| Package | mx.controls |
| Class | public class ProgressBar |
| Inheritance | ProgressBar UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
확정형 ProgressBar 컨트롤은, 시간의 경과에 수반하는 태스크의 진척 상황을 직선적으로 표시합니다. 태스크의 범위를 알 수 있고 있는 경우는, 확정형의 ProgressBar 를 사용합니다. 태스크의 종료까지 유저가 장시간 기다리지 않으면 안 될 때에 표시합니다.
불확정형의 ProgressBar 컨트롤은, 범위가 불명한 시간 베이스의 프로세스를 표시합니다. 범위를 확정할 수 있었을 경우는, 즉시 확정형 ProgressBar 컨트롤을 사용하도록(듯이) 합니다.
MXML 문장구조법
MXML 문장구조법의 비표시
<mx:ProgressBar> 태그는 Super 클래스의 모든 태그 속성을 Inheritance해, 다음의 태그를 추가합니다.
<mx:ProgressBar property conversion="1" direction="right|left" indeterminate="false|true" label="디폴트치 없음" labelPlacement="bottom|top|left|right|center" maximum="0" minimum="0" mode="event|polled|manual" source="디폴트치 없음" 스타일 barColor="undefined" barSkin="ProgressBarSkin" borderColor="0xAAB3B3" color="0x0B333C" disabledColor="0xAAB3B3" fontAntiAliasType="advanced" fontFamily="Verdana" fontGridFitType="pixel" fontSharpness="0" fontSize="10" fontThickness="0" fontStyle="normal|italic" fontWeight="normal|bold" horizontalGap="8" indeterminateSkin="ProgressIndeterminateSkin" labelWidth="Computed" leading="0" paddingLeft="0" paddingRight="0" textAlign="left|right|center" textDecoration="none|underline" textIndent="0" themeColor="haloGreen|haloBlue|haloOrange" trackColors="[0xE6EEEE, 0xE6EEEE]" trackHeight="Calculated" trackSkin="ProgressTrackSkin" verticalGap="6" event complete="디폴트치 없음" hide="디폴트치 없음" progress="디폴트치 없음" show="디폴트치 없음" effect completeEffect="디폴트치 없음" />
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 object의 현재의 accessibility options입니다.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
지정된 object의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
| DisplayObject | |
![]() | baselinePosition : Number
컴퍼넌트의 텍스트의 1 행 째의 baseline y 좌표를 지정합니다.
| UIComponent | |
![]() | blendMode : String
사용하는 브렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스의 값입니다.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
이 스프라이트의 버튼 모드를 지정합니다.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
true 로 설정되어 있는 경우, 표시 object의 내부 비트 맵 표현이 Flash Player 에 캐쉬됩니다. | DisplayObject | |
![]() | cacheHeuristic : Boolean
object의 비트 맵 캐쉬를 제안하기 위해서(때문에) Flex 에 의해 사용됩니다.
| UIComponent | |
![]() | cachePolicy : String
이 object의 비트 맵 캐쉬 policy를 지정합니다.
| UIComponent | |
![]() | className : String
이 인스턴스의 클래스명입니다. 예를 들어,
"Button" 등이 있습니다. | UIComponent | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | contentMouseX : Number
컨텐츠 좌표계에 있어서의 마우스의 x 위치를 돌려줍니다.
| UIComponent | |
![]() | contentMouseY : Number
컨텐츠 좌표계에 있어서의 마우스의 y 위치를 돌려줍니다.
| UIComponent | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
이 object에 관련지을 수 있었던 context menu를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
| conversion : Number
현재 로드하고 있는 바이트수와 로드 된 합계 바이트수를 변환하기 위한 숫자입니다.
| ProgressBar | ||
![]() | currentState : String
컴퍼넌트의 현재의 뷰스테이트입니다.
| UIComponent | |
![]() | descriptor : UIComponentDescriptor
이 UIComponent 인스턴스의 작성을 위해서(때문에)
createComponentFromDescriptor() Methods로 사용한 UIComponentDescriptor 에의 참조입니다 (존재하는 경우). | UIComponent | |
| direction : String
태스크의 완료로 향해 ProgressBar 가 성장해 갈 방향입니다.
| ProgressBar | ||
![]() | document : Object
이 UIComponent 에 관련지을 수 있었던 문서 object에의 참조입니다.
| UIComponent | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
UIComponent object가
doubleClick 이벤트를 받을지 어떨지를 지정합니다. | UIComponent | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
스프라이트의 드러그처 또는 스프라이트가 드롭 된 앞 display object를 지정합니다.
| Sprite | |
![]() | enabled : Boolean
컴퍼넌트가 유저의 조작을 받아들일 수가 있을지 어떨지를 지정합니다.
| UIComponent | |
![]() | errorString : String
발리 데이터에 의해 컴퍼넌트를 감시하고 있을 때, 검증이 실패했을 경우에, 그 컴퍼넌트의 에러 힌트에 표시되는 텍스트입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitHeight : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 명시적인 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitMaxHeight : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitMaxWidth : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitMinHeight : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitMinWidth : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitWidth : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 명시적인 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | filters : Array
표시 object에 현재 관련지을 수 있고 있는 각 필터 object가 포함되고 있는 인덱스 첨부의 배열입니다.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
컴퍼넌트가, 클릭되었을 때에 포커스를 받아들일 수 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
이 컴퍼넌트와 그 피어-에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager 를 취득합니다.
| UIComponent | |
![]() | focusPane : Sprite
이 object에 관련지을 수 있었던 포카스페인입니다.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
이 object가 포커스 구형을 표시할지 어떨지를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
벡터의 묘화 커멘드가 발생하는, 이 스프라이트에 속하는 Graphics object를 지정합니다.
| Sprite | |
![]() | height : Number
부모의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
스프라이트의 히트 area가 되는 다른 스프라이트를 지정합니다.
| Sprite | |
![]() | id : String
컴퍼넌트의 ID 입니다.
| UIComponent | |
![]() | includeInLayout : Boolean
이 컴퍼넌트를 부모 컨테이너의 레이아웃에 포함할지 어떨지를 지정합니다.
| UIComponent | |
| indeterminate : Boolean
ProgressBar 컨트롤의 외관을 확정형으로 할까 불확정형으로 하는지를 지정합니다.
| ProgressBar | ||
![]() | inheritingStyles : Object
이 컴퍼넌트의 Inheritance 스타일의 체인의 시작입니다.
| UIComponent | |
![]() | initialized : Boolean
object가 레이아웃의 이하의 3 개의 단계를 모두 완료한 것일지 어떨지를 나타내는 플래그입니다. 처리, 측정, 및 레이아웃 (몇개의 단계가 필수였을 경우).
| UIComponent | |
![]() | instanceIndex : int
반복해지는 컴퍼넌트의 인덱스입니다.
| UIComponent | |
![]() | instanceIndices : Array
이 UIComponent object를 친문서로부터 참조하기 위해서 필요한 인덱스를 포함한 배열입니다.
| UIComponent | |
![]() | isDocument : Boolean
이 UIComponent 인스턴스가 문서 object인지, 즉 Flex 어플리케이션, MXML 컴퍼넌트, 또는 ActionScript 컴퍼넌트의 계층의 최상정도에 위치할지 어떨지를 지정합니다.
