| Package | mx.controls.listClasses |
| Class | public class TileBase |
| Inheritance | TileBase ListBase ScrollControlBase UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Subclasses | HorizontalList , TileList |
variableRowHeight 및 wordWrap property를 무시합니다. TileList 내의 모든 아이템은 같은 폭, 같은 높이입니다.
이 클래스는, 어플리케이션으로 직접 사용될 것은 없습니다.
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 object의 현재의 accessibility options입니다.
| DisplayObject | |
![]() | allowDragSelection : Boolean = false
드러그에 의한 선택이 유효한가 어떤가를 나타내는 플래그입니다.
| ListBase | |
![]() | allowMultipleSelection : Boolean
복수의 아이템을 동시에 선택할 수 있을지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| ListBase | |
![]() | alpha : Number
지정된 object의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
| DisplayObject | |
![]() | baselinePosition : Number
컴퍼넌트의 텍스트의 1 행 째의 baseline y 좌표를 지정합니다.
| UIComponent | |
![]() | blendMode : String
사용하는 브렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스의 값입니다.
| DisplayObject | |
![]() | borderMetrics : EdgeMetrics
4 개의 property를 가지는 EdgeMetrics object를 돌려줍니다. 이 property란,
left,top,right, 및 bottom 입니다. | ScrollControlBase | |
![]() | buttonMode : Boolean
이 스프라이트의 버튼 모드를 지정합니다.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
true 로 설정되어 있는 경우, 표시 object의 내부 비트 맵 표현이 Flash Player 에 캐쉬됩니다. | DisplayObject | |
![]() | cacheHeuristic : Boolean
object의 비트 맵 캐쉬를 제안하기 위해서(때문에) Flex 에 의해 사용됩니다.
| UIComponent | |
![]() | cachePolicy : String
이 object의 비트 맵 캐쉬 policy를 지정합니다.
| UIComponent | |
![]() | className : String
이 인스턴스의 클래스명입니다. 예를 들어,
"Button" 등이 있습니다. | UIComponent | |
![]() | columnCount : int
TileList 컨트롤에 표시하는 열의 수, 또는 HorizontalList 컨트롤내의 아이템의 수입니다.
| ListBase | |
![]() | columnWidth : Number
컨트롤의 열의 폭입니다.
| ListBase | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | contentMouseX : Number
컨텐츠 좌표계에 있어서의 마우스의 x 위치를 돌려줍니다.
| UIComponent | |
![]() | contentMouseY : Number
컨텐츠 좌표계에 있어서의 마우스의 y 위치를 돌려줍니다.
| UIComponent | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
이 object에 관련지을 수 있었던 context menu를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | currentState : String
컴퍼넌트의 현재의 뷰스테이트입니다.
| UIComponent | |
![]() | data : Object
이 컴퍼넌트를 아이템 렌더러 또는 아이템 에디터로서 사용할 경우에, 이 컴퍼넌트에 의해 데이터 프로바이더상에 렌더링 되는 아이템입니다.
| ListBase | |
![]() | dataProvider : Object
표시하는 데이터세트입니다.
| ListBase | |
![]() | dataTipField : String
데이터 힌트로서 표시하는 데이터 프로바이더 아이템내의 필드의 이름입니다.
| ListBase | |
![]() | dataTipFunction : Function
dataTip 를 결정하기 위해서(때문에) 각 아이템으로 실행하는 유저 지정의 함수입니다.
| ListBase | |
![]() | descriptor : UIComponentDescriptor
이 UIComponent 인스턴스의 작성을 위해서(때문에)
createComponentFromDescriptor() Methods로 사용한 UIComponentDescriptor 에의 참조입니다 (존재하는 경우). | UIComponent | |
| direction : String
이 컨트롤이 아이를 레이아웃 할 방향입니다.
| TileBase | ||
![]() | document : Object
이 UIComponent 에 관련지을 수 있었던 문서 object에의 참조입니다.
| UIComponent | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
UIComponent object가
doubleClick 이벤트를 받을지 어떨지를 지정합니다. | UIComponent | |
![]() | dragEnabled : Boolean
이 컨트롤의 밖에 아이템을 드러그 해 다른 컨트롤에 드롭 하는 것이 가능한가 어떤가를 나타내는 플래그입니다.
| ListBase | |
![]() | dragMoveEnabled : Boolean
드러그 & 드롭 조작으로 아이템을 단지 복사하는 대신에 이동하는 것이 가능한가 어떤가를 나타내는 플래그입니다.
| ListBase | |
![]() | dropEnabled : Boolean
드러그 한 아이템을 컨트롤에 드롭 할 수 있을지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| ListBase | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
스프라이트의 드러그처 또는 스프라이트가 드롭 된 앞 display object를 지정합니다.
| Sprite | |
![]() | enabled : Boolean
컴퍼넌트가 유저의 조작을 받아들일 수가 있을지 어떨지를 지정합니다.
| UIComponent | |
![]() | errorString : String
발리 데이터에 의해 컴퍼넌트를 감시하고 있을 때, 검증이 실패했을 경우에, 그 컴퍼넌트의 에러 힌트에 표시되는 텍스트입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitHeight : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 명시적인 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitMaxHeight : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitMaxWidth : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitMinHeight : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitMinWidth : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | explicitWidth : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 명시적인 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | filters : Array
표시 object에 현재 관련지을 수 있고 있는 각 필터 object가 포함되고 있는 인덱스 첨부의 배열입니다.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
컴퍼넌트가, 클릭되었을 때에 포커스를 받아들일 수 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
이 컴퍼넌트와 그 피어-에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager 를 취득합니다.
| UIComponent | |
![]() | focusPane : Sprite
이 object에 관련지을 수 있었던 포카스페인입니다.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
이 object가 포커스 구형을 표시할지 어떨지를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
벡터의 묘화 커멘드가 발생하는, 이 스프라이트에 속하는 Graphics object를 지정합니다.
| Sprite | |
![]() | height : Number
부모의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
스프라이트의 히트 area가 되는 다른 스프라이트를 지정합니다.
| Sprite | |
![]() | horizontalScrollPolicy : String
수평 스크롤 바를 항상 온으로 하는지, 항상 오프로 하는지, 또는
setScrollBarProperties() Methods에게 건네지는 Parameters에 근거해 자동적으로 변경하는지를 나타내는 property입니다. | ScrollControlBase | |
![]() | horizontalScrollPosition : Number
좌단으로부터 컨텐츠에의 오프셋(offset)입니다.
| ScrollControlBase | |
![]() | iconField : String
데이터 프로바이더 object내의 필드의 이름입니다. 무엇을 아이콘으로서 표시할까를 결정합니다.
| ListBase | |
![]() | iconFunction : Function
아이콘을 결정하기 위해서(때문에) 각 아이템으로 실행되는 유저 지정의 함수입니다.
