| Package | mx.effects |
| Class | public class MaskEffect |
| Inheritance | MaskEffect Effect EventDispatcher Object |
| Subclasses | Iris , WipeDown , WipeLeft , WipeRight , WipeUp |
마스크 effect에서는, 마스크로 불리는 오버레이에 의해 effect가 실행됩니다. 디폴트에서는, 마스크는 타겟 컴퍼넌트와 같은 크기의 구형입니다.
마스크 effect에서는, effect 적용전 또는 적용 후의 타겟 컴퍼넌트 상태를 불가시로 할 필요가 있습니다. 즉, 마스크 effect를 적용하면, 타겟 컴퍼넌트가 항상 화면상에 표시되는지, 비표시가 됩니다.
마스크의 초기 배율과 최종 배율은,scaleXFrom,scaleYFrom,scaleXTo,scaleX 의 각 property를 사용해 지정합니다. 예를 들어, 1.0 을 지정하면 마스크의 크기는 타겟 컴퍼넌트와 같게 됩니다. 2.0 을 지정하면 마스크의 크기는 컴퍼넌트의 2 배가 됩니다. 0.5 를 지정하면 마스크의 크기는 컴퍼넌트의 반이 됩니다. 4 개의 property 모든 것을 지정하면, 어느 property도 사용할 수 있게 됩니다.
타겟 컴퍼넌트에 대한 마스크의 초기 상대 위치와 최종 상대 위치의 좌표는,xFrom,yFrom,xTo,yTo 의 각 property를 사용해 지정합니다. (0, 0)(은)는 타겟의 좌상구석을 나타냅니다. 4 개의 property 모든 것을 지정하면, 어느 property도 사용할 수 있게 됩니다.
마스크의 초기 위치와 최종 위치의 좌표는, effect의 종류와show property의 값이 true 와 false 의 어디에서 있을까에 따라서 다릅니다. 예를 들어, WipeLeft effect로 show 의 값이 false 로 설정되어 있는 경우, 마스크의 초기 위치의 좌표는 (0, 0), 즉 타겟의 좌상구석이 됩니다. 또, 최종 위치의 좌표는 타겟의 우상의 구석, 즉 (타겟의 폭, 0)이 됩니다.
WipeLeft effect로 show 가 true 로 설정되어 있는 경우, 마스크의 초기 위치는 (타겟의 폭, 0)으로, 최종 위치는 (0, 0)이 됩니다.
MXML 문장구조법의 비표시
다음의 property가 MaskEffect 클래스에서 정의되어 이 클래스의 모든 서브 클래스에 Inheritance됩니다.
<mx:태그명 createMaskFunction="" moveEasingFunction="" scaleEasingFunction="" scaleXFrom="" scaleXTo="" scaleYFrom="" scaleYTo="" show="true|false" xFrom="" xTo="" yFrom="" yTo="" />
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | className : String
"Fade" 등, effect 클래스의 이름입니다. | Effect | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
| createMaskFunction : Function
effect에 의해 마스크가 작성될 때에 불려 가는 함수를 나타냅니다.
| MaskEffect | ||
![]() | customFilter : EffectTargetFilter
effect를 재생하는 타겟을 특정하기 위해서, effect에 의해 사용되는 타입 EffectTargetFilter 의 custom 필터 object를 지정합니다.
| Effect | |
![]() | duration : Number
effect의 계속 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
![]() | filter : String
effect의 타겟을 필터링 하는 알고리즘을 지정합니다.
| Effect | |
![]() | instanceClass : Class
이 effect 클래스의 effect 인스턴스 클래스를 지정하는 Class 형의 object를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | isPlaying : Boolean
effect의 인스턴스중 한쪽이 현재 재생중의 경우에 true, 그렇지 않은 경우에 false 가 되는 읽기 전용(read-only) 플래그입니다.
| Effect | |
| moveEasingFunction : Function
마스크를 이동시키는데 사용하는 이징 함수를 나타냅니다.
