| Package | mx.charts.effects.effectClasses |
| Class | public class SeriesSlideInstance |
| Inheritance | SeriesSlideInstance SeriesEffectInstance TweenEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | className : String
이 effect 클래스의 이름입니다. 예를 들어,
"FadeInstance" 등이 있습니다. | EffectInstance | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
| direction : String = "left"
계열을 슬라이드할 방향을 정의합니다.
| SeriesSlideInstance | ||
![]() | duration : Number
effect의 계속 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| EffectInstance | |
![]() | easingFunction : Function
애니메이션의 이징 함수를 나타냅니다.
| TweenEffectInstance | |
![]() | effect : Effect
이 EffectInstance object를 작성한 Effect object를 나타냅니다.
| EffectInstance | |
![]() | elementOffset : Number = 20
계열내의 각 엘리먼트의 effect를 지연 시키는 시간을 밀리 세컨드 단위로 지정합니다.
| SeriesEffectInstance | |
![]() | minimumElementDuration : Number = 0
개개의 엘리먼트가 effect를 완료하는데 필요한 시간을 밀리 세컨드 단위로 지정합니다.
| SeriesEffectInstance | |
![]() | offset : Number = 0
effect의 지연 시간을 밀리 세컨드 단위로 지정합니다.
| SeriesEffectInstance | |
![]() | playheadTime : Number
effect의 현재의 위치를 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| TweenEffectInstance | |
![]() | propertyChanges : PropertyChanges
effect의 타겟으로 관련하는 property세트에 대해서, 개시치 및 종료치를 포함한 PropertyChanges object를 지정합니다.
| EffectInstance | |
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | repeatCount : int = 1
effect를 반복하는 회수를 나타냅니다.
| EffectInstance | |
![]() | repeatDelay : int = 0
effect를 반복하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| EffectInstance | |
![]() | startDelay : int = 0
effect를 개시하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| EffectInstance | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = falsetrue 의 경우, effect의 재생중에 모든 백그라운드 처리를 블록 합니다. | EffectInstance | |
![]() | target : Object
이 effect가 적용되는 UIComponent object를 나타냅니다.
| EffectInstance | |
![]() | triggerEvent : Event
effect의 재생을 방아쇠 한 이벤트를 나타냅니다 (존재하는 경우).
| EffectInstance | |
![]() | tween : Tween
Tween object. 애니메이션화를 판단합니다.
| TweenEffectInstance | |
![]() | type : String = "show"
이 effect가 사용되고 있는 트란지션의 타입을 나타냅니다.
| SeriesEffectInstance | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| SeriesSlideInstance (target:Object )
constructor .
| SeriesSlideInstance | ||
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | end ():void
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
| TweenEffectInstance | |
![]() | finishEffect ():void
effect의 재생이 완료하면,
end() Methods에 의해 불려 갑니다. | EffectInstance | |
![]() | finishRepeat ():void
반복해지는 effect의 각 반복에 의해 재생이 종료하면, 불려 갑니다.
| EffectInstance | |
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | initEffect (event:Event ):void
이 Methods는, effect가 EffectManager 에 의해 방아쇠 되면, 불려 갑니다.
| EffectInstance | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | onTweenEnd (value:Object ):void
타겟이 effect에 의해 최종적으로 갱신될 때에 불려 가는 콜백 Methods를 나타냅니다.
| TweenEffectInstance | |
![]() | onTweenUpdate (value:Object ):void
타겟이 effect에 의해 갱신될 때에 불려 가는 콜백 Methods를 나타냅니다.
| TweenEffectInstance | |
![]() | pause ():void
resume() Methods를 호출할 때까지, effect를 일시정지합니다. | EffectInstance | |
![]() | play ():void
타겟으로 effect 인스턴스를 재생합니다.
| EffectInstance | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | resume ():void
pause() Methods를 호출해, effect를 일시정지한 후, 재개시킵니다. | EffectInstance | |
![]() | reverse ():void
effect의 현재 위치로부터 개시해, 역순서로 effect를 재생합니다.
| EffectInstance | |
![]() | seek (playheadTime:Number ):void
effect를 지정의 위치로 이동합니다.
| TweenEffectInstance | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | startEffect ():void
startDelay 시간의 경과후, 타겟으로 effect 인스턴스를 재생합니다. | EffectInstance | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| direction | property |
public var direction:String = "left"
계열을 슬라이드할 방향을 정의합니다. 유효한 값은 "left","right","up", 및 "down" 입니다. 디폴트치는 "left" 입니다.
| SeriesSlideInstance | () | constructor |
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