| ListBase | |
![]() | id : String
컴퍼넌트의 ID 입니다.
| UIComponent | |
![]() | includeInLayout : Boolean
이 컴퍼넌트를 부모 컨테이너의 레이아웃에 포함할지 어떨지를 지정합니다.
| UIComponent | |
![]() | inheritingStyles : Object
이 컴퍼넌트의 Inheritance 스타일의 체인의 시작입니다.
| UIComponent | |
![]() | initialized : Boolean
object가 레이아웃의 이하의 3 개의 단계를 모두 완료한 것일지 어떨지를 나타내는 플래그입니다. 처리, 측정, 및 레이아웃 (몇개의 단계가 필수였을 경우).
| UIComponent | |
![]() | instanceIndex : int
반복해지는 컴퍼넌트의 인덱스입니다.
| UIComponent | |
![]() | instanceIndices : Array
이 UIComponent object를 친문서로부터 참조하기 위해서 필요한 인덱스를 포함한 배열입니다.
| UIComponent | |
![]() | isDocument : Boolean
이 UIComponent 인스턴스가 문서 object인지, 즉 Flex 어플리케이션, MXML 컴퍼넌트, 또는 ActionScript 컴퍼넌트의 계층의 최상정도에 위치할지 어떨지를 지정합니다.
| UIComponent | |
![]() | isPopUp : Boolean
컴퍼넌트가 pop-up 된 것을 나타내기 (위해)때문에, PopUpManager 에 의해
true 로 설정됩니다. | UIComponent | |
![]() | itemRenderer : IFactory
컨트롤의 custom 아이템 렌더러입니다.
| ListBase | |
![]() | labelField : String
label로서 표시하는 데이터 프로바이더 아이템내의 필드의 이름입니다.
| ListBase | |
![]() | labelFunction : Function
label를 결정하는 각 아이템으로 실행되는 유저 지정의 함수입니다.
| ListBase | |
![]() | listData : BaseListData
드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터로서 사용하면, 이 컴퍼넌트의
listData property가, List 컨트롤로부터의 추가 데이터로 초기화됩니다. | ListBase | |
![]() | liveScrolling : Boolean = true
샘의 이동에 맞추어 스크롤 하는지, 샘이 떼어 놓아질 때까지 표시를 갱신하지 않는가를 나타내는 플래그입니다.
| ScrollControlBase | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
이 표시 object가 속하는 파일의 로드 정보를 포함한 LoaderInfo object를 돌려줍니다.
| DisplayObject | |
![]() | lockedColumnCount : int
스크롤 하는 컨트롤내의 최초의 열의 인덱스입니다.
| ListBase | |
![]() | lockedRowCount : int
스크롤 하는 컨트롤내의 최초의 행의 인덱스입니다.
| ListBase | |
![]() | mask : DisplayObject
호출원 display object는, 지정된
mask object에 의해 마스크 됩니다. | DisplayObject | |
| maxColumns : int
컨트롤로 지정 가능한 최대렬수입니다.
| TileBase | ||
![]() | maxHeight : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
| maxRows : int
컨트롤로 지정 가능한 최대행수입니다.
| TileBase | ||
![]() | maxWidth : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | measuredHeight : Number
컴퍼넌트의 디폴트의 높이입니다 (픽셀 단위).
| UIComponent | |
![]() | measuredMinHeight : Number
컴퍼넌트의 디폴트의 최소 높이입니다 (픽셀 단위).
| UIComponent | |
![]() | measuredMinWidth : Number
컴퍼넌트의 디폴트의 최소폭입니다 (픽셀 단위).
| UIComponent | |
![]() | measuredWidth : Number
컴퍼넌트의 디폴트의 폭입니다 (픽셀 단위).
| UIComponent | |
![]() | menuSelectionMode : Boolean = false
메뉴 선택 방식을 사용할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| ListBase | |
![]() | minHeight : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | minWidth : Number
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | mouseChildren : Boolean
object의 아이에 대해서 마우스가 유효한가 어떤가를 조사합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
이 object가 마우스 메세지를 받아들일지 어떨지를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
클릭했을 때, 포커스를 받아들일 수 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
마우스 위치의 x 좌표를 나타냅니다 (픽셀 단위).
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
마우스 위치의 y 좌표를 나타냅니다 (픽셀 단위).
| DisplayObject | |
![]() | name : String
DisplayObject 의 인스턴스명을 나타냅니다.
| DisplayObject | |
![]() | nestLevel : int
object 계층에 있어서의 이 object의 심도를 나타냅니다.
| UIComponent | |
![]() | nonInheritingStyles : Object
이 컴퍼넌트의 비Inheritance 스타일의 체인의 시작입니다.
| UIComponent | |
![]() | numChildren : int
이 object의 아이의 수를 돌려줍니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
표시 object가 특정의 배경색으로 불투명한지 어떤지를 지정합니다.
| DisplayObject | |
![]() | owner : DisplayObjectContainer
이 UIComponent 의 오너.
| UIComponent | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
이 컴퍼넌트의 부모 컨테이너 또는 친컴퍼넌트입니다.
| UIComponent | |
![]() | parentApplication : Object
이 UIComponent 인스턴스를 포함한 Application object에의 참조입니다.
| UIComponent | |
![]() | parentDocument : Object
이 UIComponent 에 대한 친문서 object에의 참조입니다.
| UIComponent | |
![]() | percentHeight : Number
컴퍼넌트의 높이를 부모의 크기에 대한 비율 (퍼센티지)로 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | percentWidth : Number
컴퍼넌트의 폭을 부모의 크기에 대한 비율 (퍼센티지)로 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | processedDescriptors : Boolean
아이를 곧바로 생성하는지, 지연 생성한 후, 이 몇개의 발생에 응해,
true 로 설정됩니다. | UIComponent | |
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | repeater : IRepeater
이 UIComponent 를 작성한 Repeater object (친문서내에 있다)에의 참조입니다.
| UIComponent | |
![]() | repeaterIndex : int
이 UIComponent 를 작성한 Repeater 의 데이터 프로바이더내에 있는 아이템의 인덱스입니다.
| UIComponent | |
![]() | repeaterIndices : Array
이 UIComponent 를 생성한, 친문서내에 있는 Repeater 의 데이터 프로바이더에 포함되는 아이템의 인덱스를 포함한 배열입니다.
| UIComponent | |
![]() | repeaters : Array
이 UIComponent 를 작성한 Repeater object (친문서내에 있다)에의 참조를 포함한 배열입니다.
| UIComponent | |
![]() | root : DisplayObject
로드 된 SWF 파일내 display object의 경우,
root property는 그 SWF 파일이 나타내는 표시 리스트의 트리 구조 부분의 맨 위에 있는 표시 object가 됩니다. | DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
DisplayObject 인스턴스의 원래의 위치로부터의 회전각을 번단위로 가리킵니다.
