mx.controls 패키지에는, Flex 유저 인터페이스 컨트롤이 포함되어 있습니다.
| 클래스 | 설명 | |
|---|---|---|
| Alert | Alert 컨트롤은, 메세지, 타이틀, 버튼 ([OK],[캔슬],[네],[아니오] 의 임의의 편성), 및 아이콘을 포함할 수가 있는 pop-up 다이알로그 박스입니다. | |
| Button | Button 컨트롤은 극히 사용 빈도의 높은 사각형의 버튼입니다. | |
| ButtonBar | ButtonBar 컨트롤은, 공통의 외관과 조작성을 가지는 논리적으로 관련하는 푸쉬 버튼의 수평 또는 수직 방향의 그룹을 정의합니다. | |
| ButtonLabelPlacement |
ButtonLabelPlacement 클래스는, Button, CheckBox, LinkButton, 또는 RadioButton 컨트롤의 labelPlacement property로 설정할 수 있는 유효한 값의 정수를 정의합니다. |
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| CheckBox | CheckBox 컨트롤은, 옵션의 label와 체크 마크의 표시와 비표시 상태를 보관 유지하는 작은 박스로부터 구성됩니다. | |
| ColorPicker | ColorPicker 컨트롤은, 유저가 시키미본리스트로부터 칼라를 선택하는 수단을 제공하는 것입니다. | |
| ComboBase | ComboBase 클래스는, 텍스트를 표시하는 것 외에 표시하는 텍스트를 유저가 선택할 수 있는 드롭 다운 리스트를 표시하기 위한 버튼을 가지는 컨트롤의 기본 클래스입니다. | |
| ComboBox | ComboBox 컨트롤에는, 유저가 1 개의 값을 선택할 수 있는 드롭 다운 리스트가 포함되어 있습니다. | |
| DataGrid |
DataGrid 컨트롤은, List 를 닮아 있습니다만, 복수의 열의 데이터를 표시할 수 있어 따라 복수의 property를 가지는 object의 표시에 적절하고 있는 점이 다릅니다. |
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| DateChooser | DateChooser 컨트롤은, 달의 이름, 해, 및 요일을 나타내는 label의 열과 함께 일자의 격자를 표시합니다. | |
| DateField | DateField 컨트롤은 일자를 표시하는 텍스트 필드로, 우측으로 캘린더 아이콘이 표시됩니다. | |
| FormItemLabel | FormItem 컨테이너의 label 부분의 표시에는, FormItemLabel object가 사용됩니다. | |
| HorizontalList | HorizontalList 컨트롤에는, 아이템의 병렬의 리스트가 표시됩니다. | |
| HRule | HRule 컨트롤은 단일의 수평의 선을 작성합니다. | |
| HScrollBar | HScrollBar (수평의 ScrollBar) 컨트롤을 사용하면, 데이터가 너무 많아서 표시 area에 들어가지 않는 경우에, 표시되는 부분의 데이터를 제어할 수 있습니다. | |
| HSlider | HSlider 컨트롤을 사용하면, 슬라이더 트럭의 양단의 사이에 슬라이더 샘을 이동하는 것으로 값을 선택할 수 있습니다. | |
| Image | 실행시에, JPEG, PNG, GIF, 및 SWF 의 파일을 읽어들이려면 , Image 컨트롤을 사용합니다. | |
| Label | Label 컨트롤은, 편집할 수 없는, 단일행으로부터 완성되는 텍스트를 표시합니다. | |
| LinkBar | LinkBar 컨트롤은, 일련의 링크처를 지정하는 LinkButton 컨트롤의 수평 또는 수직 방향의 행을 정의합니다. | |
| LinkButton | LinkButton 컨트롤은 경계가 없는 Button 컨트롤이며, 유저가 마우스를 컨텐츠상으로 이동했을 때에 컨텐츠가 하이라이트 표시됩니다. | |
| List | List 컨트롤에서는, 아이템을 수직 방향으로 늘어놓아 표시합니다. | |
| Menu | Menu 컨트롤은, 대부분의 소프트웨어 어플리케이션으로 보여지는 [File] 메뉴나 [편집] 메뉴와 같은, 개별적으로 선택 가능한 선택사항을 포함한 pop-up menu를 작성합니다. | |
| MenuBar | MenuBar 컨트롤은, 1 개 이상의 child 메뉴를 포함한 수평 도구모음을 정의합니다. | |
| NavBar | NavBar 컨트롤은, LinkBar 컨트롤이나 TabBar 컨트롤등의 네비게이터 컨트롤에 대한 Super 클래스입니다. 이 컨트롤은 직접 인스턴스화할 수 없습니다. | |