| UIComponent | |
![]() | isPopUp : Boolean
컴퍼넌트가 pop-up 된 것을 나타내기 (위해)때문에, PopUpManager 에 의해
true 로 설정됩니다. | UIComponent | |
| label : String
프로 글래스 바의 근처에 표시하는 텍스트입니다.
| ProgressBar | ||
| labelPlacement : String
label의 배치 위치입니다.
| ProgressBar | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
이 표시 object가 속하는 파일의 로드 정보를 포함한 LoaderInfo object를 돌려줍니다.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
호출원 display object는, 지정된
mask object에 의해 마스크 됩니다. | DisplayObject | |
![]() | maxHeight : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
| maximum : Number
ProgressBar 의 최대 진척량을 나타내는 값입니다.
| ProgressBar | ||
![]() | maxWidth : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | measuredHeight : Number
컴퍼넌트의 디폴트의 높이입니다 (픽셀 단위).
| UIComponent | |
![]() | measuredMinHeight : Number
컴퍼넌트의 디폴트의 최소 높이입니다 (픽셀 단위).
| UIComponent | |
![]() | measuredMinWidth : Number
컴퍼넌트의 디폴트의 최소폭입니다 (픽셀 단위).
| UIComponent | |
![]() | measuredWidth : Number
컴퍼넌트의 디폴트의 폭입니다 (픽셀 단위).
| UIComponent | |
![]() | minHeight : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
| minimum : Number
ProgressBar 의 최소 진척량을 나타내는 값입니다.
| ProgressBar | ||
![]() | minWidth : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
| mode : String
바 상태를 갱신하는 방법을 지정합니다.
| ProgressBar | ||
![]() | mouseChildren : Boolean
object의 아이에 대해서 마우스가 유효한가 어떤가를 조사합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
이 object가 마우스 메세지를 받아들일지 어떨지를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
클릭했을 때, 포커스를 받아들일 수 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
마우스 위치의 x 좌표를 나타냅니다 (픽셀 단위).
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
마우스 위치의 y 좌표를 나타냅니다 (픽셀 단위).
| DisplayObject | |
![]() | name : String
DisplayObject 의 인스턴스명을 나타냅니다.
| DisplayObject | |
![]() | nestLevel : int
object 계층에 있어서의 이 object의 심도를 나타냅니다.
| UIComponent | |
![]() | nonInheritingStyles : Object
이 컴퍼넌트의 비Inheritance 스타일의 체인의 시작입니다.
| UIComponent | |
![]() | numChildren : int
이 object의 아이의 수를 돌려줍니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
표시 object가 특정의 배경색으로 불투명한지 어떤지를 지정합니다.
| DisplayObject | |
![]() | owner : DisplayObjectContainer
이 UIComponent 의 오너.
| UIComponent | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
이 컴퍼넌트의 부모 컨테이너 또는 친컴퍼넌트입니다.
| UIComponent | |
![]() | parentApplication : Object
이 UIComponent 인스턴스를 포함한 Application object에의 참조입니다.
| UIComponent | |
![]() | parentDocument : Object
이 UIComponent 에 대한 친문서 object에의 참조입니다.
| UIComponent | |
| percentComplete : Number
[read-only]
완료한 프로세스의 퍼센티지로, 0 ~ 100 의 범위의 수치로 나타냅니다.
| ProgressBar | ||
![]() | percentHeight : Number
컴퍼넌트의 높이를 부모의 크기에 대한 비율 (퍼센티지)로 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | percentWidth : Number
컴퍼넌트의 폭을 부모의 크기에 대한 비율 (퍼센티지)로 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | processedDescriptors : Boolean
아이를 곧바로 생성하는지, 지연 생성한 후, 이 몇개의 발생에 응해,
true 로 설정됩니다. | UIComponent | |
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | repeater : IRepeater
이 UIComponent 를 작성한 Repeater object (친문서내에 있다)에의 참조입니다.
| UIComponent | |
![]() | repeaterIndex : int
이 UIComponent 를 작성한 Repeater 의 데이터 프로바이더내에 있는 아이템의 인덱스입니다.
| UIComponent | |
![]() | repeaterIndices : Array
이 UIComponent 를 생성한, 친문서내에 있는 Repeater 의 데이터 프로바이더에 포함되는 아이템의 인덱스를 포함한 배열입니다.
| UIComponent | |
![]() | repeaters : Array
이 UIComponent 를 작성한 Repeater object (친문서내에 있다)에의 참조를 포함한 배열입니다.
| UIComponent | |
![]() | root : DisplayObject
로드 된 SWF 파일내 display object의 경우,
root property는 그 SWF 파일이 나타내는 표시 리스트의 트리 구조 부분의 맨 위에 있는 표시 object가 됩니다. | DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
DisplayObject 인스턴스의 원래의 위치로부터의 회전각을 번단위로 가리킵니다.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
현재 유효한 확대 / 축소 격자입니다.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
수평 방향의 확대 / 축소의 비율을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
수직 방향의 신축율을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | screen : Rectangle
이 object의 기본적인 묘화면의 크기와 위치를 포함한 object를 돌려줍니다.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
표시 object의 스크롤 구형의 경계.
| DisplayObject | |
![]() | soundTransform : SoundTransform
이 스프라이트내의 사운드를 제어합니다.
| Sprite | |
| source : Object
ProgressBar 로 진척의 측정 대상으로 하는 컨트롤을 가리킵니다.
| ProgressBar | ||
![]() | stage : Stage
표시 object의 스테이지.
| DisplayObject | |
![]() | states : Array
이 컴퍼넌트에 대해서 정의된 뷰스테이트.
| UIComponent | |
![]() | styleDeclaration : CSSStyleDeclaration
이 object의 inline의 Inheritance 스타일의 기억역입니다.
| UIComponent | |
![]() | styleName : Object
이 컴퍼넌트로 사용하는 클래스 스타일.
| UIComponent | |
![]() | systemManager : ISystemManager
이 컴퍼넌트로 사용하는 SystemManager object를 돌려줍니다.
| UIComponent | |
![]() | tabChildren : Boolean
object의 아이에 대해서 탭이 유효한가 어떤가를 조사합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
이 object가 탭 순서에 포함될지 어떨지를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
SWF 파일내의 object의 탭 순서를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 TextSnapshot object를 돌려줍니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | toolTip : String
툴 힌트에 표시하는 텍스트입니다.
| UIComponent | |
![]() | transform : Transform
표시 object의 매트릭스, 칼라 변환, 픽셀 경계에 관계하는 property를 가지는 object입니다.
| DisplayObject | |
![]() | transitions : Array
Transition object의 배열입니다. 각 Transition object에는, 뷰스테이트가 변화했을 때에 재생되는 effect세트가 정의됩니다.
| UIComponent | |
![]() | tweeningProperties : Array
이 object에 대해서 현재 tween 되고 있는 property의 배열.
| UIComponent | |
![]() | uid : String
object의 일의의 식별자입니다.
| UIComponent | |
![]() | updateCompletePendingFlag : Boolean
object가 3 단계의 레이아웃 검증을 완료한 것일지 어떨지를 나타내는 플래그입니다 (몇개의 검증이 필수였을 경우).
