 캐릭터를 지정합니다. restrict property의 값이 null 인 경우는, 임의의 캐릭터를 입력할 수 있습니다. restrict property의 값이 empty의 string인 경우는, 어느 캐릭터도 입력할 수 없습니다. restrict property의 값이 캐릭터의 string인 경우는, 그 string내의 캐릭터만을 텍스트 필드에 입력할 수 있습니다. string는 왼쪽에서 오른쪽에 스캔 됩니다. 하이픈 (-) 캐릭터를 사용해, 범위를 지정할 수 있습니다. 이것은 유저의 조작만을 제한합니다. 스크립트는 임의의 텍스트를 텍스트 필드에 입력할 수 있습니다. 이 property는, 프로파티인스페크타의 포함(Embed)되어 있는 폰트의 옵션과 동기 하지 않습니다.

string가 caret (^) 캐릭터로 시작되는 경우, 그 string에 포함되는 캐릭터를 제외해, 모든 캐릭터를 입력할 수 있습니다. string가 caret (^) 캐릭터 이외로 시작되는 경우는, 그 string에 포함되는 캐릭터만을 입력할 수 있습니다.

다음의 예에서는, 대문자, 스페이스, 및 수치만을 텍스트 필드에 입력할 수 있습니다.

my_txt.restrict = "A-Z 0-9";
  

다음의 예에서는, 소문자를 제외한 모든 캐릭터를 입력할 수 있습니다.

my_txt.restrict = "^a-z";
  

엔기호를 사용해 ^ 또는 - 의 리터럴을 입력할 수 있습니다. 허용 되는 엔기호의 순차 순서는 \-,\^, 또는 \\ 입니다. 엔기호를 string의 1 캐릭터로서 실제로 사용하려면 , ActionScript 로 지정할 경우에 엔기호를 2 개 계속해 지정할 필요가 있습니다. 예를 들어, 다음의 코드로 나타내지고 있는 것은 데쉬 (-)와 caret (^) 뿐입니다.

my_txt.restrict = "\\-\\^";
  

string내에서는 임의의 장소에서 ^ 를 사용해, 입력할 수 있는 캐릭터와 제외하는 캐릭터를 바꿀 수가 있습니다. 다음의 코드에서는, 대문자만을 입력할 수 있습니다. 다만, 대문자의 Q 를 제외합니다.

my_txt.restrict = "A-Z^Q";
  

u escape sequence를 사용해,restrict string를 구축할 수 있습니다. 다음의 코드에서는, ASCII 32 (스페이스)로부터 ASCII 126 (치르다)까지의 캐릭터만을 입력할 수 있습니다.

my_txt.restrict = " -~";
  

디폴트치null.

Implements
    public function get restrict():String
    public function set restrict(value:String ):void
scrollHproperty 
scrollH:int   [read-write]

현재의 수평 스크롤 위치입니다. scrollH property가 0 인 경우, 텍스트는 수평에 스크롤 되지 않습니다. 이 property의 값은, 수평 위치를 픽셀 단위로 나타내는 정수입니다.

텍스트의 스크롤의 상세한 것에 대하여는, 「ActionScript 3.0 의 프로그래밍」을 참조해 주세요.

수직 스크롤의 단위는 행수입니다만, 수평 스크롤의 단위는 픽셀수입니다. 수평 스크롤을 픽셀 단위로 지정하는 것은, 일반적으로 사용되는 폰트의 대부분이 proportional font이며, 캐릭터의 폭이 일정이 아니기 때문입니다. 수직 스크롤의 경우는, 통상, 1 행의 텍스트의 일부만 표시되는 것보다도 행 전체가 표시되는 것이 선호되기 (위해)때문에, 행 단위로 스크롤 합니다. 1 행안에 복수의 폰트가 존재하는 경우에서도, 사용되고 있는 최대의 폰트에 맞추어 행의 높이가 조정됩니다.

메모 :scrollH property는,scrollV 수직 스크롤 property와 같이 1 으로부터 시작되는 것이 아니라, 0 으로부터 시작됩니다.

Implements
    public function get scrollH():int
    public function set scrollH(value:int ):void

See also

scrollVproperty 
scrollV:int   [read-write]

텍스트 필드의 텍스트의 수직 좌표입니다. scrollV property는, 긴 문절내의 특정의 단락에 유저를 유도하거나 스크롤 텍스트 필드를 작성하거나 하는 경우에 편리합니다.

수평 스크롤의 단위는 픽셀수입니다만, 수직 스크롤의 단위는 행수입니다. 표시되는 최초의 행이 텍스트 필드내의 최초의 행의 경우, scrollV 는 1 으로 설정됩니다. 0 이 아닙니다. 수평 스크롤을 픽셀 단위로 지정하는 것은, 폰트의 대부분이 proportional font이며, 캐릭터의 폭이 일정이 아니기 때문입니다. 수직 스크롤의 경우는, 통상, 1 행의 텍스트의 일부만 표시되는 것보다도 행 전체가 표시되는 것이 선호되기 (위해)때문에, 행 단위로 스크롤 합니다. 1 행안에 복수의 폰트가 존재하는 경우에서도, 사용되고 있는 최대의 폰트에 맞추어 행의 높이가 조정됩니다.

텍스트의 스크롤의 상세한 것에 대하여는, 「Flash 유저 가이드」의 「스크롤 텍스트의 작성」을 참조해 주세요.

