| Package | mx.effects |
| Class | public class AddChildAction |
| Inheritance | AddChildAction Effect EventDispatcher Object |
AddChild property에 대응한 액션 effect를 정의합니다. AddChildAction effect를 트란지션의 정의 범위에서 사용하는 것으로써, AddChild property로 정의된 뷰스테이트의 변화가 트란지션으로 발생하는 시기를 제어할 수 있습니다.
MXML 문장구조법
MXML 문장구조법의 비표시
<mx:AddChildAction> 태그는 Super 클래스의 모든 태그 속성을 Inheritance해, 다음의 태그 속성을 추가합니다.
<mx:AddChildAction property id="ID" index="-1" relativeTo="" position="index" />
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | className : String
"Fade" 등, effect 클래스의 이름입니다. | Effect | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | customFilter : EffectTargetFilter
effect를 재생하는 타겟을 특정하기 위해서, effect에 의해 사용되는 타입 EffectTargetFilter 의 custom 필터 object를 지정합니다.
| Effect | |
![]() | filter : String
effect의 타겟을 필터링 하는 알고리즘을 지정합니다.
| Effect | |
| index : int = -1
부모중에서 아이가 가지는 인덱스를 나타냅니다.
| AddChildAction | ||
![]() | instanceClass : Class
이 effect 클래스의 effect 인스턴스 클래스를 지정하는 Class 형의 object를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | isPlaying : Boolean
effect의 인스턴스중 한쪽이 현재 재생중의 경우에 true, 그렇지 않은 경우에 false 가 되는 읽기 전용(read-only) 플래그입니다.
| Effect | |
position : String = "index"relativeTo property로 지정된 object를 기준으로 한, 표시 리스트내에서의 아이의 위치입니다. | AddChildAction | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
| relativeTo : DisplayObjectContainer
아이 컴퍼넌트가 추가되는 위치입니다.
| AddChildAction | ||
![]() | relevantProperties : Array
필터링 실행시에 사용하는 property명의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | relevantStyles : Array
필터링 실행시에 사용하는 스타일명의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | repeatCount : int = 1
effect를 반복하는 회수를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | repeatDelay : int = 0
effect를 반복하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
![]() | startDelay : int = 0
effect를 개시하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = falsetrue 의 경우, effect의 재생중에 모든 백그라운드 처리를 블록 합니다. | Effect | |
![]() | target : Object
이 effect가 적용되는 UIComponent object를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | targets : Array
effect의 타겟인 UIComponent object의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| AddChildAction (target:Object = null)
constructor .
| AddChildAction | ||
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | captureStartValues ():void
effect의 타겟으로 두어 관련하는 property의 현재가를 capther 합니다.
| Effect | |
![]() | createInstance (target:Object = null):EffectInstance
1 개의 effect 인스턴스를 작성해, 그것을 초기화합니다.
| Effect | |
![]() | createInstances (targets:Array = null):Array
타겟 object의 배열을 취득해, 각 타겟으로
createInstance() Methods를 호출합니다. | Effect | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | end (effectInstance:EffectInstance = null):void
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
| Effect | |
![]() | getAffectedProperties ():Array
string의 배열을 돌려줍니다. 각 string는, 이 effect에 의해 변경되는 property의 이름입니다.
| Effect | |
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | pause ():void
resume() Methods를 호출할 때까지, effect를 일시정지합니다. | Effect | |
![]() | play (targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
effect의 재생을 개시합니다.
| Effect | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | resume ():void
pause() Methods를 호출해, effect를 일시정지한 후, 재개시킵니다. | Effect | |
![]() | reverse ():void
effect가 현재 재생중의 경우에, effect의 현재 위치로부터 개시해, 역순서로 effect를 재생합니다.
| Effect | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| index | property |
| position | property |
public var position:String = "index"
relativeTo property로 지정된 object를 기준으로 한, 표시 리스트내에서의 아이의 위치입니다. 유효한 값은 "before","after","firstChild","lastChild", 및 "index" 입니다. "index" 를 지정했을 경우는,index property를 사용해 아이의 위치가 결정됩니다.
디폴트치"index".
| relativeTo | property |
public var relativeTo:DisplayObjectContainer
아이 컴퍼넌트가 추가되는 위치입니다. 디폴트에서는, 뷰스테이트를 정의했지만 중 AddChild property의 정의로부터 이 값이 결정됩니다.
| AddChildAction | () | constructor |
public 함수 AddChildAction(target:Object = null)constructor .
Parameterstarget:Object (default = null) — 이 effect로 애니메이션화하는 object를 나타냅니다.
|
<? xml version="1.0" ? >
<! -- Simple example to demonstrate the Transition class. -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<! -- Define one view state, in addition to the base state. -->
<mx:states>
<mx:State name="Register">
<mx:AddChild relativeTo="{loginForm}" position="lastChild">
<mx:target>
<mx:FormItem id="confirm" label="Confirm:">
<mx:TextInput/>
</mx:FormItem>
</mx:target>
</mx:AddChild>
<mx:SetProperty target="{loginPanel}" name="title" value="Register"/>
<mx:SetProperty target="{loginButton}" name="label" value="Register"/>
<mx:SetStyle target="{loginButton}"
name="color" value="blue"/>
<mx:RemoveChild target="{registerLink}"/>
<mx:AddChild relativeTo="{spacer1}" position="before">
<mx:target>
<mx:LinkButton id="loginLink" label="Return to Login" click="currentState=''"/>
</mx:target>
</mx:AddChild>
</mx:State>
</mx:states>
<mx:transitions>
<! -- Define the transition from the base state to the Register state. -->
<mx:Transition id="toRegister" fromState="*" toState="Register">
<mx:Sequence targets="{[loginPanel, registerLink, confirm, loginLink, spacer1]}">
<mx:RemoveChildAction/>
<mx:SetPropertyAction target="{loginPanel}" name="title"/>
<mx:SetPropertyAction target="{loginButton}" name="label"/>
<mx:SetStyleAction target="{loginButton}" name="color"/>
<mx:Resize target="{loginPanel}"/>
<mx:AddChildAction/>
</mx:Sequence>
</mx:Transition>
<! -- Define the transition from the Register state to the base state. -->
<mx:Transition id="toDefault" fromState="Register" toState="*">
<mx:Sequence targets="{[loginPanel, registerLink,
confirm, loginLink, spacer1]}">
<mx:RemoveChildAction/>
<mx:SetPropertyAction target="{loginPanel}" name="title"/>
<mx:SetPropertyAction target="{loginButton}" name="label"/>
<mx:SetStyleAction target="{loginButton}" name="color"/>
<mx:Resize target="{loginPanel}"/>
<mx:AddChildAction/>
</mx:Sequence>
</mx:Transition>
</mx:transitions>
<! -- Define a Panel container that defines the login form. -->
<mx:Panel title="Login" id="loginPanel"
horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off"
paddingTop="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom="10">
<mx:Text width="100%" color="blue"
text="Click the 'Need to Register? ' link to change state. Click the 'Return to Login' link to return to the base state. "/>
<mx:Form id="loginForm" >
<mx:FormItem label="Username:">
<mx:TextInput/>
</mx:FormItem>
<mx:FormItem label="Password:">
<mx:TextInput/>
</mx:FormItem>
</mx:Form>
<mx:ControlBar>
<mx:LinkButton id="registerLink" label="Need to Register? "
click="currentState='Register'"/>
<mx:Spacer width="100%" id="spacer1"/>
<mx:Button label="Login" id="loginButton"/>
</mx:ControlBar>
</mx:Panel>
</mx:Application>
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/mx/effects/AddChildAction.html