| DisplayObject | |
![]() | rowCount : int
표시되는 행의 수입니다.
| ListBase | |
![]() | rowHeight : Number
행의 높이입니다 (픽셀 단위).
| ListBase | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
현재 유효한 확대 / 축소 격자입니다.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
수평 방향의 확대 / 축소의 비율을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
수직 방향의 신축율을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | screen : Rectangle
이 object의 기본적인 묘화면의 크기와 위치를 포함한 object를 돌려줍니다.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
표시 object의 스크롤 구형의 경계.
| DisplayObject | |
![]() | scrollTipFunction : Function
ScrollTip 로서 표시하는 string를 계산하는 함수입니다.
| ScrollControlBase | |
![]() | selectable : Boolean
선택한 아이템을 리스트에 선택 상태로 표시할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| ListBase | |
![]() | selectedIndex : int
선택된 아이템의 데이터 프로바이더내의 인덱스입니다.
| ListBase | |
![]() | selectedIndices : Array
선택된 아이템의 데이터 프로바이더내의 인덱스의 배열입니다.
| ListBase | |
![]() | selectedItem : Object
데이터 프로바이더내의 선택한 아이템에의 참조입니다.
| ListBase | |
![]() | selectedItems : Array
데이터 프로바이더내의 선택된 아이템에의 참조로 구성되는 배열을 나타냅니다.
| ListBase | |
![]() | showDataTips : Boolean
dataTips 를 은행내에 텍스트로서 표시할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| ListBase | |
![]() | showScrollTips : Boolean = false
스크롤 샘을 드러그 했을 때에, 그 근처에 툴 힌트를 표시할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| ScrollControlBase | |
![]() | soundTransform : SoundTransform
이 스프라이트내의 사운드를 제어합니다.
| Sprite | |
![]() | stage : Stage
표시 object의 스테이지.
| DisplayObject | |
![]() | states : Array
이 컴퍼넌트에 대해서 정의된 뷰스테이트.
| UIComponent | |
![]() | styleDeclaration : CSSStyleDeclaration
이 object의 inline의 Inheritance 스타일의 기억역입니다.
| UIComponent | |
![]() | styleName : Object
이 컴퍼넌트로 사용하는 클래스 스타일.
| UIComponent | |
![]() | systemManager : ISystemManager
이 컴퍼넌트로 사용하는 SystemManager object를 돌려줍니다.
| UIComponent | |
![]() | tabChildren : Boolean
object의 아이에 대해서 탭이 유효한가 어떤가를 조사합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
이 object가 탭 순서에 포함될지 어떨지를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
SWF 파일내의 object의 탭 순서를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 TextSnapshot object를 돌려줍니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | toolTip : String
툴 힌트에 표시하는 텍스트입니다.
| UIComponent | |
![]() | transform : Transform
표시 object의 매트릭스, 칼라 변환, 픽셀 경계에 관계하는 property를 가지는 object입니다.
| DisplayObject | |
![]() | transitions : Array
Transition object의 배열입니다. 각 Transition object에는, 뷰스테이트가 변화했을 때에 재생되는 effect세트가 정의됩니다.
| UIComponent | |
![]() | tweeningProperties : Array
이 object에 대해서 현재 트인 되고 있는 property의 배열.
| UIComponent | |
![]() | uid : String
object의 일의의 식별자입니다.
| UIComponent | |
![]() | updateCompletePendingFlag : Boolean
object가 3 단계의 레이아웃 검증을 완료한 것일지 어떨지를 나타내는 플래그입니다 (몇개의 검증이 필수였을 경우).
| UIComponent | |
![]() | useHandCursor : Boolean
buttonMode property가 true 로 설정된 스프라이트상에 마우스가 이동했을 때에, 가리켜 핸드 포인터 (핸드 커서)를 표시할지 어떨지를 나타내는 불리언 값입니다. | Sprite | |
![]() | validationSubField : String
이 컴퍼넌트에 subfield를 관련짓기 위해서(때문에) 발리 데이터에 의해 사용됩니다.
| UIComponent | |
![]() | value : Object
선택한 아이템인가, 또는 선택한 아이템의 데이터 필드 또는 라벨 필드입니다.
| ListBase | |
![]() | variableRowHeight : Boolean
행 마다 다른 높이를 설정할 수 있을지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| ListBase | |
![]() | verticalScrollPolicy : String
수직 스크롤 바를 항상 온으로 하는지, 항상 오프로 하는지, 또는
setScrollBarProperties() Methods에게 건네지는 Parameters에 근거해 자동적으로 변경하는지를 나타내는 property입니다. | ScrollControlBase | |
![]() | verticalScrollPosition : Number
상단으로부터 컨텐츠에의 오프셋(offset)입니다.
| ScrollControlBase | |
![]() | viewMetrics : EdgeMetrics
스크롤 바를 고려하는 EdgeMetrics object (가시의 경우).
| ScrollControlBase | |
![]() | visible : Boolean
이 UIComponent 의 가시성을 제어합니다.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
부모의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | wordWrap : Boolean
은행내의 텍스트를 되풀이할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| ListBase | |
![]() | x : Number
부모 컨테이너내에 있어서의 컴퍼넌트의 수평 위치 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
부모 컨테이너내에 있어서의 컴퍼넌트의 수직 위치 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
| UIComponent | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| TileBase ()
constructor .
| TileBase | ||
![]() | addChild (child:DisplayObject ):DisplayObject
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 child DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | addChildAt (child:DisplayObject , index:int ):DisplayObject
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 child DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | areInaccessibleObjectsUnderPoint (point:Point ):Boolean
특정의
point 포인트를 지정해 호출한 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() Methods로부터 돌려주어진 리스트에, 시큐러티상의 제약을 위해서(때문에) 생략 되는 표시 object가 있을지 어떨지를 나타냅니다. | DisplayObjectContainer | |
![]() | calculateDropIndex (event:DragEvent = null):int
드롭 한 아이템을 드롭 타겟으로 추가하는 위치에 있는 인덱스를 돌려줍니다.
| ListBase | |
![]() | callLater (method:Function , args:Array = null):void
다음에 호출하는 함수를 큐에 포함합니다.
| UIComponent | |
![]() | clearStyle (styleProp:String ):void
이 컴퍼넌트 인스턴스로부터 스타일 property를 삭제합니다.