Implements
    public function get scrollV():int
    public function set scrollV(value:int ):void

See also

selectableproperty 
selectable:Boolean   [read-write]

텍스트 필드가 선택 가능한지 어떤지를 나타내는 불리언 값입니다. 값 true 는, 텍스트가 선택 가능한 것을 나타냅니다. selectable property를 사용하는 것으로, 텍스트 필드가 선택 가능한가 어떤가를 지정할 수 있습니다만, 편집 가능한가 어떤가는 지정할 수 없습니다. 다이나믹 텍스트 필드는, 편집 가능하지 않은 경우에서도 선택 가능하게 할 수가 있습니다. 다이나믹 텍스트 필드가 선택 가능하지 않은 경우, 유저는 필드내의 텍스트를 선택할 수 없습니다.

selectablefalse 로 설정하면, 텍스트 필드내의 텍스트는 마우스나 키보드로부터의 선택 커멘드에 응답하지 않게 되어,[복사] 커멘드를 사용해 텍스트를 복사할 수가 없게 됩니다. selectabletrue 로 설정하면, 텍스트 필드내의 텍스트는 마우스나 키보드를 사용해 선택할 수 있게 되어,[복사] 커멘드를 사용해 텍스트를 복사할 수 있게 됩니다. 텍스트 입력 필드는 아니고 다이나믹 텍스트 필드의 경우에서도, 이 방법으로 텍스트를 선택할 수 있습니다.

디폴트치true.

Implements
    public function get selectable():Boolean
    public function set selectable(value:Boolean ):void

See also

selectionBeginIndexproperty 
selectionBeginIndex:int   [read-only]

현재의 선택 범위의 최초의 캐릭터를 나타내는 0 베이스의 인덱스치입니다. 최초의 캐릭터가 0, 2 번째의 캐릭터가 1 입니다 (이하 같이). 텍스트가 선택되어 있지 않은 경우, 이 property는 caretIndex 의 값이 됩니다.

Implements
    public function get selectionBeginIndex():int

See also


Example
이 예에서는, TextField 인스턴스를 작성해, 텍스트를 포함합니다. 유저가 TextField 를 클릭하면 printCursorPosition Methods가 불려 가도록(듯이), event listener가 할당할 수 있고 있습니다. 이 경우, caretIndex,selectionBeginIndexselectionEndIndex property의 값이 출력됩니다.

이 예를 실행해, TextField 를 클릭해 텍스트의 선택을 시도합니다. 다음에, 텍스트를 선택하지 않고 필드를 클릭합니다. 선택하지 않고 텍스트를 클릭했을 경우, caretIndex property는 커서가 표시되는 위치를 나타내, selectionBeginIndex selectionEndIndex property는 caretIndex property의 값과 동일해집니다.


package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;

    public class TextField_caretIndex extends Sprite {
        public function TextField_caretIndex() {
            var tf:TextField = createTextField(10, 10, 100, 100);
            tf.wordWrap = true;
            tf.type = TextFieldType.INPUT;
            tf.text = "Click in this text field.  Compare the difference between clicking without selecting versus clicking and selecting text. ";
            tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK, printCursorPosition);
        }

        private function printCursorPosition(event:MouseEvent) :void {
            var tf:TextField = TextField(event.target);
            trace("caretIndex:", tf.caretIndex);
            trace("selectionBeginIndex:", tf.selectionBeginIndex);
            trace("selectionEndIndex:", tf.selectionEndIndex);
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.width = width;
            result.height = height;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

selectionEndIndexproperty 
selectionEndIndex:int   [read-only]

현재의 선택 범위에 있어서의 마지막 캐릭터를 나타내는, 0 으로부터 시작되는 인덱스치입니다. 최초의 캐릭터가 0, 2 번째의 캐릭터가 1 입니다 (이하 같이). 텍스트가 선택되어 있지 않은 경우, 이 property는 caretIndex 의 값이 됩니다.

Implements
    public function get selectionEndIndex():int

See also


Example
이 예에서는, TextField 인스턴스를 작성해, 텍스트를 포함합니다. 유저가 TextField 를 클릭하면 printCursorPosition Methods가 불려 가도록(듯이), event listener가 할당할 수 있고 있습니다. 이 경우, caretIndex,selectionBeginIndexselectionEndIndex property의 값이 출력됩니다.

이 예를 실행해, TextField 를 클릭해 텍스트의 선택을 시도합니다. 다음에, 텍스트를 선택하지 않고 필드를 클릭합니다. 선택하지 않고 텍스트를 클릭했을 경우, caretIndex property는 커서가 표시되는 위치를 나타내, selectionBeginIndex selectionEndIndex property는 caretIndex property의 값과 동일해집니다.


package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;

    public class TextField_caretIndex extends Sprite {
        public function TextField_caretIndex() {
            var tf:TextField = createTextField(10, 10, 100, 100);
            tf.wordWrap = true;
            tf.type = TextFieldType.INPUT;
            tf.text = "Click in this text field.  Compare the difference between clicking without selecting versus clicking and selecting text. ";
            tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK, printCursorPosition);
        }

        private function printCursorPosition(event:MouseEvent) :void {
            var tf:TextField = TextField(event.target);
            trace("caretIndex:", tf.caretIndex);
            trace("selectionBeginIndex:", tf.selectionBeginIndex);
            trace("selectionEndIndex:", tf.selectionEndIndex);
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.width = width;
            result.height = height;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

sharpnessproperty 
sharpness:Number   [read-write]

이 텍스트 필드내의 캐릭터 엣지의 샤프니스입니다. 이 property는, 텍스트 필드의 flash.text.AntiAliasType property가 flash.text.AntiAliasType.ADVANCED 로 설정되어 있는 경우에게만 적용됩니다. sharpness 의 범위는 -400 ~ 400 의 수치입니다. sharpness 를 이 범위외의 값으로 설정하려고 하면, 이 property는 범위내의 가장 가까운 값 (-400 또는 400)으로 설정됩니다.

디폴트치0.

