| Package | mx.effects |
| Class | public class CompositeEffect |
| Inheritance | CompositeEffect Effect EventDispatcher Object |
| Subclasses | Parallel , Sequence |
<mx:Parallel> 와 <mx:Sequence> 의 각 MXML 태그를 정의합니다. Flex 에서는, effect를 조합하는 방법을 2 개 지원(support)하고 있습니다. 그것은, 패러렐 처리와 순차 순서 처리입니다. 패러렐에 합성된 effect는 동시에 재생됩니다. 복수의 effect를 순차 순서 처리로 조합하면, 1 개의 effect의 재생이 종료하고 나서, 다른 effect의 재생이 시작됩니다.
MXML 에서는 다음의 예의 같게 조합한 effect를 작성할 수 있습니다.
<mx:Parallel id="WipeRightUp"> <mx:children> <mx:WipeRight duration="1000"/> <mx:WipeUp duration="1000"/> </mx:children> </mx:Parallel>
<mx:VBox id="myBox" hideEffect="WipeRightUp"> <mx:TextArea id="aTextArea" text="hello"/> </mx:VBox>
<mx:children> 태그는 필수가 아닙니다.
통상, ActionScript 에 대해 조합한 effect의 개시는, 다음의 5 개의 순서로 실시합니다.
myFadeEffect = new mx.effects.Fade(target);
duration 등, 개개의 effect object의 property를 설정합니다. mySequenceEffect = new mx.effects.Sequence();
addChild() Methods를 다음의 예의 같게 호출합니다.
mySequenceEffect.addChild(myFadeEffect);
play() Methods를 다음의 예의 같게 호출합니다.
mySequenceEffect.play();
MXML 문장구조법의 비표시
CompositeEffect 클래스는 다음의 태그 속성을 추가해, CompositeEffect 클래스의 모든 서브 클래스는 이 태그 속성을 Inheritance합니다.
<mx:태그명> <mx:children> <! -- child effect 태그를 지정 --> </mx:children> </mx:태그명>
디폴트의 MXML propertychildren
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| children : Array
이 CompositeEffect 의 child effect가 포함되는 배열입니다.
| CompositeEffect | ||
![]() | className : String
"Fade" 등, effect 클래스의 이름입니다. | Effect | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | customFilter : EffectTargetFilter
effect를 재생하는 타겟을 특정하기 위해서, effect에 의해 사용되는 타입 EffectTargetFilter 의 custom 필터 object를 지정합니다.
| Effect | |
![]() | duration : Number
effect의 계속 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
![]() | filter : String
effect의 타겟을 필터링 하는 알고리즘을 지정합니다.
| Effect | |
![]() | instanceClass : Class
이 effect 클래스의 effect 인스턴스 클래스를 지정하는 Class 형의 object를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | isPlaying : Boolean
effect의 인스턴스중 한쪽이 현재 재생중의 경우에 true, 그렇지 않은 경우에 false 가 되는 읽기 전용(read-only) 플래그입니다.
| Effect | |
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | relevantProperties : Array
필터링 실행시에 사용하는 property명의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | relevantStyles : Array
필터링 실행시에 사용하는 스타일명의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | repeatCount : int = 1
effect를 반복하는 회수를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | repeatDelay : int = 0
effect를 반복하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
![]() | startDelay : int = 0
effect를 개시하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = falsetrue 의 경우, effect의 재생중에 모든 백그라운드 처리를 블록 합니다. | Effect | |
![]() | target : Object
이 effect가 적용되는 UIComponent object를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | targets : Array
effect의 타겟인 UIComponent object의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| CompositeEffect (target:Object = null)
constructor .
| CompositeEffect | ||
| addChild (childEffect:Effect ):void
새로운 child effect를, 이 조합한 effect에 추가합니다.
| CompositeEffect | ||
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | captureStartValues ():void
effect의 타겟으로 두어 관련하는 property의 현재가를 capther 합니다.
| Effect | |
![]() | createInstance (target:Object = null):EffectInstance
1 개의 effect 인스턴스를 작성해, 그것을 초기화합니다.
| Effect | |
![]() | createInstances (targets:Array = null):Array
타겟 object의 배열을 취득해, 각 타겟으로
createInstance() Methods를 호출합니다. | Effect | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | end (effectInstance:EffectInstance = null):void
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
| Effect | |
![]() | getAffectedProperties ():Array
string의 배열을 돌려줍니다. 각 string는, 이 effect에 의해 변경되는 property의 이름입니다.
| Effect | |
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | pause ():void
resume() Methods를 호출할 때까지, effect를 일시정지합니다. | Effect | |
![]() | play (targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
effect의 재생을 개시합니다.
| Effect | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | resume ():void
pause() Methods를 호출해, effect를 일시정지한 후, 재개시킵니다. | Effect | |
![]() | reverse ():void
effect가 현재 재생중의 경우에, effect의 현재 위치로부터 개시해, 역순서로 effect를 재생합니다.
| Effect | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| children | property |
public var children:Array 이 CompositeEffect 의 child effect가 포함되는 배열입니다.
| CompositeEffect | () | constructor |
public 함수 CompositeEffect(target:Object = null)constructor .
Parameterstarget:Object (default = null) — 조합한 effect의 경우, 이 인수는 무시됩니다. 이 Parameters는, 다른 종류의 effect와의 일관성을 유지하는 목적으로 준비되어 있습니다.
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| addChild | () | Methods |
public function addChild(childEffect:Effect ):void 새로운 child effect를, 이 조합한 effect에 추가합니다. Sequence effect에서는, 각각의 child effect가, 추가된 순서로 한 번에 1 개씩 재생됩니다. Parallel effect에서는, 모든 child effect가, 추가된 순서에 관계없이 동시에 재생됩니다.
ParameterschildEffect:Effect — 조합한 effect에 추가하는 child effect를 나타냅니다.
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/mx/effects/CompositeEffect.html