| UIComponent | |
![]() | contains (child:DisplayObject ):Boolean
지정된 표시 object가, DisplayObjectContainer 인스턴스의 아이인지, 인스턴스 자체인지를 지정합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | contentToGlobal (point:Point ):Point
Point object를 컨텐츠 좌표로부터 글로벌 좌표로 변환합니다. | UIComponent | |
![]() | contentToLocal (point:Point ):Point
Point object를 컨텐츠 좌표로부터 로컬 좌표로 변환합니다. | UIComponent | |
![]() | createReferenceOnParentDocument (parentDocument:IFlexDisplayObject ):void
이 IUIComponent object에의
id 참조를 친문서 object상에 작성합니다. | UIComponent | |
![]() | deleteReferenceOnParentDocument (parentDocument:IFlexDisplayObject ):void
이 IUIComponent object에의
id 참조를 친문서 object로부터 삭제합니다. | UIComponent | |
![]() | determineTextFormatFromStyles ():UITextFormat
이 UIComponent 의 텍스트 스타일에 대응하는 UITextFormat object를 돌려줍니다.
| UIComponent | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | drawFocus (focused:Boolean ):void
이 컴퍼넌트를 둘러싸는 포커스 인디케이터(indicator)를 표시 또는 비표시로 합니다.
| UIComponent | |
![]() | drawRoundRect (x:Number , y:Number , w:Number , h:Number , r:Object = null, c:Object = null, alpha:Object = null, rot:Object = null, gradient:String = null, ratios:Array = null, hole:Object = null):void
이 스킨의 Graphics object에, 프로그램으로 구형을 묘화 합니다.
| UIComponent | |
![]() | effectFinished (effectInst:EffectInstance ):void
컴퍼넌트에서의 재생의 정지시에 effect 인스턴스에 의해 불려 갑니다.
| UIComponent | |
![]() | effectStarted (effectInst:EffectInstance ):void
컴퍼넌트에서의 재생의 개시시에 effect 인스턴스에 의해 불려 갑니다.
| UIComponent | |
![]() | endEffectsStarted ():void
현재 컴퍼넌트로 재생중의 모든 effect를 종료합니다.
| UIComponent | |
![]() | executeBindings (recurse:Boolean = false):void
이 UIComponent object에의 데이터 바인딩을 실행합니다.
| UIComponent | |
![]() | findString (str:String ):Boolean
string에 근거해 리스트내의 아이템을 검색해, 선택을 이동합니다.
| ListBase | |
![]() | finishPrint (obj:Object , target:IFlexDisplayObject ):void
인쇄의 완료 후에 불려 갑니다.
| UIComponent | |
![]() | getBounds (targetCoordinateSpace:DisplayObject ):Rectangle
targetCoordinateSpace object의 좌표계를 기준으로 해, 표시 object의 area를 정의하는 구형을 돌려줍니다. | DisplayObject | |
![]() | getChildAt (index:int ):DisplayObject
지정의 인덱스 위치에 있는 child 표시 object 인스턴스를 돌려줍니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | getChildByName (name:String ):DisplayObject
지정된 이름에 일치하는 child 표시 object를 돌려줍니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | getChildIndex (child:DisplayObject ):int
child DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 돌려줍니다. | DisplayObjectContainer | |
![]() | getClassStyleDeclarations ():Array
이 UIComponent 인스턴스의 타입 selector를 찾습니다.
| UIComponent | |
![]() | getExplicitOrMeasuredHeight ():Number
명시된 높이를 사용하는지, 그렇지 않으면 측정한 높이를 사용하는지를 결정하는 편리한 Methods입니다.
| UIComponent | |
![]() | getExplicitOrMeasuredWidth ():Number
명시적인 폭 또는 측정폭을 사용할지 어떨지를 결정하기 위한 편리한 Methods입니다.
| UIComponent | |
![]() | getFocus ():InteractiveObject
현재 포커스를 가지고 있는 object를 취득합니다.
| UIComponent | |
![]() | getObjectsUnderPoint (point:Point ):Array
지정된 포인트아래에 있어, 이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 child 또는 손자등인 object의 배열을 돌려줍니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | getRect (targetCoordinateSpace:DisplayObject ):Rectangle
셰이프상의 선을 제외해,
targetCoordinateSpace Parameters에 의해 정의된 좌표계에 근거해, 표시 object의 경계를 정의하는 구형을 돌려줍니다. | DisplayObject | |
![]() | getRepeaterItem (whichRepeater:int = -1):Object
지정된 Repeater 가 이 Repeater 를 생성하기 위해서 사용한
dataProvider 내의 아이템을 돌려줍니다. 이 Repeater 가 반복해지지 않은 경우는,null 를 돌려줍니다. | UIComponent | |
![]() | getStyle (styleProp:String ):*
이 컴퍼넌트의 스타일 참조 체인의 몇개의 장소로 설정된 스타일 property를 취득합니다.
| UIComponent | |
![]() | globalToContent (point:Point ):Point
Point object를 글로벌 좌표로부터 컨텐츠 좌표로 변환합니다. | UIComponent | |
![]() | globalToLocal (point:Point ):Point
point object를 스테이지 (글로벌) 좌표로부터 표시 object의 (로컬) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | |
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | hideDropFeedback (event:DragEvent ):void
드러그 & 드롭 조작이 가능한 것을 나타내는 마우스 포인터아래의 드롭 인디케이터(indicator)를 비표시로 합니다.
| ListBase | |
![]() | hitTestObject (obj:DisplayObject ):Boolean
표시 object를 평가해,
obj 표시 object와 중복 또는 교차할지 어떨지를 조사합니다. | DisplayObject | |
![]() | hitTestPoint (x:Number , y:Number , shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 object를 평가해,
x 및 y Parameters로 지정된 포인트와 중복 또는 교차할지 어떨지를 조사합니다. | DisplayObject | |
![]() | horizontalGradientMatrix (x:Number , y:Number , width:Number , height:Number ):Matrix
수평 방향의 그라데이션을 묘화 할 경우에
rot Parameters로서 drawRoundRect() Methods에 건네줄 수 있는 박스의 Matrix 를 돌려줍니다. | UIComponent | |
![]() | indexToItemRenderer (index:int ):IListItemRenderer
데이터 프로바이더내의 아이템의 인덱스에 대응하는 아이템 렌더러를 취득합니다 (존재하는 경우).
| ListBase | |
![]() | indicesToIndex (rowIndex:int , colIndex:int ):int
colIndex, rowIndex 위치에 있는 아이템의 데이터 프로바이더의 오프셋(offset)를 계산합니다.
| ListBase | |
![]() | initialize ():void
이 컴퍼넌트의 내부 구조를 초기화합니다.
| UIComponent | |
![]() | initializeRepeaterArrays (parent:IRepeaterClient ):void
이 컴퍼넌트가 반복해지는 인스턴스를 추적하는 각종 property를 초기화합니다.
| UIComponent | |
![]() | invalidateDisplayList ():void
다음에 화면이 갱신되고 있는 동안에
updateDisplayList() Methods가 불려 가도록(듯이), 컴퍼넌트를 마크 합니다. | UIComponent | |
![]() | invalidateList ():void
다음번의 갱신으로 모든 행을 갱신합니다.