Implements
    public function get sharpness():Number
    public function set sharpness(value:Number ):void

See also

styleSheetproperty 
styleSheet:StyleSheet   [read-write]

텍스트 필드에 스타일 시트를 관련짓습니다. 스타일 시트의 작성의 상세한 것에 대하여는, StyleSheet 클래스 및 「ActionScript 3.0 의 프로그래밍」을 참조해 주세요.

텍스트 필드에 관련지을 수 있고 있는 스타일 시트는, 언제라도 변경할 수가 있습니다. 사용되고 있는 스타일 시트를 변경하면, 텍스트 필드는 새로운 스타일 시트를 사용해 재묘화 됩니다. 스타일 시트를 null 또는 undefined 로 설정하면, 그 스타일 시트를 삭제할 수 있습니다. 스타일 시트를 삭제하면, 텍스트 필드는 스타일 시트를 사용하지 않고 재묘화 됩니다. 스타일 시트가 삭제되었을 경우, 스타일 시트가 적용하는 포맷 설정은 보관 유지되지 않습니다.

Implements
    public function get styleSheet():StyleSheet
    public function set styleSheet(value:StyleSheet ):void

See also

textproperty 
text:String   [read-write]

텍스트 필드내의 현재의 텍스트인 string입니다. 행은 복귀 캐릭터 ('\r', ASCII 13)로 단락지어집니다. 이 property는, HTML 태그가 붙지 않은, 텍스트 필드내의 포맷 없음의 텍스트를 나타냅니다.

HTML 폼내의 텍스트를 취득하려면 ,htmlText property를 사용합니다.

Implements
    public function get text():String
    public function set text(value:String ):void

See also


Example
다음의 예에서는,tf1 라고 하는 TextField 를 작성해, 그 text property에 HTML 형식의 string를 할당합니다. 그 htmlText property가 트레이스 되는 경우, HTML 형식의 string가 출력됩니다. Flash Player 에 의해 자동적으로 추가된 추가 태그 (<P> 나 <FONT> 등)도 함께 출력됩니다. text property의 값이 트레이스 되는 경우, HTML 태그가 붙지 않은, 포맷되어 있지 않은 string가 표시됩니다.

비교를 위해서(때문에), tf2 라고 하는 다른 TextField 에 대해서 같은 순서를 실행합니다. 이 때,tf2styleSheet property에 StyleSheet object를 할당합니다. 이 할당은,htmlText property를 설정하기 전에 실시합니다. 이 때, htmlText property가 트레이스 되는 경우, 이 property에는 최초로 htmlText property에 할당할 수 있고 있던 정확한 HTML 텍스트만이 포함됩니다. 이것은, Flash Player 에 의해 태그가 추가되어 있지 않은 것을 나타냅니다.


package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.StyleSheet;
    import flash.text.TextField;

    public class TextField_text extends Sprite {
        public function TextField_text() {
            var tf1:TextField = createTextField(10, 10, 400, 22);
            tf1.htmlText = "<b>Lorem ipsum dolor sit amet. </b>";

            // htmlText: <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Times New Roman" SIZE="12" COLOR="#000000" LETTERSPACING="0" KERNING="0">&lt;b&gt;Lorem ipsum dolor sit amet. &lt;/b&gt;</FONT></P>
            trace("htmlText: " + tf1.htmlText);
            // text: Lorem ipsum dolor sit amet.
            trace("text: " + tf1.text);
            
            var tf2:TextField = createTextField(10, 50, 400, 22);
            tf2.styleSheet = new StyleSheet();
            tf2.htmlText = "<b>Lorem ipsum dolor sit amet. </b>";
            // htmlText: <b>Lorem ipsum dolor sit amet. </b>
            trace("htmlText: " + tf2.htmlText);
            // text: Lorem ipsum dolor sit amet.
            trace("text: " + tf2.text);
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.width = width;
            result.height = height;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

textColorproperty 
textColor:uint   [read-write]

텍스트 필드의 텍스트의 색입니다 (16 진수 형식). 16 진수 칼라 시스템에서는, 6 자리수의 수치를 사용해 색의 값을 나타냅니다. 1 개의 자리수로, 16 종류의 값 (캐릭터)을 지정할 수 있습니다. 값의 범위는, 0 ~ 9, A ~ F 입니다. 예를 들어, 흑은 (0x000000), 흰색은 (0xFFFFFF)입니다.

Implements
    public function get textColor():uint
    public function set textColor(value:uint ):void

Example
다음의 ActionScript 는, TextField object를 작성해, 그 textColor property를 빨강으로 변경합니다 (0xFF0000).

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;

    public class TextField_textColor extends Sprite {
        public function TextField_textColor() {
            var tf:TextField = createTextField(10, 10, 100, 300);
            tf.text = "This will be red text";
            tf.textColor = 0xFF0000;            
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.width = width;
            result.height = height;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

textHeightproperty 
textHeight:Number   [read-only]

텍스트의 높이입니다 (픽셀 단위).

Implements
    public function get textHeight():Number

See also


Example
다음의 예에서는, TextField object를 작성해, 텍스트를 할당합니다. trace 명령문(statement)에서는,textWidthtextHeight property의 값이 표시됩니다. 비교를 위해서(때문에),widthheight property도 표시됩니다. 표시되는 textHeighttextWidth 의 값은, 머신으로 사용되고 있는 폰트에 따라서 다릅니다.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;

    public class TextField_textHeight extends Sprite {
        public function TextField_textHeight() {
            var tf:TextField = createTextField(10, 10, 100, 150);
            tf.text = "Sample text";
            
            trace("textWidth: " + tf.textWidth); // textWidth: 55.75
            trace("textHeight: " + tf.textHeight); // textHeight: 13.450000000000001
            trace("width: " + tf.width); // width: 100
            trace("height: " + tf.height); // height: 150
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.width = width;
            result.height = height;
            result.border = true;
            result.background = true;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

textWidthproperty 
textWidth:Number   [read-only]

텍스트의 폭입니다 (픽셀 단위).