| UIComponent | |
![]() | useHandCursor : Boolean
buttonMode property가 true 로 설정된 스프라이트상에 마우스가 이동했을 때에, 가리켜 핸드 포인터 (핸드 커서)를 표시할지 어떨지를 나타내는 불리언 값입니다. | Sprite | |
![]() | validationSubField : String
이 컴퍼넌트에 subfield를 관련짓기 위해서(때문에) 발리 데이터에 의해 사용됩니다.
| UIComponent | |
| value : Number
[read-only]
얻을 수 있던 진척량을 포함하는 읽기 전용(read-only) property입니다. 최소치로부터 최대치의 범위의 값입니다.
| ProgressBar | ||
![]() | visible : Boolean
이 UIComponent 의 가시성을 제어합니다.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
부모의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | x : Number
부모 컨테이너내에 있어서의 컴퍼넌트의 수평 위치 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
부모 컨테이너내에 있어서의 컴퍼넌트의 수직 위치 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| ProgressBar ()
constructor .
| ProgressBar | ||
![]() | addChild (child:DisplayObject ):DisplayObject
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 child DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | addChildAt (child:DisplayObject , index:int ):DisplayObject
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 child DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | areInaccessibleObjectsUnderPoint (point:Point ):Boolean
특정의
point 포인트를 지정해 호출한 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() Methods로부터 돌려주어진 리스트에, 시큐러티상의 제약을 위해서(때문에) 생략 되는 표시 object가 있을지 어떨지를 나타냅니다. | DisplayObjectContainer | |
![]() | callLater (method:Function , args:Array = null):void
다음에 호출하는 함수를 큐에 포함합니다.
| UIComponent | |
![]() | clearStyle (styleProp:String ):void
이 컴퍼넌트 인스턴스로부터 스타일 property를 삭제합니다.
| UIComponent | |
![]() | contains (child:DisplayObject ):Boolean
지정된 표시 object가, DisplayObjectContainer 인스턴스의 아이인지, 인스턴스 자체인지를 지정합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | contentToGlobal (point:Point ):Point
Point object를 컨텐츠 좌표로부터 글로벌 좌표로 변환합니다. | UIComponent | |
![]() | contentToLocal (point:Point ):Point
Point object를 컨텐츠 좌표로부터 로컬 좌표로 변환합니다. | UIComponent | |
![]() | createReferenceOnParentDocument (parentDocument:IFlexDisplayObject ):void
이 IUIComponent object에의
id 참조를 친문서 object상에 작성합니다. | UIComponent | |
![]() | deleteReferenceOnParentDocument (parentDocument:IFlexDisplayObject ):void
이 IUIComponent object에의
id 참조를 친문서 object로부터 삭제합니다. | UIComponent | |
![]() | determineTextFormatFromStyles ():UITextFormat
이 UIComponent 의 텍스트 스타일에 대응하는 UITextFormat object를 돌려줍니다.
| UIComponent | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | drawFocus (focused:Boolean ):void
이 컴퍼넌트를 둘러싸는 포커스 인디케이터(indicator)를 표시 또는 비표시로 합니다.
| UIComponent | |
![]() | drawRoundRect (x:Number , y:Number , w:Number , h:Number , r:Object = null, c:Object = null, alpha:Object = null, rot:Object = null, gradient:String = null, ratios:Array = null, hole:Object = null):void
이 스킨의 Graphics object에, 프로그램으로 구형을 묘화 합니다.
| UIComponent | |
![]() | effectFinished (effectInst:EffectInstance ):void
컴퍼넌트에서의 재생의 정지시에 effect 인스턴스에 의해 불려 갑니다.
| UIComponent | |
![]() | effectStarted (effectInst:EffectInstance ):void
컴퍼넌트에서의 재생의 개시시에 effect 인스턴스에 의해 불려 갑니다.
| UIComponent | |
![]() | endEffectsStarted ():void
현재 컴퍼넌트로 재생중의 모든 effect를 종료합니다.
| UIComponent | |
![]() | executeBindings (recurse:Boolean = false):void
이 UIComponent object에의 데이터 바인딩을 실행합니다.
| UIComponent | |
![]() | finishPrint (obj:Object , target:IFlexDisplayObject ):void
인쇄의 완료 후에 불려 갑니다.
| UIComponent | |
![]() | getBounds (targetCoordinateSpace:DisplayObject ):Rectangle
targetCoordinateSpace object의 좌표계를 기준으로 해, 표시 object의 area를 정의하는 구형을 돌려줍니다. | DisplayObject | |
![]() | getChildAt (index:int ):DisplayObject
지정의 인덱스 위치에 있는 child 표시 object 인스턴스를 돌려줍니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | getChildByName (name:String ):DisplayObject
지정된 이름에 일치하는 child 표시 object를 돌려줍니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | getChildIndex (child:DisplayObject ):int
child DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 돌려줍니다. | DisplayObjectContainer | |
![]() | getClassStyleDeclarations ():Array
이 UIComponent 인스턴스의 타입 selector를 찾습니다.
| UIComponent | |
![]() | getExplicitOrMeasuredHeight ():Number
명시된 높이를 사용하는지, 그렇지 않으면 측정한 높이를 사용하는지를 결정하는 편리한 Methods입니다.
| UIComponent | |
![]() | getExplicitOrMeasuredWidth ():Number
명시적인 폭 또는 측정폭을 사용할지 어떨지를 결정하기 위한 편리한 Methods입니다.
| UIComponent | |
![]() | getFocus ():InteractiveObject
현재 포커스를 가지고 있는 object를 취득합니다.
| UIComponent | |
![]() | getObjectsUnderPoint (point:Point ):Array
지정된 포인트아래에 있어, 이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 child 또는 손자등인 object의 배열을 돌려줍니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | getRect (targetCoordinateSpace:DisplayObject ):Rectangle
셰이프상의 선을 제외해,
targetCoordinateSpace Parameters에 의해 정의된 좌표계에 근거해, 표시 object의 경계를 정의하는 구형을 돌려줍니다. | DisplayObject | |
![]() | getRepeaterItem (whichRepeater:int = -1):Object
지정된 Repeater 가 이 Repeater 를 생성하기 위해서 사용한
dataProvider 내의 아이템을 돌려줍니다. 이 Repeater 가 반복해지지 않은 경우는,null 를 돌려줍니다. | UIComponent | |
![]() | getStyle (styleProp:String ):*
이 컴퍼넌트의 스타일 참조 체인의 몇개의 장소로 설정된 스타일 property를 취득합니다.
| UIComponent | |
![]() | globalToContent (point:Point ):Point
Point object를 글로벌 좌표로부터 컨텐츠 좌표로 변환합니다. | UIComponent | |
![]() | globalToLocal (point:Point ):Point
point object를 스테이지 (글로벌) 좌표로부터 표시 object의 (로컬) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | |
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | hitTestObject (obj:DisplayObject ):Boolean
표시 object를 평가해,
obj 표시 object와 중복 또는 교차할지 어떨지를 조사합니다. | DisplayObject | |
![]() | hitTestPoint (x:Number , y:Number , shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 object를 평가해,
x 및 y Parameters로 지정된 포인트와 중복 또는 교차할지 어떨지를 조사합니다. | DisplayObject | |
![]() | horizontalGradientMatrix (x:Number , y:Number , width:Number , height:Number ):Matrix
수평 방향의 그라데이션을 묘화 할 경우에
rot Parameters로서 drawRoundRect() Methods에 건네줄 수 있는 박스의 Matrix 를 돌려줍니다. | UIComponent | |
![]() | initialize ():void
이 컴퍼넌트의 내부 구조를 초기화합니다.