| ListBase | |
![]() | invalidateProperties ():void
다음에 화면이 갱신되고 있는 동안에
commitProperties() Methods가 불려 가도록(듯이), 컴퍼넌트를 마크 합니다. | UIComponent | |
![]() | invalidateSize ():void
다음에 화면이 갱신되고 있는 동안에
measure() Methods가 불려 가도록(듯이), 컴퍼넌트를 마크 합니다. | UIComponent | |
![]() | isItemHighlighted (data:Object ):Boolean
데이터 프로바이더 아이템의 아이템 렌더러를 하이라이트 표시 (마우스 포인터가 놓여져 있는지, 또는 키보드 조작에 의해 caret의 위치에 있는 경우)할지 어떨지를 지정합니다.
| ListBase | |
![]() | isItemSelected (data:Object ):Boolean
데이터 프로바이더 아이템의 아이템 렌더러가 선택되고 있는지 어떤지를 판별합니다.
| ListBase | |
![]() | isItemVisible (item:Object ):Boolean
아이템이 렌더러에 의해 표시되고 있는지 어떤지를 판별합니다.
| ListBase | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | itemRendererContains (renderer:IListItemRenderer , object:DisplayObject ):Boolean
렌더러가 표시 object를 포함하고 있는 (소유하고 있다) 화도인지를 판별합니다.
| ListBase | |
![]() | itemRendererToIndex (itemRenderer:IListItemRenderer ):int
이 아이템 렌더러에 의해 렌더링 되는 아이템의 데이터 프로바이더내의 아이템의 인덱스를 돌려줍니다.
| ListBase | |
![]() | itemToDataTip (data:Object ):String
dataTipField property와 dataTipFunction property에 근거해, 지정된 데이터 object에 대해서 렌더러가 표시하는 dataTip string를 돌려줍니다.
| ListBase | |
![]() | itemToIcon (data:Object ):Class
데이터 아이템에 클래스의 아이콘이 있으면, 그 클래스를 돌려줍니다. iconField property와 iconFunction property에 근거합니다.
| ListBase | |
![]() | itemToItemRenderer (item:Object ):IListItemRenderer
데이터 프로바이더내의 지정 아이템에 대응하는 아이템 렌더러가 존재하는 경우는, 그것을 돌려줍니다.
| ListBase | |
![]() | itemToLabel (data:Object ):String
labelField property와 labelFunction property에 근거해, 지정된 데이터 object에 대해서 렌더러가 표시하는 string를 돌려줍니다.
| ListBase | |
![]() | localToContent (point:Point ):Point
Point object를 로컬 좌표로부터 컨텐츠 좌표로 변환합니다. | UIComponent | |
![]() | localToGlobal (point:Point ):Point
point object를 표시 object의 (로컬) 좌표로부터 스테이지 (글로벌) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | |
![]() | measureHeightOfItems (index:int = -1, count:int = 0):Number
현재의 아이템 렌더러를 사용해, 데이터 프로바이더로부터 취득한 아이템세트를 측정해, 그러한 아이템의 높이의 합계를 돌려줍니다.
| ListBase | |
![]() | measureHTMLText (htmlText:String ):TextLineMetrics
이 UIComponent 의 스타일로 결정되는 UITextFormat 를 사용해 단일행의 UITextField 에 표시하는 것으로서
<font> 나 <b> 와 같은 HTML 태그가 포함되는 지정의 HTML 텍스트를 측정합니다. | UIComponent | |
![]() | measureText (text:String ):TextLineMetrics
이 UIComponent 의 스타일로 결정되는 UITextFormat 를 사용해 단일행의 UITextField 에 표시하는 것으로서 지정의 텍스트를 측정합니다.
| UIComponent | |
![]() | measureWidthOfItems (index:int = -1, count:int = 0):Number
현재의 아이템 렌더러를 사용해, 데이터 프로바이더로부터 취득한 아이템세트를 측정해, 발견된 최대폭을 돌려줍니다.
| ListBase | |
![]() | move (x:Number , y:Number ):void
부모의 내부의 지정된 위치에 컴퍼넌트를 이동합니다.
| UIComponent | |
![]() | notifyStyleChangeInChildren (styleProp:String , recursive:Boolean ):void
스타일의 변경을 아이에게 통지합니다.
| UIComponent | |
![]() | owns (child:DisplayObject ):Boolean
owner property의 체인이 child 로부터 이 UIComponent 를 지정하고 있는 경우에,true 를 돌려줍니다. | UIComponent | |
![]() | parentChanged (p:DisplayObjectContainer ):void
UIComponent object를 부모에 대해서 추가 또는 삭제했을 때에 Flex 에 의해 불려 갑니다.
| UIComponent | |
![]() | prepareToPrint (target:IFlexDisplayObject ):Object
인쇄용의 IFlexDisplayObject 를 준비합니다.
| UIComponent | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | regenerateStyleCache (recursive:Boolean ):void
이 컴퍼넌트의 CSS 스타일 캐쉬를 작성 또는 재작성합니다.
recursive Parameters가 true 의 경우는, 이 컴퍼넌트의 모든 자손의 CSS 스타일 캐쉬도 작성 또는 재작성합니다. | UIComponent | |
![]() | registerEffects (effects:Array ):void
각 effect 이벤트에 대해, EffectManager 를 event listener의 1 개로서 등록합니다.
| UIComponent | |
![]() | removeChild (child:DisplayObject ):DisplayObject
DisplayObjectContainer 인스턴스의 child 리스트로부터 지정의
child DisplayObject 인스턴스를 삭제합니다. | DisplayObjectContainer | |
![]() | removeChildAt (index:int ):DisplayObject
DisplayObjectContainer 의 child 리스트의 지정된
index 위치로부터 child DisplayObject 를 삭제합니다. | DisplayObjectContainer | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | resumeBackgroundProcessing ():void
[static]
suspendBackgroundProcessing() 가 불려 간 후,callLater() 에 의해 큐에 넣어진 Methods의 백그라운드 처리를 재개합니다. | UIComponent | |
![]() | scrollToIndex (index:int ):Boolean
지정의 인덱스 위치에 있는 데이터 프로바이더 아이템을 가시 상태로 합니다.
| ListBase | |
![]() | setActualSize (w:Number , h:Number ):void
object의 크기를 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | setChildIndex (child:DisplayObject , index:int ):void
표시 object 컨테이너의 기존의 아이의 위치를 변경합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | setCurrentState (stateName:String , playTransition:Boolean = true):void
현재 상태를 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | setFocus ():void
현재 취급하고 있는 컴퍼넌트에 포커스를 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | setStyle (styleProp:String , newValue:* ):void
이 컴퍼넌트 인스턴스의 스타일 property를 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | setVisible (value:Boolean , noEvent:Boolean = false):void
visible property가 변경되었을 때에 불려 갑니다. | UIComponent | |
![]() | showDropFeedback (event:DragEvent ):void
마우스 포인터아래에 드롭 인디케이터(indicator)를 표시해, 드러그 & 드롭 조작이 가능한 것을 나타내, 아이템의 드롭처를 나타냅니다.