Implements
    public function get textWidth():Number

See also


Example
다음의 예에서는, TextField object를 작성해, 텍스트를 할당합니다. trace 명령문(statement)에서는,textWidthtextHeight property의 값이 표시됩니다. 비교를 위해서(때문에),widthheight property도 표시됩니다. 표시되는 textHeighttextWidth 의 값은, 머신으로 사용되고 있는 폰트에 따라서 다릅니다.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;

    public class TextField_textHeight extends Sprite {
        public function TextField_textHeight() {
            var tf:TextField = createTextField(10, 10, 100, 150);
            tf.text = "Sample text";
            
            trace("textWidth: " + tf.textWidth); // textWidth: 55.75
            trace("textHeight: " + tf.textHeight); // textHeight: 13.450000000000001
            trace("width: " + tf.width); // width: 100
            trace("height: " + tf.height); // height: 150
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.width = width;
            result.height = height;
            result.border = true;
            result.background = true;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

thicknessproperty 
thickness:Number   [read-write]

이 텍스트 필드내의 캐릭터 엣지의 굵기입니다. 이 property는,flash.text.AntiAliasTypeflash.text.AntiAliasType.ADVANCED 로 설정되어 있는 경우에게만 적용됩니다.

thickness 의 범위는 -200 ~ 200 의 수치입니다. thickness 를 이 범위외의 값으로 설정하려고 하면, 이 property는 범위내의 가장 가까운 값 (-200 또는 200)으로 설정됩니다.

디폴트치0.

Implements
    public function get thickness():Number
    public function set thickness(value:Number ):void

See also

typeproperty 
type:String   [read-write]

텍스트 필드의 타입입니다. 다음의 TextFieldType 정수의 머지않아인가입니다. TextFieldType.DYNAMIC 는 다이나믹 텍스트 필드를 지정합니다. 이 필드를 유저가 편집할 수 없습니다. TextFieldType.INPUT 는 텍스트 입력 필드를 지정합니다. 이 필드는 유저가 편집할 수 있습니다.

디폴트치dynamic.

Implements
    public function get type():String
    public function set type(value:String ):void

Throws
ArgumentError — 지정된 type 는, flash.text.TextFieldType 의 멤버가 아닙니다.

See also


Example

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;

    public class TextField_type extends Sprite {
        public function TextField_type() {
            var tfDynamic:TextField = createTextField(10, 10, 100, 20);
            tfDynamic.type = TextFieldType.DYNAMIC;
            tfDynamic.text = "hello";

            var tfInput:TextField = createTextField(10, 45, 100, 20);
            tfInput.type = TextFieldType.INPUT;
            tfInput.text = "world";
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.width = width;
            result.height = height;
            result.background = true;
            result.border = true;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

useRichTextClipboardproperty 
useRichTextClipboard:Boolean   [read-write]

텍스트와 함께 텍스트의 포맷을 복사 & 붙혀넣기 할지 어떨지를 지정합니다. true 로 설정되어 있는 경우, 텍스트 필드간에 복사 & 붙혀넣기를 실시하면, Flash Player 에 의해 포맷 (행 가지런히 해 볼드, 이탤릭등)도 복사 & 붙혀넣기 됩니다. 복사 & 붙혀넣기 순서의 복사원과 붙혀넣기처의 텍스트 필드의 양쪽 모두로,useRichTextClipboardtrue 로 설정되어 있을 필요가 있습니다. 디폴트치는 false 입니다.

Implements
    public function get useRichTextClipboard():Boolean
    public function set useRichTextClipboard(value:Boolean ):void
wordWrapproperty 
wordWrap:Boolean   [read-write]

텍스트 필드의 텍스트를 되풀이할지 어떨지를 나타내는 불리언 값입니다. wordWrap 의 값이 true 인 경우는, 텍스트 필드의 텍스트를 되풀이해,false 인 경우는 되풀이하지 않습니다. 디폴트치는 false 입니다.

Implements
    public function get wordWrap():Boolean
    public function set wordWrap(value:Boolean ):void

Example
이 예는,wordWrap property가 true 로 설정되어 있는 경우와 false 로 설정되어 있는 경우의 차이를 나타냅니다. 2 개의 TextField 인스턴스가 작성됩니다만, 이러한 인스턴스의 컨텐츠는 폭에 대해서 너무 큽니다. wordWrap property는, 최초의 인스턴스 (tfWrap)에서는 true, 2 번째의 인스턴스에서는 false 로 설정되어 있습니다 (tfNoWrap).

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;

    public class TextField_wordWrap extends Sprite {
        public function TextField_wordWrap() {
            var tfWrap:TextField = createTextField(10, 10, 100, 100);
            tfWrap.wordWrap = true;
            tfWrap.text = "(wordWrap = true) :\nThis is very long text that will certainly extend beyond the width of this text field";

            var tfNoWrap:TextField = createTextField(10, 150, 100, 100);
            tfNoWrap.wordWrap = false;
            tfNoWrap.text = "(wordWrap = false) :\nThis is very long text that will certainly extend beyond the width of this text field";
        }

        private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) :TextField {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.width = width;
            result.height = height;
            result.background = true;
            result.border = true;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}

constructor    의 상세
TextField()constructor   
public 함수 TextField()

새로운 TextField 인스턴스를 작성합니다. TextField 인스턴스의 작성 후, 친 DisplayObjectContainer object의 addChild() Methods 또는 addChildAt() Methods를 호출해, TextField 인스턴스를 표시 리스트에 추가합니다.

Methods의 상세
appendText()Methods
public function appendText(newText:String ):void

newText Parameters로 지정된 string를, TextField 의 텍스트의 마지막에 부가합니다.