| UIComponent | |
![]() | initializeRepeaterArrays (parent:IRepeaterClient ):void
이 컴퍼넌트가 반복해지는 인스턴스를 추적하는 각종 property를 초기화합니다.
| UIComponent | |
![]() | invalidateDisplayList ():void
다음에 화면이 갱신되고 있는 동안에
updateDisplayList() Methods가 불려 가도록(듯이), 컴퍼넌트를 마크 합니다. | UIComponent | |
![]() | invalidateProperties ():void
다음에 화면이 갱신되고 있는 동안에
commitProperties() Methods가 불려 가도록(듯이), 컴퍼넌트를 마크 합니다. | UIComponent | |
![]() | invalidateSize ():void
다음에 화면이 갱신되고 있는 동안에
measure() Methods가 불려 가도록(듯이), 컴퍼넌트를 마크 합니다. | UIComponent | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | localToContent (point:Point ):Point
Point object를 로컬 좌표로부터 컨텐츠 좌표로 변환합니다. | UIComponent | |
![]() | localToGlobal (point:Point ):Point
point object를 표시 object의 (로컬) 좌표로부터 스테이지 (글로벌) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | |
![]() | measureHTMLText (htmlText:String ):TextLineMetrics
이 UIComponent 의 스타일로 결정되는 UITextFormat 를 사용해 단일행의 UITextField 에 표시하는 것으로서
<font> 나 <b> 와 같은 HTML 태그가 포함되는 지정의 HTML 텍스트를 측정합니다. | UIComponent | |
![]() | measureText (text:String ):TextLineMetrics
이 UIComponent 의 스타일로 결정되는 UITextFormat 를 사용해 단일행의 UITextField 에 표시하는 것으로서 지정의 텍스트를 측정합니다.
| UIComponent | |
![]() | move (x:Number , y:Number ):void
부모의 내부의 지정된 위치에 컴퍼넌트를 이동합니다.
| UIComponent | |
![]() | notifyStyleChangeInChildren (styleProp:String , recursive:Boolean ):void
스타일의 변경을 아이에게 통지합니다.
| UIComponent | |
![]() | owns (child:DisplayObject ):Boolean
owner property의 체인이 child 로부터 이 UIComponent 를 지정하고 있는 경우에,true 를 돌려줍니다. | UIComponent | |
![]() | parentChanged (p:DisplayObjectContainer ):void
UIComponent object를 부모에 대해서 추가 또는 삭제했을 때에 Flex 에 의해 불려 갑니다.
| UIComponent | |
![]() | prepareToPrint (target:IFlexDisplayObject ):Object
인쇄용의 IFlexDisplayObject 를 준비합니다.
| UIComponent | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | regenerateStyleCache (recursive:Boolean ):void
이 컴퍼넌트의 CSS 스타일 캐쉬를 작성 또는 재작성합니다.
recursive Parameters가 true 의 경우는, 이 컴퍼넌트의 모든 자손의 CSS 스타일 캐쉬도 작성 또는 재작성합니다. | UIComponent | |
![]() | registerEffects (effects:Array ):void
각 effect 이벤트에 대해, EffectManager 를 event listener의 1 개로서 등록합니다.
| UIComponent | |
![]() | removeChild (child:DisplayObject ):DisplayObject
DisplayObjectContainer 인스턴스의 child 리스트로부터 지정의
child DisplayObject 인스턴스를 삭제합니다. | DisplayObjectContainer | |
![]() | removeChildAt (index:int ):DisplayObject
DisplayObjectContainer 의 child 리스트의 지정된
index 위치로부터 child DisplayObject 를 삭제합니다. | DisplayObjectContainer | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | resumeBackgroundProcessing ():void
[static]
suspendBackgroundProcessing() 가 불려 간 후,callLater() 에 의해 큐에 넣어진 Methods의 백그라운드 처리를 재개합니다. | UIComponent | |
![]() | setActualSize (w:Number , h:Number ):void
object의 크기를 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | setChildIndex (child:DisplayObject , index:int ):void
표시 object 컨테이너의 기존의 아이의 위치를 변경합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | setCurrentState (stateName:String , playTransition:Boolean = true):void
현재 상태를 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | setFocus ():void
현재 취급하고 있는 컴퍼넌트에 포커스를 설정합니다.
| UIComponent | |
| setProgress (value:Number , total:Number ):void
수동 모드를 사용했을 때의 진척량을 반영하도록(듯이), 바 상태를 설정합니다.
| ProgressBar | ||
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | setStyle (styleProp:String , newValue:* ):void
이 컴퍼넌트 인스턴스의 스타일 property를 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | setVisible (value:Boolean , noEvent:Boolean = false):void
visible property가 변경되었을 때에 불려 갑니다. | UIComponent | |
![]() | startDrag (lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
지정된 스프라이트를 유저가 드러그 할 수 있도록(듯이) 합니다.
| Sprite | |
![]() | stopDrag ():void
startDrag() Methods를 종료합니다. | Sprite | |
![]() | styleChanged (styleProp:String ):void
스타일 property의 변경을 검출합니다.
| UIComponent | |
![]() | stylesInitialized ():void
컴퍼넌트의 스타일을 처음으로 초기화할 때, Flex 는
stylesInitialized() Methods를 호출합니다. | UIComponent | |
![]() | suspendBackgroundProcessing ():void
[static]
resumeBackgroundProcessing() 가 불려 갈 때까지,callLater() 에 의해 큐에 넣어진 Methods의 백그라운드 처리를 블록 합니다. | UIComponent | |
![]() | swapChildren (child1:DisplayObject , child2:DisplayObject ):void
지정된 2 살의 child object의 z 순서 (겹침순서)를 바꿔 넣습니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | swapChildrenAt (index1:int , index2:int ):void
아이 리스트내의 지정된 인덱스 위치에 해당하는 2 살의 child object의 z 순서 (겹침순서)를 바꿔 넣습니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | toString ():String
어플리케이션의 DisplayObject 의 계층 내부에서의 이 object의 위치를 나타내는 string를 돌려줍니다.
| FlexSprite | |
![]() | validateDisplayList ():void
아이의 위치와 크기를 검증해, 그 외의 비주얼 object를 묘화 합니다.
| UIComponent | |
![]() | validateNow ():void
필요에 따라서, 이 object의 property와 레이아웃을 검증 및 갱신해, 그것을 재묘화 합니다.
| UIComponent | |
![]() | validateProperties ():void
commitProperties() Methods를 호출해 컴퍼넌트의 property를 검증하기 위해서 레이아웃 논리에 의해 사용됩니다. | UIComponent | |
![]() | validateSize (recursive:Boolean = false):void
컴퍼넌트의 측정 크기를 검증합니다.