| ListBase | |
![]() | startDrag (lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
지정된 스프라이트를 유저가 드러그 할 수 있도록(듯이) 합니다.
| Sprite | |
![]() | stopDrag ():void
startDrag() Methods를 종료합니다. | Sprite | |
![]() | styleChanged (styleProp:String ):void
스타일 property의 변경을 검출합니다.
| UIComponent | |
![]() | stylesInitialized ():void
컴퍼넌트의 스타일을 처음으로 초기화할 때, Flex 는
stylesInitialized() Methods를 호출합니다. | UIComponent | |
![]() | suspendBackgroundProcessing ():void
[static]
resumeBackgroundProcessing() 가 불려 갈 때까지,callLater() 에 의해 큐에 넣어진 Methods의 백그라운드 처리를 블록 합니다. | UIComponent | |
![]() | swapChildren (child1:DisplayObject , child2:DisplayObject ):void
지정된 2 살의 child object의 z 순서 (겹침순서)를 바꿔 넣습니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | swapChildrenAt (index1:int , index2:int ):void
아이 리스트내의 지정된 인덱스 위치에 해당하는 2 살의 child object의 z 순서 (겹침순서)를 바꿔 넣습니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | toString ():String
어플리케이션의 DisplayObject 의 계층 내부에서의 이 object의 위치를 나타내는 string를 돌려줍니다.
| FlexSprite | |
![]() | validateDisplayList ():void
아이의 위치와 크기를 검증해, 그 외의 비주얼 object를 묘화 합니다.
| UIComponent | |
![]() | validateNow ():void
필요에 따라서, 이 object의 property와 레이아웃을 검증 및 갱신해, 그것을 재묘화 합니다.
| UIComponent | |
![]() | validateProperties ():void
commitProperties() Methods를 호출해 컴퍼넌트의 property를 검증하기 위해서 레이아웃 논리에 의해 사용됩니다. | UIComponent | |
![]() | validateSize (recursive:Boolean = false):void
컴퍼넌트의 측정 크기를 검증합니다.
LayoutManager.invalidateSize() Methods가 이 ILayoutManagerClient 를 지정해 불려 갔을 경우, 측정의 실행시에 validateSize() Methods가 불려 갑니다. | UIComponent | |
![]() | validationResultHandler (event:ValidationResultEvent ):void
이 컴퍼넌트에 할당할 수 있었던 발리 데이터로부터의
valid 와 invalid 의 양쪽 모두의 이벤트를 처리합니다. | UIComponent | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | verticalGradientMatrix (x:Number , y:Number , width:Number , height:Number ):Matrix
수직 방향의 그라데이션을 묘화 할 경우에
rot Parameters로서 drawRoundRect() Methods에 건네줄 수 있는 박스의 Matrix 를 돌려줍니다. | UIComponent | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | addDragData (ds:Object ):void
선택한 아이템을 드러그 & 드롭 조작의 일부로서 DragSource object에 추가합니다.
| ListBase | |
![]() | addToFreeItemRenderers (item:IListItemRenderer ):void
렌더러를 비표시로 해, 그것에의 참조를 클린 업 해, 그 렌더러를 리사이클 렌더러 리스트에 추가합니다.
| ListBase | |
![]() | adjustFocusRect (obj:DisplayObject = null):void
포커스 구형을 조정합니다.
| UIComponent | |
![]() | applySelectionEffect (indicator:Sprite , uid:String , itemRenderer:IListItemRenderer ):void
선택 인디케이터(indicator)를 적용하기 위한 effect를 설정합니다.
| ListBase | |
![]() | attachOverlay ():void
이것은, Flex 체제가 Dissolve effect를 지원(support)하기 위해서 사용하는 내부 Methods입니다.
| UIComponent | |
![]() | calculateDropIndicatorY (rowCount:Number , rowNum:int ):Number
드러그 & 드롭 조작을 실행할 경우에, 드롭 인디케이터(indicator)의 y 위치를 계산합니다.
| ListBase | |
![]() | childrenCreated ():void
아이 object의 작성 후에 행해지는 최종 처리를 실행합니다.
| UIComponent | |
![]() | clearIndicators ():void
선택, 하이라이트, 및 caret의 인디케이터(indicator)를 삭제합니다.
| ListBase | |
![]() | clearSelected (transition:Boolean = false):void
선택한 아이템세트를 클리어 해, 그러한 아이템이 선택되고 있는 것을 나타내는 모든 그래픽을 삭제합니다.
| ListBase | |
![]() | collectionChangeHandler (event:Event ):void
데이터의 변경시에 데이터 프로바이더로부터 dispatch되는 CollectionEvents 를 처리합니다.
| ListBase | |
![]() | commitProperties ():void
columnCount,columnWidth,rowHeight,rowCount 등의 property가 명시적으로 설정되어 있는지 어떤지에 근거해, 열의 폭, 행의 높이, 행수, 및 렬수를 계산합니다. | ListBase | |
![]() | configureScrollBars ():void
행의 수, 열의 수, 표시 가능한 행의 수, 및 표시 가능한 열의 수에 근거해, ScrollBars 를 설정합니다.
| ListBase | |
![]() | copySelectedItems (useDataField:Boolean = true):Array
선택한 아이템의 복사를 선택순서에 작성합니다.
| ListBase | |
![]() | createBorder ():void
이 컴퍼넌트의 경계선을 작성합니다.
| ScrollControlBase | |
![]() | createChildren ():void
이 ListBase 의 아이가 되는 object를 작성합니다. 이 경우는, 모든 아이템 렌더러를 보관 유지하는
listContent object가 됩니다. | ListBase | |
![]() | dragCompleteHandler (event:DragEvent ):void
DragEvent.DRAG_COMPLETE 이벤트를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | dragDropHandler (event:DragEvent ):void
DragEvent.DRAG_DROP events 를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | dragEnterHandler (event:DragEvent ):void
DragEvent.DRAG_ENTER 이벤트를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | dragExitHandler (event:DragEvent ):void
DragEvent.DRAG_EXIT 이벤트를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | dragOverHandler (event:DragEvent ):void
DragEvent.DRAG_OVER 이벤트를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | dragScroll ():void
마우스를 리스트 위 또는 아래로 이동했을 경우에, 리스트를 상하에 스크롤 하는 인터벌 함수입니다.
| ListBase | |
![]() | drawCaretIndicator (indicator:Sprite , x:Number , y:Number , width:Number , height:Number , color:uint , itemRenderer:IListItemRenderer ):void
지정된 Sprite 에, 지정된 위치, 폭, 높이, 색으로 caret의 인디케이터(indicator)를 묘화 합니다.
