| Package | mx.charts.effects |
| Class | public class SeriesEffect |
| Inheritance | SeriesEffect TweenEffect Effect EventDispatcher Object |
| Subclasses | SeriesInterpolate , SeriesSlide , SeriesZoom |
MXML 문장구조법의 비표시
<mx:SeriesEffect> 태그는, Super 클래스의 태그 속성을 Inheritance할 뿐만 아니라, 다음의 태그 속성도 갖추고 있습니다.
<mx:tagname
property elementOffset="20"
minimumElementDuration="0"
offset="0"
type="show|hide (디폴트치는 그래프에 의해 설정된다)"
>
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | className : String
"Fade" 등, effect 클래스의 이름입니다. | Effect | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | customFilter : EffectTargetFilter
effect를 재생하는 타겟을 특정하기 위해서, effect에 의해 사용되는 타입 EffectTargetFilter 의 custom 필터 object를 지정합니다.
| Effect | |
![]() | duration : Number
effect의 계속 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
![]() | easingFunction : Function = null
애니메이션의 이징 함수를 나타냅니다.
| TweenEffect | |
| elementOffset : Number = 20
계열내의 각 엘리먼트의 effect를 지연 시키는 시간을 밀리 세컨드 단위로 지정합니다.
| SeriesEffect | ||
![]() | filter : String
effect의 타겟을 필터링 하는 알고리즘을 지정합니다.
| Effect | |
![]() | instanceClass : Class
이 effect 클래스의 effect 인스턴스 클래스를 지정하는 Class 형의 object를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | isPlaying : Boolean
effect의 인스턴스중 한쪽이 현재 재생중의 경우에 true, 그렇지 않은 경우에 false 가 되는 읽기 전용(read-only) 플래그입니다.
| Effect | |
| minimumElementDuration : Number = 0
개개의 엘리먼트가 effect를 완료하는데 필요한 시간을 밀리 세컨드 단위로 지정합니다.
| SeriesEffect | ||
| offset : Number = 0
effect의 지연 시간을 밀리 세컨드 단위로 지정합니다.
| SeriesEffect | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | relevantProperties : Array
필터링 실행시에 사용하는 property명의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | relevantStyles : Array
필터링 실행시에 사용하는 스타일명의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | repeatCount : int = 1
effect를 반복하는 회수를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | repeatDelay : int = 0
effect를 반복하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
![]() | startDelay : int = 0
effect를 개시하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = falsetrue 의 경우, effect의 재생중에 모든 백그라운드 처리를 블록 합니다. | Effect | |
![]() | target : Object
이 effect가 적용되는 UIComponent object를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | targets : Array
effect의 타겟인 UIComponent object의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
| type : String = "show"
이 effect가 사용되고 있는 트란지션의 타입을 나타냅니다.
| SeriesEffect | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| SeriesEffect (target:Object )
constructor .
| SeriesEffect | ||
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | captureStartValues ():void
effect의 타겟으로 두어 관련하는 property의 현재가를 capther 합니다.
| Effect | |
![]() | createInstance (target:Object = null):EffectInstance
1 개의 effect 인스턴스를 작성해, 그것을 초기화합니다.
| Effect | |
![]() | createInstances (targets:Array = null):Array
타겟 object의 배열을 취득해, 각 타겟으로
createInstance() Methods를 호출합니다. | Effect | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | end (effectInstance:EffectInstance = null):void
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
| Effect | |
![]() | getAffectedProperties ():Array
string의 배열을 돌려줍니다. 각 string는, 이 effect에 의해 변경되는 property의 이름입니다.
| Effect | |
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | pause ():void
resume() Methods를 호출할 때까지, effect를 일시정지합니다. | Effect | |
![]() | play (targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
effect의 재생을 개시합니다.
| Effect | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | resume ():void
pause() Methods를 호출해, effect를 일시정지한 후, 재개시킵니다. | Effect | |
![]() | reverse ():void
effect가 현재 재생중의 경우에, effect의 현재 위치로부터 개시해, 역순서로 effect를 재생합니다.
| Effect | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| elementOffset | property |
public var elementOffset:Number = 20계열내의 각 엘리먼트의 effect를 지연 시키는 시간을 밀리 세컨드 단위로 지정합니다.