Parameters
newText:String — 기존의 텍스트에 추가하는 string입니다.
getCharBoundaries()Methods 
public function getCharBoundaries(charIndex:int ):Rectangle

캐릭터의 경계 박스인 구형을 돌려줍니다.

Parameters
charIndex:int — 캐릭터의 0 베이스의 인덱스치입니다. 즉, 제 1 의 위치는 0, 제 2 의 위치는 1, 이하 와 같습니다.

반환값
Rectangle — 캐릭터의 경계 박스를 정의하는 xy 의 최소치와 최대치를 정의하는 구형입니다.

See also

getCharIndexAtPoint()Methods 
public function getCharIndexAtPoint(x:Number , y:Number ):int

xy Parameters로 지정된 포인트에 있는 캐릭터의 인덱스치 (0 으로부터 시작된다)를 돌려줍니다.

Parameters
x:Number — 캐릭터의 x 좌표입니다.
 
y:Number — 캐릭터의 y 좌표입니다.

반환값
int — 캐릭터의 0 베이스의 인덱스치입니다. 즉, 제 1 의 위치는 0, 제 2 의 위치는 1, 이하 와 같습니다. 어느 캐릭터에도 포인트가 없는 경우는 -1 을 돌려줍니다.
getFirstCharInParagraph()Methods 
public function getFirstCharInParagraph(charIndex:int ):int

캐릭터 인덱스를 지정하면, 같은 단락내의 최초의 캐릭터의 인덱스를 돌려줍니다.

Parameters
charIndex:int — 캐릭터의 0 베이스의 인덱스치입니다. 즉, 제 1 의 캐릭터는 0, 제 2 의 캐릭터는 1, 이하 와 같습니다.

반환값
int — 같은 단락내의 최초의 캐릭터를 나타내는 0 베이스의 인덱스치입니다.

Throws
RangeError — 지정된 캐릭터 인덱스는 범위외입니다.
getImageReference()Methods 
public function getImageReference(id:String ):DisplayObject

<img> 태그를 사용해 HTML 포맷의 텍스트 필드에 추가된 이미지 또는 SWF 파일에 대해, 지정된 id 의 DisplayObject 참조를 돌려줍니다. <img> 태그는 다음의 형식입니다.

 <img src = 'filename.jpg' id = 'instanceName' >

Parameters
id:String — 일치하는 id 입니다 (<img> 태그의 id 속성내).

반환값
DisplayObject — 일치하는 id 속성을 텍스트 필드의 <img> 태그내에 가지는 이미지 또는 SWF 파일에 대응하는 표시 object입니다. 외부 소스로부터 로드 된 미디어의 경우, 이 object는 Loader object이며, 일단 로드 되면, 미디어 object는 그 Loader object의 아이가 됩니다. SWF 파일에 포함된 미디어의 경우, 이것은 로드 된 object입니다. 일치하는 id 를 가지는 <img> 태그가 없는 경우, Methods는 null 를 돌려줍니다.

See also

getLineIndexAtPoint()Methods 
public function getLineIndexAtPoint(x:Number , y:Number ):int

xy Parameters로 지정된 포인트에 있는 행의 인덱스치 (0 으로부터 시작된다)를 돌려줍니다.

Parameters
x:Number — 행의 x 좌표입니다.
 
y:Number — 행의 y 좌표입니다.

반환값
int — 행의 0 베이스의 인덱스치입니다. 즉, 제 1 의 행은 0, 제 2 의 행은 1, 이하 와 같습니다. 어느 행에도 포인트가 없는 경우는 -1 을 돌려줍니다.
getLineIndexOfChar()Methods 
public function getLineIndexOfChar(charIndex:int ):int

charIndex Parameters로 지정된 캐릭터를 포함한 행의 인덱스치 (0 으로부터 시작된다)를 돌려줍니다.

Parameters
charIndex:int — 캐릭터의 0 베이스의 인덱스치입니다. 즉, 제 1 의 캐릭터는 0, 제 2 의 캐릭터는 1, 이하 와 같습니다.

반환값
int — 행의 0 베이스의 인덱스치입니다.

Throws
RangeError — 지정된 캐릭터 인덱스는 범위외입니다.
getLineLength()Methods 
public function getLineLength(lineIndex:int ):int

특정의 텍스트 은행내의 캐릭터수를 돌려줍니다.

Parameters
lineIndex:int — 길이가 필요한 행 번호입니다.

반환값
int — 은행내의 캐릭터수입니다.

Throws
RangeError — 지정한 행 번호는 범위외입니다.
getLineMetrics()Methods 
public function getLineMetrics(lineIndex:int ):TextLineMetrics

지정된 텍스트행에 관한 시학 정보를 돌려줍니다.

Parameters
lineIndex:int — 시학 정보가 필요한 행 번호입니다.

반환값
TextLineMetrics — TextLineMetrics object입니다.

Throws
RangeError — 지정한 행 번호는 범위외입니다.

See also

getLineOffset()Methods 
public function getLineOffset(lineIndex:int ):int

lineIndex Parameters로 지정된 행의 최초의 캐릭터의 캐릭터 인덱스를 돌려줍니다.

Parameters
lineIndex:int — 행의 0 베이스의 인덱스치입니다. 즉, 제 1 의 행은 0, 제 2 의 행은 1, 이하 와 같습니다.

반환값
int — 행의 최초의 캐릭터를 나타내는 0 베이스의 인덱스치입니다.

Throws
RangeError — 지정한 행 번호는 범위외입니다.
getLineText()Methods 
public function getLineText(lineIndex:int ):String

lineIndex Parameters로 지정된 행의 텍스트를 돌려줍니다.