LayoutManager.invalidateSize() Methods가 이 ILayoutManagerClient 를 지정해 불려 갔을 경우, 측정의 실행시에 validateSize() Methods가 불려 갑니다. | UIComponent | |
![]() | validationResultHandler (event:ValidationResultEvent ):void
이 컴퍼넌트에 할당할 수 있었던 발리 데이터로부터의
valid 와 invalid 의 양쪽 모두의 이벤트를 처리합니다. | UIComponent | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | verticalGradientMatrix (x:Number , y:Number , width:Number , height:Number ):Matrix
수직 방향의 그라데이션을 묘화 할 경우에
rot Parameters로서 drawRoundRect() Methods에 건네줄 수 있는 박스의 Matrix 를 돌려줍니다. | UIComponent | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| 이벤트 | 일람 | 정의 | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | activate | Flash Player 가 operating system의 포커스를 취득해, 액티브하게 되었을 때에 dispatch됩니다. | DisplayObject | |
![]() | add |
addChild() Methods 또는 addChildAt() Methods를 사용해 컴퍼넌트를 컨텐츠의 아이로서 컨테이너에 추가했을 때에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | added | 표시 object가 표시 리스트에 추가되었을 때에 dispatch됩니다. | DisplayObject | |
![]() | click | 유저가 같은 InteractiveObject 상에서 pointing device의 메인 버튼을 눌러 떼어 놓으면 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
| complete | 로드가 완료했을 때에 dispatch됩니다. | ProgressBar | ||
![]() | creationComplete | 컴퍼넌트의 구축, property 처리, 측정, 레이아웃, 및 묘화가 완료했을 때에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | currentStateChange | 뷰스테이트의 변경 후에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | currentStateChanging |
currentState property가 변경된 후에 dispatch됩니다. 뷰스테이트가 변경되기 전에는 dispatch되지 않습니다. | UIComponent | |
![]() | deactivate | Flash Player 가 operating system의 포커스를 잃어, 비액티브하게 되었을 때에 dispatch됩니다. | DisplayObject | |
![]() | doubleClick |
object의 doubleClickEnabled 플래그가 true 로 설정되어 있는 경우에는, 유저가 같은 InteractiveObject 상에서 pointing device의 메인 버튼을 2 회 계속해 재빠르게 눌러 떼어 놓으면 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | dragComplete | 드러그 조작이 완료했을 때 (드러그 데이터를 드롭 타겟으로 드롭 하는지, 드롭을 실행하지 않고 드러그 & 드롭 조작을 종료했을 때의 언젠가), 드러그 이니씨에이터 (드러그 한 데이터의 소스인 컴퍼넌트)에 의해 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | dragDrop | 유저가 드롭 타겟상에서 마우스를 떼어 놓았을 때, 드롭 타겟으로 따라 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | dragEnter | 드러그 조작시에, 컴퍼넌트상에서 마우스를 이동했을 때, 컴퍼넌트에 의해 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | dragExit | 유저가 데이터를 컴퍼넌트의 외부에 드러그 해, 타겟으로 드롭 하지 않았을 때, 컴퍼넌트에 의해 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | dragOver | 드러그 조작시에, 컴퍼넌트상에서 마우스를 이동했을 때, 컴퍼넌트에 의해 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | effectEnd | effect의 종료후에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | effectStart | effect가 개시되기 직전에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | enterFrame | 재생 헤드가 새로운 프레임에 들어갈 때 dispatch됩니다. | DisplayObject | |
![]() | enterState | 컴퍼넌트가 르트뷰스테이트에 돌아온 후에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | exitState | 컴퍼넌트가 르트뷰스테이트를 종료하기 전에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | focusIn | 표시 object가 포커스를 취득한 후에dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | focusOut | 표시 object가 포커스를 잃은 후에dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
| hide | object 상태가 가시로부터 불가시에 변화했을 때에 dispatch됩니다. | ProgressBar | ||
![]() | hide | object 상태가 가시로부터 불가시에 변화했을 때에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | initialize | 컴퍼넌트의 구축과 초기화 property의 설정이 완료했을 때에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | invalid | 발리 데이터에 의해 컴퍼넌트가 감시되고 있어 검증이 실패했을 경우에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | keyDown | 유저가 키를 눌렀을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | keyFocusChange | 유저가 키보드 조작에 의해 포커스를 변경하려고 하면 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | keyUp | 유저가 키를 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | mouseDown | Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스 위에서, 유저가 pointing device의 버튼을 눌렀을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | mouseDownOutside | 유저가 PopUpManager 를 사용해 연 컴퍼넌트의 외측에서 마우스를 클릭했을 때에, 그 컴퍼넌트로부터 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | mouseFocusChange | 유저가 pointing device로 포커스를 변경하려고 하면 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | mouseMove | InteractiveObject 위에서, 유저가 pointing device를 움직였을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | mouseOut | 유저가 InteractiveObject 인스턴스로부터 pointing device를 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | mouseOver | 유저가 Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스에, pointing device를 맞추었을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | mouseUp | 유저가 Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스 위에서 pointing device의 버튼을 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | mouseWheel | Flash Player 윈도우의 InteractiveObject 인스턴스 위에서, 마우스 휠을 회전시켰을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | mouseWheelOutside | 유저가 PopUpManager 를 사용해 연 컴퍼넌트의 외측에 마우스 휠을 스크롤 했을 때에, 그 컴퍼넌트로부터 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | move | object가 이동했을 때에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | preinitialize | 컴퍼넌트의 초기화 순차 순서의 초에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
| progress | event 모드 또는 폴링 모드로 컨텐츠가 로드 되었을 때에 dispatch됩니다. | ProgressBar | ||
![]() | remove |
removeChild() 또는 removeChildAt() Methods를 사용해 컴퍼넌트를 컨텐츠의 아이로서 컨테이너로부터 삭제했을 때에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | removed | 표시 object가 표시 리스트로부터 삭제 되려고 하고 있을 때 dispatch됩니다. | DisplayObject | |
![]() | render | 표시 리스트가 갱신 및 렌더링 되려고 하고 있을 때 dispatch됩니다. | DisplayObject | |
![]() | resize | 컴퍼넌트의 크기가 변경되었을 때에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | rollOut | 유저가 InteractiveObject 인스턴스로부터 pointing device를 떼어 놓았을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | rollOver | 유저가 InteractiveObject 인스턴스에 pointing device를 맞추었을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
| show | 컴퍼넌트가 표시되었을 때에 dispatch됩니다. | ProgressBar | ||
![]() | show | object 상태가 불가시로부터 가시에 변화했을 때에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | tabChildrenChange |
object의 tabChildren 플래그의 값이 변경되었을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | tabEnabledChange |
object의 tabEnabled 플래그가 변경되었을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | tabIndexChange |
object의 tabIndex property의 값이 변경되었을 때에 dispatch됩니다. | InteractiveObject | |
![]() | toolTipCreate | 툴 힌트를 작성할 경우에 컴퍼넌트에 의해 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | toolTipEnd | 컴퍼넌트의 툴 힌트가 비표시로 되고 있어 곧 파기될 때, 컴퍼넌트에 의해 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | toolTipHide | 컴퍼넌트의 툴 힌트가 비표시로 되기 전에, 컴퍼넌트에 의해 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | toolTipShow | 컴퍼넌트의 툴 힌트가 표시되기 전에, 컴퍼넌트에 의해 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | toolTipShown | 컴퍼넌트의 툴 힌트가 표시된 후에, 컴퍼넌트에 의해 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | toolTipStart |
toolTip property가 설정되어 있는 컴퍼넌트상에 유저가 마우스를 이동하는 것과 동시에, 그 컴퍼넌트에 의해 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | updateComplete |
object의 commitProperties(),measure(), 및 updateDisplayList() Methods가 필요에 따라서 불려 갔을 때에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | valid | 발리 데이터에 의해 컴퍼넌트가 감시되고 있어 검증이 성공했을 경우에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
![]() | valueCommit | 프로그램 또는 유저 조작의 어느 쪽인가에 따라, 값이 변경되었을 때에 dispatch됩니다. | UIComponent | |
| 스타일 | 설명 | 정의 | ||
|---|---|---|---|---|
|
barColor
| 형태: uint 형식: Color CSS 의 Inheritance: yes ProgressBar 의 칼라를 특정합니다. ProgressBar 는, 이 칼라와 그것을 기본으로 계산되는 것보다 밝은 칼라의 사이에 수직 방향의 그라데이션에 의해 전부 칠해집니다. 이 스타일은, 다른 컴퍼넌트에 대해서 무효입니다만, 컨테이너에 대해서 설정하는 것으로, 컨테이너 내부에 있는 모든 progress bar의 외관을 제어할 수 있습니다. 디폴트치는 undefined 로, 미정도리인 것을 의미합니다. 이 경우는, 대신에 themeColor 스타일 property를 사용합니다.