elementOffset 를 0 으로 설정하면, 계열에 포함되는 모든 엘리먼트가 동시에 이 값의 영향을 받습니다. 이 경우, 모든 effect가 동시에 개시해, 동시에 종료합니다.
elementOffset 에 정수치 (30 등)를 설정하면, 각 엘리먼트의 effect의 시간이 지정 시간분 어긋납니다. 예를 들어, 슬라이드 effect의 경우, 최초의 엘리먼트는 즉석에서 슬라이드해, 2 번째 이후의 엘리먼트는 30 밀리 세컨드씩 늦어 차례차례로 슬라이드합니다. 각 effect를 실행하는데 걸리는 시간은 모든 엘리먼트로 같습니다만, 전체의 계속 시간은 이것보다 길어집니다.
elementOffset 에 부의 값을 설정하면, 리스트의 말미로부터 선두로 향해 effect가 역순서에 실행됩니다.
디폴트치는 20 입니다.
| minimumElementDuration | property |
public var minimumElementDuration:Number = 0개개의 엘리먼트가 effect를 완료하는데 필요한 시간을 밀리 세컨드 단위로 지정합니다.
계열에 포함되는 데이터 포인트의 수가 가변의 차트에서는,duration property만을 사용해도, 순조롭게 effect를 생성할 수 없는 경우가 있습니다. 예를 들어,duration 가 1000 이며,elementOffset 가 100 의 effect가 있다고 합니다. 여기서, 계열내에 2 개의 엘리먼트가 존재하는 경우, 각 엘리먼트는 900 밀리 세컨드로 effect를 완료할 필요가 있습니다. 각 effect의 개시의 오프셋(offset)가 100 으로, 각 effect가 1000 밀리 세컨드로 완료하기 (위해)때문에입니다.
계열내에 4 개의 엘리먼트가 존재하는 경우, 각 엘리먼트는 700 밀리 세컨드로 effect를 완료할 필요가 있습니다. 마지막 effect는 300 밀리 세컨드 늦어 개시되어 전체적으로 1000 밀리 세컨드로 완료할 필요가 있기 때문입니다. 만일 10 개의 엘리먼트가 존재하는 경우, 각 엘리먼트를 실행하는 시간은 100 밀리 세컨드 밖에
남아 있지 않게 됩니다.minimumElementDuration 의 값은, 각 엘리먼트의 최소 계속 시간을 설정합니다. 이 값을 지정하면, 계열내의 엘리먼트의 수 및 duration property의 값에 관계없이, effect의 실행이 이 지정한 시간 (밀리 세컨드)부터 빨리 완료할 것은 없습니다. 따라서, 다음의 3 개의 property 가운데, 2 개 이상이 지정되고 있는 경우, 전체적으로 effect의 실행 시간이 지정한 duration 보다 길어질 가능성이 있습니다. 이 3 개의 property란,duration,offset, 및 minimumElementDuration 입니다.
디폴트치는 0 입니다.
| offset | property |
public var offset:Number = 0effect의 지연 시간을 밀리 세컨드 단위로 지정합니다.
복수의 계열이 있는 경우에 시간 차이를 내 effect를 개시하는 경우는, 이 property를 사용합니다.
디폴트치는 0 입니다.
| type | property |
public var type:String = "show"
이 effect가 사용되고 있는 트란지션의 타입을 나타냅니다. 계열의 effect에는, 이것들이 챠트트란지션 보기 또는 비표시의 어느 쪽의 부분에서 사용될까에 따라서 다른 동작이 정의되는 것이 있습니다. 예를 들어 SeriesSlide effect에서는, 이 property가 hide 로 설정되었을 경우는 엘리먼트가 화면외의 위치로부터 슬라이드되어show 로 설정되었을 경우는 화면상으로부터 슬라이드됩니다. 이 property는, 차트에 의해, effect를 할당할 수 있는 스타일 (ShowDataEffect 또는 HideDataEffect)에 근거해 설정됩니다.
| SeriesEffect | () | constructor |
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/mx/charts/effects/SeriesEffect.html