Parameters
lineIndex:int — 행의 0 베이스의 인덱스치입니다. 즉, 제 1 의 행은 0, 제 2 의 행은 1, 이하 와 같습니다.

반환값
String — 지정된 행에 포함되는 텍스트 string입니다.

Throws
RangeError — 지정한 행 번호는 범위외입니다.
getParagraphLength()Methods 
public function getParagraphLength(charIndex:int ):int

캐릭터 인덱스를 지정하면, 지정된 캐릭터를 포함한 단락의 길이를 돌려줍니다. 이 길이는, 건네받은 캐릭터 인덱스는 아니고, 단락내의 최초의 캐릭터에 대응합니다. getFirstCharInParagraph() 에 의해 돌려주어지는 경우와 같습니다.

Parameters
charIndex:int — 캐릭터의 0 베이스의 인덱스치입니다. 즉, 제 1 의 캐릭터는 0, 제 2 의 캐릭터는 1, 이하 와 같습니다.

반환값
int — 단락내의 캐릭터수를 돌려줍니다.

Throws
RangeError — 지정된 캐릭터 인덱스는 범위외입니다.

See also

getTextFormat()Methods 
public function getTextFormat(beginIndex:int = -1, endIndex:int = -1):TextFormat

beginIndexendIndex Parameters로 지정된 범위의 텍스트의 포맷 정보를 포함한 TextFormat object를 돌려줍니다. 지정된 텍스트 전체에 공통되는 property만이, 결과의 TextFormat object로 설정됩니다. 혼재형의 property (텍스트에 복수가 다른 값이 혼재하는 경우)는, 그 값이 null 로 설정됩니다.

이러한 Parameters에 값을 지정하지 않는 경우, 이 Methods는 텍스트 필드내의 모든 텍스트에 적용됩니다.

다음의 겉(표)에, 사용할 수 있는 3 개의 문장구조법을 나타냅니다.

문장구조법 설명
my_textField.getTextFormat() 텍스트 필드내 모든 텍스트에 관한 포맷 정보를 포함한 TextFormat object를 돌려줍니다. 텍스트 필드내의 모든 텍스트에 공통되는 property만이 결과의 TextFormat object로 설정됩니다. 혼재형의 property (텍스트에 복수가 다른 값이 혼재하는 경우)는, 그 값이 null 로 설정됩니다.
my_textField.getTextFormat(beginIndex:Number) beginIndex 의 위치의 캐릭터의 텍스트 포맷의 복사를 포함한 TextFormat object를 돌려줍니다.
my_textField.getTextFormat(beginIndex:Number, endIndex:Number) beginIndex 로부터 endIndex 까지의 범위의 텍스트에 관한 포맷 정보를 포함한 TextFormat object를 돌려줍니다. 지정된 범위내의 모든 텍스트에 공통되는 property만이 결과의 TextFormat object로 설정됩니다. 혼재형의 property (범위내에 복수가 다른 값이 혼재하는 경우)는, 그 값이 null 로 설정됩니다.
Parameters
beginIndex:int (default = -1) — 옵션. 텍스트 필드내의 텍스트 범위의 개시 위치를 지정하는 정수입니다.
 
endIndex:int (default = -1) — 옵션. 텍스트 필드내의 텍스트 범위의 종료 위치를 지정하는 정수입니다.

반환값
TextFormat — 지정된 텍스트의 포맷 property를 나타내는 TextFormat object입니다.

Throws
RangeError — 지정된 beginIndex 또는 endIndex 는 범위외입니다.

See also

replaceSelectedText()Methods 
public function replaceSelectedText(value:String ):void

현재의 선택 내용을 value Parameters의 내용에 옮겨놓습니다. 텍스트는, 현재의 디폴트의 캐릭터 포맷과 디폴트의 단락 포맷을 사용해, 현재의 선택 내용의 위치에 삽입됩니다. 텍스트는 HTML 로서 다루어지지 않습니다.

replaceSelectedText() Methods를 사용하면, 다른 부분의 텍스트의 캐릭터 포맷 및 단락 포맷을 해치지 않고 텍스트를 삽입 및 삭제할 수 있습니다.

Parameters
value:String — 현재 선택되고 있는 텍스트를 옮겨놓는 string입니다.

Throws
Error — 이 Methods는, 스타일 시트를 사용하는 텍스트 필드에 대해서는 사용할 수 없습니다.

See also

replaceText()Methods 
public function replaceText(beginIndex:int , endIndex:int , newText:String ):void

beginIndex Parameters와 endIndex Parameters로 지정된 캐릭터 범위를,newText Parameters의 내용에 옮겨놓습니다.

Parameters
beginIndex:int — 값환 범위의 개시 위치의 0 베이스의 인덱스치입니다.
 
endIndex:int — 값환 범위의 종료 위치의 0 베이스의 인덱스치입니다.
 
newText:String — 지정된 캐릭터 범위의 값환에 사용되는 텍스트입니다.

Throws
Error — 이 Methods는, 스타일 시트를 사용하는 텍스트 필드에 대해서는 사용할 수 없습니다.
setSelection()Methods 
public function setSelection(beginIndex:int , endIndex:int ):void

최초의 캐릭터와 마지막 캐릭터의 인덱스치에 의해 지정된 텍스트를 선택 끝나로 설정합니다. 최초의 캐릭터와 마지막 캐릭터의 인덱스치는,beginIndexendIndex Parameters를 사용해 지정되고 있습니다. 2 개의 Parameters치가 같은 경우는,caretIndex property를 설정했을 경우와 같게, 이 Methods는 삽입 포인트를 설정합니다.

Parameters
beginIndex:int — 선택 범위의 선두의 캐릭터의 0 베이스의 인덱스치입니다. 예를 들어, 선두의 캐릭터가 0 으로, 2 번째의 캐릭터가 1 입니다 (이하 같이).
 
endIndex:int — 선택 범위의 마지막 캐릭터를 나타내는 0 베이스의 인덱스치입니다.