| ProgressBar | ||
|
barSkin
| 형태: Class CSS 의 Inheritance: no 확정형의 progress bar의 스킨 스타일입니다. 디폴트치 ProgressBarSkin. | ProgressBar | ||
|
borderColor
| 형태: uint 형식: Color CSS 의 Inheritance: no 3 차원 경계의 검은 구획, 또는 2 차원 경계의 칼라 구획의 칼라입니다. 디폴트치 0xB7BABC. | ProgressBar | ||
![]() | bottom | 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 컴퍼넌트의 하단으로부터 부모 컨테이너의 하단까지의 수직 거리 (픽셀 단위)를 나타냅니다. | UIComponent | |
|
color
| 형태: uint 형식: Color CSS 의 Inheritance: yes 컴퍼넌트의 label를 포함한 컴퍼넌트내의 텍스트의 색입니다. 디폴트치 0x0B333C. | ProgressBar | ||
|
disabledColor
| 형태: uint 형식: Color CSS 의 Inheritance: yes 컴퍼넌트가 무효인 경우의 텍스트의 색입니다. 디폴트치 0xAAB3B3. | ProgressBar | ||
![]() | errorColor | 형태: uint 형식: Color CSS 의 Inheritance: yes 검증이 실패했을 경우의 컴퍼넌트의 하이라이트의 색입니다. | UIComponent | |
![]() | focusBlendMode | 형태: String CSS 의 Inheritance: no 포커스 구형으로 사용되는 브렌드 모드입니다. | UIComponent | |
![]() | focusSkin | 형태: Class CSS 의 Inheritance: no 포커스 구형의 묘화에 사용하는 스킨입니다. | UIComponent | |
![]() | focusThickness | 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 포커스 구형의 아우트라인의 폭 (픽셀 단위)을 나타냅니다. | UIComponent | |
|
fontAntiAliasType
| 형태: String CSS 의 Inheritance: yes 내부 TextField 의 antiAliasType property를 설정합니다. 유효한 값은,"normal" (flash.text.AntiAliasType.NORMAL) 및 "advanced" (flash.text.AntiAliasType.ADVANCED)입니다.
디폴트치는 이 스타일은, 시스템 폰트에는 영향을 주지 않습니다. 이 스타일은 TextField 서브 컨트롤내의 모든 텍스트에 적용됩니다. 일부의 캐릭터인 만큼 적용할 수 없습니다. 디폴트치"advanced". | ProgressBar | ||
|
fontFamily
| 형태: String CSS 의 Inheritance: yes 사용하는 폰트의 이름입니다. 완전한 CSS Implements과 달리, 칸마 단락 리스트는 지원(support)되지 않습니다. 임의의 폰트 패밀리명을 사용할 수 있습니다. 범용 폰트명을 지정했을 경우, 적절한 디바이스 폰트에 값환됩니다. 디폴트치 "Verdana". | ProgressBar | ||
|
fontGridFitType
| 형태: String CSS 의 Inheritance: yes Flex 컨트롤내의 텍스트를 나타내는 내부 TextField 의 gridFitType property를 설정합니다. 가능한 값은,"none" (flash.text.GridFitType.NONE),"pixel" (flash.text.GridFitType.PIXEL), 및 "subpixel" (flash.text.GridFitType.SUBPIXEL)입니다.
이 property가 적용되는 것은, 포함(Embed)되어 있는 FlashType 폰트를 사용해, 이 스타일은, 시스템 폰트에는 영향을 주지 않습니다. 이 스타일은 TextField 서브 컨트롤내의 모든 텍스트에 적용됩니다. 일부의 캐릭터인 만큼 적용할 수 없습니다. 디폴트치"pixel". | ProgressBar | ||
|
fontSharpness
| 형태: Number CSS 의 Inheritance: yes Flex 컨트롤내의 텍스트를 나타내는 내부 TextField 의 sharpness property를 설정합니다. 이 property는 자형의 엣지의 샤프니스를 지정합니다. 가능한 값은 -400 으로부터 400 까지의 수치입니다.
이 property가 적용되는 것은, 포함(Embed)되어 있는 FlashType 폰트를 사용해, 이 스타일은, 시스템 폰트에는 영향을 주지 않습니다. 이 스타일은 TextField 서브 컨트롤내의 모든 텍스트에 적용됩니다. 일부의 캐릭터인 만큼 적용할 수 없습니다. 디폴트치0. | ProgressBar | ||
|
fontSize
| 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: yes 텍스트의 높이 (픽셀 단위)입니다. 디폴트치 10. | ProgressBar | ||
|
fontStyle
| 형태: String CSS 의 Inheritance: yes 텍스트를 이탤릭체로 할지 어떨지를 지정합니다. 인식되는 값은 "normal" 와 "italic"입니다.
디폴트치"normal". | ProgressBar | ||
|
fontThickness
| 형태: Number CSS 의 Inheritance: yes Flex 컨트롤내의 텍스트를 나타내는 내부 TextField 의 thickness property를 설정합니다. 이 property는 자형의 엣지의 굵기를 지정합니다. 가능한 값은 -200 으로부터 200 까지의 수치입니다.
이 property가 적용되는 것은, 포함(Embed)되어 있는 FlashType 폰트를 사용해, 이 스타일은, 시스템 폰트에는 영향을 주지 않습니다. 이 스타일은 TextField 서브 컨트롤내의 모든 텍스트에 적용됩니다. 일부의 캐릭터인 만큼 적용할 수 없습니다. 디폴트치0. | ProgressBar | ||
|
fontWeight
| 형태: String CSS 의 Inheritance: yes 텍스트를 볼드체로 할지 어떨지를 지정합니다. 인식되는 값은 "normal" 와 "bold"입니다.