| ListBase | |
![]() | drawHighlightIndicator (indicator:Sprite , x:Number , y:Number , width:Number , height:Number , color:uint , itemRenderer:IListItemRenderer ):void
지정된 Sprite 에, 지정된 위치, 폭, 높이, 색으로 하이라이트의 인디케이터(indicator)를 묘화 합니다.
| ListBase | |
![]() | drawItem (item:IListItemRenderer , selected:Boolean = false, highlighted:Boolean = false, caret:Boolean = false, transition:Boolean = false):void
하이라이트, 선택, 또는 caret의 인디케이터(indicator)와 함께, 렌더러를 묘화 합니다.
| ListBase | |
![]() | drawRowBackgrounds ():void
행의 색, 경계선, 및 배경이 교대로 다르도록(듯이) 묘화 합니다.
| ListBase | |
![]() | drawSelectionIndicator (indicator:Sprite , x:Number , y:Number , width:Number , height:Number , color:uint , itemRenderer:IListItemRenderer ):void
지정된 Sprite 에, 지정된 위치, 폭, 높이, 색으로 선택의 인디케이터(indicator)를 묘화 합니다.
| ListBase | |
| drawTileBackground (s:Sprite , rowIndex:int , columnIndex:int , width:Number , height:Number , color:uint , item:IListItemRenderer ):DisplayObject
단일의 타일의 배경을 묘화 합니다.
| TileBase | ||
| drawTileBackgrounds ():void
모든 타일의 배면에 배경을 묘화 합니다 (존재하는 경우).
| TileBase | ||
![]() | findKey (eventCode:int ):Boolean
eventCode Parameters의 캐릭터로 개시하는 다음의 아이템을 데이터 프로바이더내로부터 검색합니다. | ListBase | |
![]() | finishKeySelection ():void
선택한 아이템을
caretIndex property 및 anchorIndex property에 근거해 설정합니다. | ListBase | |
![]() | focusInHandler (event:FocusEvent ):void
UIComponent object가 포커스를 취득했을 때에 불려 가는 event 핸들러입니다.
| UIComponent | |
![]() | focusOutHandler (event:FocusEvent ):void
UIComponent object가 포커스를 잃었을 때에 불려 가는 event 핸들러입니다.
| UIComponent | |
![]() | indexToColumn (index:int ):int
지정의 인덱스 위치에 있는 데이터 프로바이더 아이템의 열입니다.
| ListBase | |
![]() | indexToRow (index:int ):int
지정의 인덱스 위치에 있는 데이터 프로바이더 아이템의 행입니다.
| ListBase | |
![]() | initializationComplete ():void
이 컴퍼넌트의 초기화를 완료시킵니다.
| UIComponent | |
![]() | initializeAccessibility ():void
이 컴퍼넌트의 accessibility코드를 초기화합니다.
| UIComponent | |
![]() | isOurFocus (target:DisplayObject ):Boolean
통상, UITextField object가 포함되어 있는 컴퍼넌트 가운데, UITextField object가 포커스를 취득한 컴퍼넌트에 의해 재정의(override) 됩니다.
| UIComponent | |
![]() | itemRendererToIndices (item:IListItemRenderer ):Point
아이템 렌더러의 columnIndex 와 rowIndex 를 포함한 포인트를 돌려줍니다.
| ListBase | |
![]() | itemToUID (data:Object ):String
데이터 프로바이더 아이템의 UID 를 결정합니다.
| ListBase | |
![]() | keyDownHandler (event:KeyboardEvent ):void
keyDown 이벤트에 대해서 불려 가는 event 핸들러입니다. | UIComponent | |
![]() | keyUpHandler (event:KeyboardEvent ):void
keyUp 이벤트에 대해서 불려 간 event 핸들러입니다. | UIComponent | |
![]() | layoutChrome (unscaledWidth:Number , unscaledHeight:Number ):void
크기 변경에 응답해, 이 컨트롤의 경계선의 위치 및 크기를 설정합니다.
| ScrollControlBase | |
![]() | makeRowsAndColumns (left:Number , top:Number , right:Number , bottom:Number , firstColumn:int , firstRow:int , byCount:Boolean = false, rowsNeeded:uint = 0):Point
좌, 상, 우, 하에 의해 나타난 area가 메워지도록(듯이) 충분한 행 및 열을 작성합니다.
| ListBase | |
![]() | measure ():void
컴퍼넌트의 폭과 높이의 측정치를
rowCount,columnCount,rowHeight,columnWidth 의 각 property에 근거해 계산합니다. | ListBase | |
![]() | mouseClickHandler (event:MouseEvent ):void
렌더러를 포함해 리스트에 기록되고 있는 임의의 마우스 타겟으로부터의
MouseEvent.MOUSE_CLICK 이벤트를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | mouseDoubleClickHandler (event:MouseEvent ):void
렌더러를 포함해 리스트에 기록되고 있는 임의의 마우스 타겟으로부터의
MouseEvent.MOUSE_DOUBLE_CLICK 이벤트를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | mouseDownHandler (event:MouseEvent ):void
렌더러를 포함해 리스트에 기록되고 있는 임의의 마우스 타겟으로부터의
MouseEvent.MOUSE_DOWN 이벤트를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | mouseEventToItemRenderer (event:MouseEvent ):IListItemRenderer
어느 아이템 렌더러가 마우스의 위치에 있는지를 판별합니다.
| ListBase | |
![]() | mouseMoveHandler (event:MouseEvent ):void
렌더러를 포함해 리스트에 기록되고 있는 임의의 마우스 타겟으로부터의
MouseEvent.MOUSE_MOVE 이벤트를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | mouseOutHandler (event:MouseEvent ):void
렌더러를 포함해 리스트에 기록되고 있는 임의의 마우스 타겟으로부터의
MouseEvent.MOUSE_OUT 이벤트를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | mouseOverHandler (event:MouseEvent ):void
렌더러를 포함해 리스트에 기록되고 있는 임의의 마우스 타겟으로부터의
MouseEvent.MOUSE_OVER 이벤트를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | mouseUpHandler (event:MouseEvent ):void
렌더러를 포함해 리스트에 기록되고 있는 임의의 마우스 타겟으로부터의
MouseEvent.MOUSE_DOWN 이벤트를 처리합니다. | ListBase | |
![]() | mouseWheelHandler (event:MouseEvent ):void
스크롤 위치를 변경해 mouseWheel 를 처리합니다.
| ListBase | |
![]() | moveSelectionHorizontally (code:uint , shiftKey:Boolean , ctrlKey:Boolean ):void
왼쪽 커서 키 또는 오른쪽 커서 키와 Shift 키나 Ctrl 키등의 수식자를 사용해 아이템을 선택하는 유저 조작에 응답해, 선택을 수평 방향으로 이동합니다.