See also

setTextFormat()Methods 
public function setTextFormat(format:TextFormat , beginIndex:int = -1, endIndex:int = -1):void

format Parameters로 지정한 텍스트 포맷을, 텍스트 필드내의 지정된 텍스트에 적용합니다. format 의 값은, 필요한 텍스트 포맷의 변경을 지정하는 TextFormat object일 필요가 있습니다. format 의 null 이외의 property만이, 텍스트 필드에 적용됩니다. formatnull 로 설정되어 있는 property는 적용되지 않습니다. 디폴트로, 새롭게 작성된 TextFormat object의 property는 모두 null 로 설정됩니다.

setTextFormat() Methods는, 텍스트 필드의 캐릭터의 범위 또는 텍스트 전체에 적용하는 텍스트 포맷을 변경합니다. 포맷의 property를 텍스트 필드내의 모든 텍스트에 적용하려면 ,beginIndexendIndex 에 값을 지정하지 말아 주세요. 포맷의 property를 텍스트의 범위에 적용하려면 ,beginIndexendIndex Parameters에 값을 지정합니다. length property를 사용해, 인덱스치를 지정할 수 있습니다.

TextFormat object의 포맷 정보에는, 캐릭터 레벨 포맷과 단락 레벨 포맷의 2 종류가 있습니다. 텍스트 필드내의 각 캐릭터에도, 폰트명이나 font size, 볼드, 이탤릭등의 캐릭터 고유의 포맷 설정이 있습니다.

단락의 경우는, 단락의 최초의 캐릭터를 조사해 단락 전체의 포맷 설정을 결정합니다. 단락의 포맷 설정에는, 왼쪽 마진, 오른쪽 마진, 인덴트등이 있습니다.

유저에 의해 수작업으로 삽입된 텍스트, 또는 replaceSelectedText() Methods를 사용해 옮겨놓을 수 있었던 텍스트는, 텍스트의 삽입이나 곳으로 지정되고 있는 포맷은 아니고, 새로운 텍스트용의 텍스트 필드의 디폴트 포맷이 적용됩니다. 새로운 텍스트용의 텍스트 필드의 디폴트 포맷을 설정하려면 ,defaultTextFormat 를 사용합니다.

Parameters
format:TextFormat — 캐릭터와 단락의 포맷 정보를 포함한 TextFormat object입니다.
 
beginIndex:int (default = -1) — 필요한 텍스트 범위의 최초의 캐릭터를 지정하는 0 베이스의 인덱스 위치입니다.
 
endIndex:int (default = -1) — 필요한 텍스트 범위의 최초의 캐릭터를 지정하는 0 베이스의 인덱스 위치입니다.

문장구조법 설명
my_textField.setTextFormat(textFormat:TextFormat) textFormat 의 property를 텍스트 필드의 모든 텍스트에 적용합니다.
my_textField.setTextFormat(textFormat:TextFormat, beginIndex:int) textFormat 의 property를 beginIndex 위치에서 시작되는 텍스트에 적용합니다.
my_textField.setTextFormat(textFormat:TextFormat, beginIndex:int, endIndex:int) textFormat Parameters의 property를 beginIndex 위치로부터 endIndex 위치까지의 텍스트 범위에 적용합니다.

유저에 의해 수작업으로 삽입된 텍스트, 또는 replaceSelectedText() Methods를 사용해 옮겨놓을 수 있었던 텍스트는, 텍스트의 삽입이나 곳으로 지정되고 있는 포맷은 아니고, 새로운 텍스트용의 텍스트 필드의 디폴트 포맷이 적용됩니다. 새로운 텍스트용의 텍스트 필드의 디폴트 포맷을 설정하려면 ,defaultTextFormat property를 사용합니다.


Throws
Error — 이 Methods는, 스타일 시트를 사용하는 텍스트 필드에 대해서는 사용할 수 없습니다.
 
RangeError — 지정된 beginIndex 또는 endIndex 는 범위외입니다.

See also

이벤트의 상세
changeevent 
Event object type: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.CHANGE

컨트롤의 값이 변경된 후에 dispatch됩니다. 값이 변경되기 전에 dispatch되는 textInput 이벤트와는 대조적입니다. 컨트롤이 포커스를 잃은 다음에 전용 이벤트를 dispatch하는 change 이벤트의 W3C DOM Event Model 버젼과는 달라,change 이벤트의 ActionScript 3.0 버젼은 컨트롤이 변경되었을 때에 dispatch됩니다. 예를 들어, 유저가 텍스트 필드에 텍스트를 입력하면, 키스트로크(keystroke)마다 change 이벤트가 dispatch됩니다.

change event object의 type property의 값을 정의합니다.

이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.

PropertyValue
bubblestrue
cancelablefalse 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다.
currentTargetevent listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다.
target치가 변경된 object입니다. target 는, 반드시 event listener를 등록한 표시 리스트내의 object라고는 할 수 없습니다. 현재 이벤트를 처리하고 있는 표시 리스트내의 object에 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용합니다.
linkevent  
Event object type: flash.events.TextEvent
TextEvent.type property = flash.events.TextEvent.LINK

HTML 가 유효하게 되어 있는 텍스트 필드의 하이퍼 링크를 유저가 클릭했을 때에 dispatch됩니다 (URL 는 "event:" 로 시작됩니다). "event:" 의 뒤의 URL 의 나머지의 부분은, LINK 이벤트의 text property내에 배치됩니다.