디폴트치"normal". | ProgressBar | ||
![]() | horizontalCenter | 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 컴퍼넌트의 부모 컨테이너 속 진심으로 컴퍼넌트의 중심까지의 수평거리 (픽셀 단위)를 나타냅니다. | UIComponent | |
|
horizontalGap
| 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 아이끼리의 수평 방향의 간격을 나타내는 픽셀수입니다. 디폴트치는 컴퍼넌트의 클래스에 응해 다릅니다. 클래스에서 재정의(override) 되지 않는 경우는 8 입니다. | ProgressBar | ||
|
indeterminateSkin
| 형태: Class CSS 의 Inheritance: no 불확정형의 progress bar의 스킨 스타일입니다. 디폴트치 ProgressIndeterminateSkin. | ProgressBar | ||
|
labelWidth
| 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: yes label의 폭입니다 (픽셀 단위). 이 값이 NaN 의 경우는, ProgressBar 컨트롤의 폭으로 설정됩니다. 디폴트치 NaN. | ProgressBar | ||
|
leading
| 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 추가의 행간을 나타냅니다. 디폴트치는 2 입니다. | ProgressBar | ||
![]() | left | 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 컴퍼넌트의 부모 컨테이너의 좌단으로부터 컴퍼넌트의 좌단까지의 수평거리 (픽셀 단위)를 나타냅니다. | UIComponent | |
|
paddingLeft
| 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 컨테이너의 왼쪽의 경계와 컨텐츠 area의 좌단과의 사이의 픽셀수입니다. 디폴트치는 0 입니다. | ProgressBar | ||
|
paddingRight
| 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 컨테이너의 오른쪽의 경계와 컨텐츠 area의 우단과의 사이의 픽셀수입니다. 디폴트치는 0 입니다. | ProgressBar | ||
![]() | right | 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 컴퍼넌트의 우단으로부터 부모 컨테이너의 우단까지의 수평거리 (픽셀 단위)를 나타냅니다. | UIComponent | |
|
textAlign
| 형태: String CSS 의 Inheritance: yes 컨테이너내의 텍스트의 정렬. 유효한 값은 "left","right", 또는 "center" 입니다.
대부분의 컨트롤의 디폴트치는 | ProgressBar | ||
|
textDecoration
| 형태: String CSS 의 Inheritance: no 텍스트에 밑줄을 표시할지 어떨지를 지정합니다. 유효한 값은, "none" 및 "underline" 입니다.
디폴트치"none". | ProgressBar | ||
|
textIndent
| 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: yes 텍스트의 1 행 째의 컨테이너 좌단으로부터의 오프셋(offset) (픽셀 단위)입니다. 디폴트치 0. | ProgressBar | ||
|
themeColor
| 형태: uint 형식: Color CSS 의 Inheritance: yes ProgressBar 컨트롤의 테마 칼라입니다. 유효한 값은 haloGreen, haloBlue, 및 haloOrange 입니다. 테마 칼라는, 컨트롤로 개별적으로 설정하지 않고, <mx:Application> 태그의 themeColor 스타일로 설정하는 것을 추천합니다.
디폴트치"haloBlue". | ProgressBar | ||
![]() | top | 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 컴퍼넌트의 부모 컨테이너의 상단으로부터 컴퍼넌트의 상단까지의 수직 거리 (픽셀 단위)를 나타냅니다. | UIComponent | |
|
trackColors
| 형태: Array 형식: Color CSS 의 Inheritance: no 2 색의 배열로서 트럭의 색을 지정합니다. 단색의 트럭의 경우는 같은 색을 2 회 사용할 수 있습니다. 디폴트치 [ 0xE6EEEE, 0xE6EEEE ]. | ProgressBar | ||
|
trackHeight
| 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 트럭의 높이입니다 (픽셀 단위). 이 값이 NaN 의 경우는, trackSkin property로 지정되고 있는 스킨의 높이를 사용합니다.
디폴트치NaN. | ProgressBar | ||
|
trackSkin
| 형태: Class CSS 의 Inheritance: no 진행 인디케이터(indicator) 트럭의 스킨 스타일입니다. 디폴트치 ProgressTrackSkin. | ProgressBar | ||
![]() | verticalCenter | 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 컴퍼넌트의 부모 컨테이너 속 진심으로 컴퍼넌트의 중심까지의 수직 거리 (픽셀 단위)를 나타냅니다. | UIComponent | |
|
verticalGap
| 형태: Number 형식: Length CSS 의 Inheritance: no 아이끼리의 수직 방향의 간격을 나타내는 픽셀수입니다. 디폴트치는 컴퍼넌트의 클래스에 응해 다릅니다. 클래스에서 재정의(override) 되지 않는 경우는 6 입니다. | ProgressBar | ||
| effect | 설명 | 정의 | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | addedEffect | 이벤트의 방아쇠: added
컴퍼넌트가 컨테이너에 아이로서 추가되었을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
|
completeEffect
| 이벤트의 방아쇠: complete
로드가 완료했을 때에 발생하는 complete 이벤트가 dispatch되었을 때에 불려 가는 effect입니다.
| ProgressBar | ||
![]() | creationCompleteEffect | 이벤트의 방아쇠: creationComplete
컴퍼넌트가 작성되었을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
![]() | focusInEffect | 이벤트의 방아쇠: focusIn
컴퍼넌트가 키보드 포커스를 취득했을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
![]() | focusOutEffect | 이벤트의 방아쇠: focusOut
컴퍼넌트가 키보드 포커스를 잃었을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
![]() | hideEffect | 이벤트의 방아쇠: hide
컴퍼넌트가 불가시 상태가 되었을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
![]() | mouseDownEffect | 이벤트의 방아쇠: mouseDown
유저가 컴퍼넌트상에서 mouse button를 눌렀을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
![]() | mouseUpEffect | 이벤트의 방아쇠: mouseUp
유저가 컴퍼넌트상에서 mouse button를 떼어 놓았을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
![]() | moveEffect | 이벤트의 방아쇠: move
컴퍼넌트가 이동되었을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
![]() | removedEffect | 이벤트의 방아쇠: removed
컴퍼넌트가 컨테이너로부터 삭제되었을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
![]() | resizeEffect | 이벤트의 방아쇠: resize
컴퍼넌트의 크기가 변경되었을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
![]() | rollOutEffect | 이벤트의 방아쇠: rollOut
유저가 마우스를 이동해, 포인터가 컴퍼넌트로부터 멀어졌을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
![]() | rollOverEffect | 이벤트의 방아쇠: rollOver
유저가 마우스 포인터를 컴퍼넌트상에 두었을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
![]() | showEffect | 이벤트의 방아쇠: show
컴퍼넌트가 표시되었을 때에 재생됩니다. | UIComponent | |
| conversion | property |
conversion:Number [read-write]현재 로드하고 있는 바이트수와 로드 된 합계 바이트수를 변환하기 위한 숫자입니다. 현재의 값과 합계치를 이 property치로 나눗셈해, 각각의 값이하로 가장 가까운 정수치가 label string에 사용됩니다. 값이 1 의 경우는 변환되지 않습니다.
디폴트치1.
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get conversion():Number
public function set conversion(value:Number ):void
| direction | property |
direction:String [read-write]
태스크의 완료로 향해 ProgressBar 가 성장해 갈 방향입니다. MXML 에서의 유효한 값은 "right" 와 "left" 입니다.
ActionScript 에서는, 다음의 정수를 사용해 이 property를 설정합니다. ProgressBarDirection.RIGHT 및 ProgressBarDirection.LEFT 입니다.