| ListBase | |
![]() | moveSelectionVertically (code:uint , shiftKey:Boolean , ctrlKey:Boolean ):void
상 커서 키 또는 하 커서 키와 Shift 키나 Ctrl 키등의 수식자를 사용해 아이템을 선택하는 유저 조작에 응답해, 선택을 수직 방향으로 이동합니다.
| ListBase | |
![]() | removeIndicators (uid:String ):void
데이터 프로바이더내의 지정된 아이템에 대해, 선택 하이라이트 및 그 외의 관련 그래픽을 클린 업 합니다.
| ListBase | |
![]() | scrollHandler (event:Event ):void
scroll 이벤트의 디폴트의 event 핸들러입니다. | ScrollControlBase | |
![]() | scrollHorizontally (pos:int , deltaPos:int , scrollUp:Boolean ):void
스크롤 위치의 변화에 응답해 렌더러를 조정합니다.
| ListBase | |
![]() | scrollPositionToIndex (horizontalScrollPosition:int , verticalScrollPosition:int ):int
지정한 스크롤 위치에서 최초로 표시되는 행과 열의 아이템에 대응하는 데이터 프로바이더 인덱스를 돌려줍니다.
| ListBase | |
![]() | scrollVertically (pos:int , deltaPos:int , scrollUp:Boolean ):void
스크롤 위치의 변화에 응답해 렌더러를 조정합니다.
| ListBase | |
![]() | seekPendingFailureHandler (data:Object , info:ListBaseSeekPending ):void
페이지 폴트가 원인이 되어 시크가 실패했을 경우에 사용되는 디폴트 실패 핸들러입니다.
| ListBase | |
![]() | seekPendingResultHandler (data:Object , info:ListBaseSeekPending ):void
페이지 폴트가 원인이 되어 시크가 실패했을 경우에 사용되는 디폴트 결과 핸들러입니다.
| ListBase | |
![]() | selectItem (item:IListItemRenderer , shiftKey:Boolean , ctrlKey:Boolean , transition:Boolean = true):Boolean
아이템 렌더러가 이미 마우스로 클릭되고 있어 키보드 수식자가 지정 상태가 되어 있으면, 선택한 아이템세트를 갱신합니다.
| ListBase | |
![]() | setRowCount (v:int ):void
rowCount property를 설정합니다. 이 경우, 무효화는 행해지지 않고, 행수를 영속적으로 고정하는
explicitRowCount property도 설정되지 않습니다. | ListBase | |
![]() | setRowHeight (v:Number ):void
Sets rowHeight property를 설정합니다. 이 경우, 무효화는 행해지지 않고, 행의 높이를 영속적으로 고정하는
explicitRowHeight property도 설정되지 않습니다.
| ListBase | |
![]() | setScrollBarProperties (totalColumns:int , visibleColumns:int , totalRows:int , visibleRows:int ):void
건네받은 Parameters에 근거해, 스크롤 바를 표시 또는 비표시로 하도록(듯이) ScrollControlBase 에 지시합니다.
| ScrollControlBase | |
![]() | updateDisplayList (unscaledWidth:Number , unscaledHeight:Number ):void
표시 가능한 아이템의 수가 변경되었을 경우에, 아이템 렌더러를 추가 또는 삭제합니다.
| ListBase | |
![]() | updateList ():void
모든 행을 금방 갱신합니다.
| ListBase | |
| direction | property |
direction:String [read-write]
이 컨트롤이 아이를 레이아웃 할 방향입니다. 유효한 값은,TileBaseDirection.HORIZONTAL 및 TileBaseDirection.VERTICAL 입니다. 디폴트치는 TileBaseDirection.HORIZONTAL 입니다.
값이 TileBaseDirection.HORIZONTAL 의 경우, 가시의 렬수 또는 maxColumns 에 이를 때까지 타일은 최초의 행에 늘어놓을 수 있어 그 후, 새로운 행이 개시됩니다. 한 번에 표시할 수 없는 수의 행이 작성되었을 경우, 컨트롤에는 수직 스크롤 바가 표시됩니다. 값이 TileBaseDirection.VERTICAL 의 경우, 이것과는 거꾸로 됩니다.
이 property는 데이터 바인딩의 소스로서 사용할 수 있습니다.
Implements public function get direction():String
public function set direction(value:String ):void
| maxColumns | property |
maxColumns:int [read-write]
컨트롤로 지정 가능한 최대렬수입니다. 0 의 경우, 열의 수에는 제한이 없어집니다. 방향이 TileBaseDirection.VERTICAL 의 경우, 컨트롤은 전데이터의 표시에 필요한 렬수를 가지게 되기 (위해)때문에, 이 값은 무시됩니다.
디폴트치는 0 (제한 없음)입니다.
Implements public function get maxColumns():int
public function set maxColumns(value:int ):void
| maxRows | property |
maxRows:int [read-write]
컨트롤로 지정 가능한 최대행수입니다. 0 의 경우, 행의 수에는 제한이 없어집니다. 방향이 TileBaseDirection.HORIZONTAL 의 경우, 컨트롤은 전데이터의 표시에 필요한 행수를 가지게 되기 (위해)때문에, 이 값은 무시됩니다.
디폴트치는 0 (제한 없음)입니다.
Implements public function get maxRows():int
public function set maxRows(value:int ):void
| TileBase | () | constructor |
public 함수 TileBase()constructor .
| drawTileBackground | () | Methods |
protected function drawTileBackground(s:Sprite , rowIndex:int , columnIndex:int , width:Number , height:Number , color:uint , item:IListItemRenderer ):DisplayObject 단일의 타일의 배경을 묘화 합니다. Sprite object를 취득해, 배면의 크기와 칼라를 적용해, 그러한 값을 적용한 스프라이트를 돌려줍니다.
Parameterss:Sprite — 개개의 타일의 배경을 거둔 Sprite object입니다.
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rowIndex:int — 타일이 기술된 행의 인덱스입니다.
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columnIndex:int — 타일이 기술된 열의 인덱스입니다.
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width:Number — 배경의 폭입니다.
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height:Number — 배경의 높이입니다.
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color:uint — 배경의 칠의 칼라입니다.
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item:IListItemRenderer — 타일의 아이템 렌더러입니다.
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DisplayObject —
배경의 Sprite object입니다.
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| drawTileBackgrounds | () | Methods |
protected function drawTileBackgrounds():void
모든 타일의 배면에 배경을 묘화 합니다 (존재하는 경우). 이 Implements에서는, Sprite object에 이름이 존재하지 않는 경우에 그것을 "tileBGs" 로 해,listContent 의 z 순서의 배후에 그 Sprite 를 추가한 다음, 표시되고 있는 타일 마다 drawTileBackground() 를 호출합니다.
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