메모:디폴트의 동작인 텍스트 필드에의 텍스트의 추가는, Flash Player 가 이벤트를 생성할 경우에만 발생합니다. 이 경우에서는, 유저가 텍스트를 입력하려고 할 때입니다. textInput 이벤트에 송신하는 것에 의해 텍스트 필드에 텍스트를 입력할 수 없습니다.

link event object의 type property의 값을 정의합니다.

이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.

PropertyValue
bubblestrue
cancelablefalse 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다.
currentTargetevent listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다.
target클릭된 하이퍼 링크를 포함한 텍스트 필드입니다. target 는, 반드시 event listener를 등록한 표시 리스트내의 object라고는 할 수 없습니다. 현재 이벤트를 처리하고 있는 표시 리스트내의 object에 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용합니다.
text"event:" 의 뒤의 URL 의 나머지의 부분은,

Example
다음의 예에서는,playMP3() 함수를 정의합니다. TextField object list 를 작성해, HTML 텍스트를 포함합니다. 텍스트 "Track 1" 으로 "Track 2" 는, 텍스트 필드내의 링크입니다. playMP3() 함수는, 유저가 어느 쪽인가의 링크를 클릭했을 때에 불려 갑니다. HTML 태그의 href 속성내의 "event:" 에 계속되는 파일은, linkHandler() Methods에 link event object의 text property로서 건네받습니다.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.IOError;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;

    public class TextField_event_link extends Sprite
    {
        private var myMP3:Sound;
        public function TextField_event_link() {
            myMP3 = new Sound();
            var list:TextField = new TextField();
            list.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            list.multiline = true;
            list.htmlText = "<a href=\"event:track1.mp3\">Track 1</a><br>";
            list.htmlText += "<a href=\"event:track2.mp3\">Track 2</a><br>";
            addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler);
            addChild(list);
        }
        
        private function playMP3(mp3:String) :void {
            try {    
                myMP3.load(new URLRequest(mp3));
                myMP3.play();
            }
            catch(err:Error) {
                trace(err.message);
            }
            myMP3.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
        }
        
        private function linkHandler(linkEvent:TextEvent) :void {
            playMP3(linkEvent.text);
        }
        
        private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent) :void {
            trace(errorEvent.text);
        }
    }
}

scrollevent  
Event object type: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.SCROLL

유저가 스크롤 한에, TextField object에 의해 dispatch됩니다.

scroll event object의 type property의 값을 정의합니다.

이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다.
currentTargetevent listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다.
target스크롤 된 TextField object입니다. target 는, 반드시 event listener를 등록한 표시 리스트내의 object라고는 할 수 없습니다. 현재 이벤트를 처리하고 있는 표시 리스트내의 object에 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용합니다.
textInputevent  
Event object type: flash.events.TextEvent
TextEvent.type property = flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT

Flash Player 에서는, 유저가 텍스트의 캐릭터를 입력했을 때에 textInput 이벤트를 dispatch합니다. 다수가 다른 텍스트 입력 Methods에 의해, 이 이벤트가 생성됩니다. 표준 키보드, IME (입력 Methods 에디터), 음성인식 시스템, 서식이나 스타일의 정보를 가지지 않는 plaintext의 붙혀넣기 조작 등입니다.

textInput event object의 type property의 값을 정의합니다.

이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.

PropertyValue
bubblestrue
cancelabletrue. preventDefault() Methods를 호출해 디폴트의 동작을 취소합니다.
currentTargetevent listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다.
target캐릭터가 입력되는 텍스트 필드입니다. target 는, 반드시 event listener를 등록한 표시 리스트내의 object라고는 할 수 없습니다. 현재 이벤트를 처리하고 있는 표시 리스트내의 object에 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용합니다.
text유저가 입력한 캐릭터 또는 캐릭터의 연속입니다.
Examples

다음의 예에서는,TextFieldExample 클래스를 사용해, 텍스트 메세지를 표시합니다. 이것을 실시하려면 , 이하의 순서를 사용합니다.
  1. 타입 TextField 의 label property가 작성됩니다.
  2. 클래스 constructor    은 configureLabel() 함수를 호출합니다.
  3. configureLabel() Methods는, 최초로 새로운 TextField object를 작성해, 그것을 label property에 할당해 다음에 그 Parameters를 이하와 같이 설정합니다.
    • 텍스트 필드를 왼쪽 가지런히 해로 합니다.
    • 배경의 칠을 유효하게 합니다.
    • 경계선을 유효하게 합니다.
  4. configureLabel() Methods는,format 변수를 작성해, 그것을 새로운 TextFormat 인스턴스에 할당합니다. Parameters를 이하와 같이 설정합니다.
    • Font type = Veranda
    • Font color = solid red
    • Font size = 10
    • Font underline = true
  5. label 텍스트 필드의 defaultTextFormat property 하지만 format 로 설정되어label 인스턴스가 표시 리스트에 추가됩니다. 처음은, 표시 리스트에는 스테이지상에 텍스트가 없는 텍스트 필드가 표시되고 있습니다.
  6. constructor    은,label 텍스트 필드의 텍스트를 "Hello world and welcome to the show. " (으)로 설정합니다. 그 때문에(위해), setLabel() Methods를 경유해 제공되는 정보가 출력됩니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.text.TextFormat;


    public class TextFieldExample extends Sprite {
        private var label:TextField;
        private var labelText:String = "Hello world and welcome to the show. ";

        public function TextFieldExample() {
            configureLabel();
            setLabel(labelText);
        }

        public function setLabel(str:String) :void {
            label.text = str;
        }

        private function configureLabel() :void {
            label = new TextField();
            label.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            label.background = true;
            label.border = true;

            var format:TextFormat = new TextFormat();
            format.font = "Verdana";
            format.color = 0xFF0000;
            format.size = 10;
            format.underline = true;

            label.defaultTextFormat = format;
            addChild(label);
        }
    }
}






 

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