디폴트치ProgressBarDirection.RIGHT.
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get direction():String
public function set direction(value:String ):void
See also
| indeterminate | property |
indeterminate:Boolean [read-write]
ProgressBar 컨트롤의 외관을 확정형으로 할까 불확정형으로 하는지를 지정합니다. 진척 상황을 판단할 수 없는 경우는, 불확정형의 외관을 사용합니다. true 를 지정하면 불확정형의 외관이 됩니다.
디폴트치false.
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get indeterminate():Boolean
public function set indeterminate(value:Boolean ):void
| label | property |
label:String [read-write]프로 글래스 바의 근처에 표시하는 텍스트입니다. 이 텍스트 string에는 다음의 특수 캐릭터를 사용할 수 있습니다.
불명한 필드는 "" (으)로 옮겨집니다. 이 string를 정의하지 않는 경우는 label가 표시되지 않습니다.
디폴트치"LOADING %3%%".
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get label():String
public function set label(value:String ):void
| labelPlacement | property |
labelPlacement:String [read-write]
label의 배치 위치입니다. MXML 에서의 유효한 값은,"right","left","bottom","center", 및 "top" 입니다.
ActionScript 에서는, 이 property를 설정하기 위해서 다음의 정수를 사용할 수 있습니다. ProgressBarLabelPlacement.RIGHT,ProgressBarLabelPlacement.LEFT,ProgressBarLabelPlacement.BOTTOM,ProgressBarLabelPlacement.CENTER, 및 ProgressBarLabelPlacement.TOP.
디폴트치ProgressBarLabelPlacement.BOTTOM.
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get labelPlacement():String
public function set labelPlacement(value:String ):void
See also
| maximum | property |
maximum:Number [read-write]ProgressBar 의 최대 진척량을 나타내는 값입니다. 이 property는 수동 모드에서만 사용할 수 있습니다.
디폴트치0.
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get maximum():Number
public function set maximum(value:Number ):void
| minimum | property |
minimum:Number [read-write]ProgressBar 의 최소 진척량을 나타내는 값입니다. 이 property는, 개발자가 수동 모드에서만 설정합니다.
디폴트치0.
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get minimum():Number
public function set minimum(value:Number ):void
| mode | property |
mode:String [read-write]바 상태를 갱신하는 방법을 지정합니다. MXML 에서는 다음의 몇개의 값을 사용합니다.
event : source property로 지정한 컨트롤로부터, 진척과 완료의 이벤트를 dispatch할 필요가 있습니다. ProgressBar 는 이러한 이벤트를 사용해, 상태를 갱신합니다. polled : source property로,getBytesLoaded() Methods와 getBytesTotal() Methods를 Implements하는 object를 지정할 필요가 있습니다. ProgressBar 컨트롤은, 이러한 Methods를 호출해, 상태를 갱신합니다. manual : 수동으로 ProgressBar 상태를 갱신합니다. 이 모드에서는,maximum property와 minimum property를 지정해,setProgress() Methods를 사용해 상태를 지정합니다. 이 모드는,indeterminate property가 true 의 경우에 자주(잘) 사용됩니다. ActionScript 에서는, 이 property를 설정하기 위해서 다음의 정수를 사용할 수 있습니다. ProgressBarMode.EVENT,ProgressBarMode.POLLED, 및 ProgressBarMode.MANUAL.
디폴트치ProgressBarMode.EVENT.
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get mode():String
public function set mode(value:String ):void
See also
| percentComplete | property |
percentComplete:Number [read-only]
완료한 프로세스의 퍼센티지로, 0 ~ 100 의 범위의 수치로 나타냅니다. 이 퍼센티지치를 변경하려면 ,setProgress() Methods를 사용합니다.
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get percentComplete():Number
| source | property |
source:Object [read-write]ProgressBar 로 진척의 측정 대상으로 하는 컨트롤을 가리킵니다. 이 property는, event 모드 및 폴링 모드만으로 사용합니다. 보통은, 이 property를 Loader 컨트롤로 설정합니다.
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get source():Object
public function set source(value:Object ):void
| value | property |
value:Number [read-only]얻을 수 있던 진척량을 포함하는 읽기 전용(read-only) property입니다. 최소치로부터 최대치의 범위의 값입니다.
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get value():Number
| ProgressBar | () | constructor |
public 함수 ProgressBar()constructor .
| setProgress | () | Methods |
public function setProgress(value:Number , total:Number ):void
수동 모드를 사용했을 때의 진척량을 반영하도록(듯이), 바 상태를 설정합니다. value Parameters는 value property에 할당할 수 있어maximum Parameters는 maximum property에 할당할 수 있습니다. minimum Parameters는 변경되지 않습니다.
value:Number — 현재의 값입니다.
|
|
total:Number — 합계치 또는 타겟치입니다.
|
| complete | event |
flash.events.Event
flash.events.Event.COMPLETE
로드가 완료했을 때에 dispatch됩니다.
complete event object의 type property의 값을 정의합니다.
이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다. |
currentTarget | event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다. |
target | 로드가 완료한 네트워크 object입니다. target 는, 반드시 event listener를 등록한 표시 리스트내의 object라고는 할 수 없습니다. 현재 이벤트를 처리하고 있는 표시 리스트내의 object에 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용합니다. |
| hide | event |
mx.events.FlexEvent
mx.events.FlexEvent.HIDE
object 상태가 가시로부터 불가시에 변화했을 때에 dispatch됩니다.
FlexEvent.HIDE 정수에 의해,hide 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| progress | event |
flash.events.ProgressEvent
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
event 모드 또는 폴링 모드로 컨텐츠가 로드 되었을 때에 dispatch됩니다.
progress event object의 type property의 값을 정의합니다.
이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | listener가 이벤트를 처리하고 있을 때 로드 된 아이템수 또는 바이트수입니다. |
bytesTotal | 로드 프로세스가 성공했을 경우에 최종적으로 로드 되는 아이템 또는 바이트의 총수입니다. |
cancelable | false 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다. |
currentTarget | event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다. |
target | 진행 상황을 리포트하는 네트워크 object입니다. |
| show | event |
mx.events.FlexEvent
mx.events.FlexEvent.SHOW
컴퍼넌트가 표시되었을 때에 dispatch됩니다.
FlexEvent.SHOW 정수에 의해,show 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
<? xml version="1.0"? >
<! -- Simple example to demonstrate the ProgressBar control. -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
<! [CDATA[
private var j:uint=10;
// Event handler function to set the value of the
// ProgressBar control.
private function runit() :void
{
if(j<=100)
{
bar.setProgress(j, 100);
bar.label= "CurrentProgress" + " " + j + "%";
j+=10;
}
if(j>100)
{
j=0;
}
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Panel title="ProgressBar Control Example" height="75%" width="75%"
paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10">
<mx:Label width="100%" color="blue"
text="Click the button to increment the progress bar. " />
<mx:Button id="Speed" label="Run" click="runit();"/>
<mx:ProgressBar id="bar" labelPlacement="bottom" themeColor="#F20D7A"
minimum="0" visible="true" maximum="100" label="CurrentProgress 0%"
direction="right" mode="manual" width="100%"/>
</mx:Panel>
</mx:Application>
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/mx/controls/ProgressBar.html