| NumericStepper | NumericStepper 컨트롤을 사용하면, 일정한 간격으로 증감하는 수치를 유저에게 선택시킬 수가 있습니다. | |
| PopUpButton | PopUpButton 컨트롤은, Button 컨트롤에 pop-up 컨트롤의 인터페이스를 추가합니다. | |
| PopUpMenuButton | PopUpMenuButton 컨트롤은, 메인 서브 버튼과 작은 서브 버튼으로 구성되는 PopUpButton 컨트롤을 작성합니다. | |
| ProgressBar | ProgressBar 컨트롤은, 시간의 경과에 수반하는 태스크의 진척 상황을 시각적으로 표시합니다. | |
| ProgressBarDirection |
ProgressBarDirection 클래스는, ProgressBar 클래스의 direction property의 값을 정의합니다. |
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| ProgressBarLabelPlacement |
ProgressBarLabelPlacement 클래스는, ProgressBar 클래스의 labelPlacement property의 값을 정의합니다. |
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| ProgressBarMode |
ProgressBarMode 클래스는, ProgressBar 클래스의 mode property의 값을 정의합니다. |
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| RadioButton | RadioButton 컨트롤을 사용하면, 일련의 상호 배타적인 선택사항중에서 1 개만을 유저에게 선택시킬 수가 있습니다. | |
| RadioButtonGroup | RadioButtonGroup 컨트롤은, 1 개의 상호 배타적 컨트롤로서 기능하는 RadioButton 컨트롤의 그룹을 정의합니다. RadioButton 컨트롤은 한 번에 1 개 밖에 선택할 수 없습니다. | |
| RichTextEditor | RichTextEditor 컨트롤을 사용하면, 유저는 텍스트를 입력 및 포맷 할 수 있습니다. | |
| Spacer | Spacer 컨트롤은, 부모 컨테이너내에서 아이를 레이아웃 하기 위해서 도움이 됩니다. | |
| SWFLoader | SWFLoader 컨트롤은, 지정한 SWF 파일을 로드 및 표시합니다. | |
| TabBar | TabBar 컨트롤을 사용하면, 각 탭에 관련짓는 label 및 데이터를 정의해, 네비게이션 아이템의 수평 그룹 또는 수직 그룹을 작성할 수가 있습니다. | |
| Text | Text 컨트롤은 복수행의 편집 불능인 텍스트를 표시합니다. | |
| TextArea | TextArea 컨트롤은 복수행의 텍스트 필드로, 경계선과 옵션의 스크롤 바가 포함됩니다. | |
| TextInput | TextInput 컨트롤은, 옵션으로 편집도 가능한 단일행의 텍스트 필드입니다. | |
| TileList | TileList 컨트롤은, 타일장에 배치된 다수의 아이템을 표시합니다. | |
| ToggleButtonBar | ToggleButtonBar 컨트롤은, 선택 상태 또는 선택 해제 상태를 유지하고 있는 버튼이 수평 방향으로 줄선 그룹 또는 수직 방향으로 줄선 그룹을 정의합니다. | |
| ToolTip | ToolTip 컨트롤을 사용하면, 도움이 되는 정보를 유저에게 제공할 수가 있습니다. | |
| Tree | Tree 컨트롤을 사용하면, 계층 데이터를 deploy 가능한 트리 형식에서 표시할 수 있습니다. | |
| VideoDisplay | VideoDisplay 컨트롤을 사용하면, Flex 어플리케이션으로 FLV 파일을 재생할 수 있습니다. | |
| VRule | VRule 컨트롤은 단일의 수직의 선을 작성합니다. | |
| VScrollBar | VScrollBar (수직의 ScrollBar) 컨트롤을 사용하면, 데이터가 너무 많아서 표시 area에 들어가지 않는 경우에, 표시되는 부분의 데이터를 제어할 수 있습니다. | |
| VSlider | VSlider 컨트롤을 사용하면, 슬라이더 트럭의 양단의 사이에 슬라이더 샘을 이동하는 것으로 값을 선택할 수 있습니다. |
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