| MaskEffect | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | relevantProperties : Array
필터링 실행시에 사용하는 property명의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | relevantStyles : Array
필터링 실행시에 사용하는 스타일명의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | repeatCount : int = 1
effect를 반복하는 회수를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | repeatDelay : int = 0
effect를 반복하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
| scaleEasingFunction : Function
마스크를 신축시키는데 사용하는 이징 함수를 나타냅니다.
| MaskEffect | ||
| scaleXFrom : Number
마스크의 초기 scaleX 를 나타냅니다.
| MaskEffect | ||
| scaleXTo : Number
마스크의 종료 scaleX 를 나타냅니다.
| MaskEffect | ||
| scaleYFrom : Number
마스크의 초기 scaleY 를 나타냅니다.
| MaskEffect | ||
| scaleYTo : Number
마스크의 종료 scaleY 를 나타냅니다.
| MaskEffect | ||
| showTarget : Boolean
타겟 컴퍼넌트를 보이도록(듯이) 하는 경우는
true 로 설정해, 안보이게 되도록(듯이) 하는 경우는 false 로 설정합니다. | MaskEffect | ||
![]() | startDelay : int = 0
effect를 개시하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = falsetrue 의 경우, effect의 재생중에 모든 백그라운드 처리를 블록 합니다. | Effect | |
![]() | target : Object
이 effect가 적용되는 UIComponent object를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | targets : Array
effect의 타겟인 UIComponent object의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
| xFrom : Number
마스크의 초기 위치의 x 좌표를 나타냅니다.
| MaskEffect | ||
| xTo : Number
마스크의 이동처의 위치의 x 좌표를 나타냅니다.
| MaskEffect | ||
| yFrom : Number
마스크의 초기 위치의 y 좌표를 나타냅니다.
| MaskEffect | ||
| yTo : Number
마스크의 이동처의 위치의 y 좌표를 나타냅니다.
| MaskEffect | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| MaskEffect (target:Object = null)
constructor .
| MaskEffect | ||
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | captureStartValues ():void
effect의 타겟으로 두어 관련하는 property의 현재가를 capther 합니다.
| Effect | |
![]() | createInstance (target:Object = null):EffectInstance
1 개의 effect 인스턴스를 작성해, 그것을 초기화합니다.
| Effect | |
![]() | createInstances (targets:Array = null):Array
타겟 object의 배열을 취득해, 각 타겟으로
createInstance() Methods를 호출합니다. | Effect | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | end (effectInstance:EffectInstance = null):void
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
| Effect | |
| getAffectedProperties ():Array
이 effect에 의해 변경된 컴퍼넌트 property를 돌려줍니다.
| MaskEffect | ||
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | pause ():void
resume() Methods를 호출할 때까지, effect를 일시정지합니다. | Effect | |
![]() | play (targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
effect의 재생을 개시합니다.
| Effect | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | resume ():void
pause() Methods를 호출해, effect를 일시정지한 후, 재개시킵니다. | Effect | |
![]() | reverse ():void
effect가 현재 재생중의 경우에, effect의 현재 위치로부터 개시해, 역순서로 effect를 재생합니다.
| Effect | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | applyValueToTarget (target:Object , property:String , value:* , props:Object ):void
effect 인프라스트럭쳐에 의해 내부적으로 사용됩니다.
| Effect | |
![]() | effectEndHandler (event:EffectEvent ):void
effect 인스턴스의 재생 종료시에 불려 갑니다.
| Effect | |
![]() | effectStartHandler (event:EffectEvent ):void
이 Methods는, effect 인스턴스의 재생 개시시에 불려 갑니다.
| Effect | |
![]() | filterInstance (propChanges:Array , targ:Object ):Boolean
effect 인스턴스의 필터링에 필요한 논리를 결정합니다.
| Effect | |
![]() | getValueFromTarget (target:Object , property:String ):*
타겟으로부터 property의 값을 취득하기 위해서
captureStartValues() 에 의해 불려 갑니다. | Effect | |
![]() | initInstance (instance:EffectInstance ):void
effect 인스턴스에 effect의 property를 복사합니다.
| Effect | |
| tweenEventHandler (event:TweenEvent ):void
TweenEffect 로부터 TweenEvent 가 dispatch되었을 때에 불려 갑니다.
| MaskEffect | ||
| 이벤트 | 일람 | 정의 | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | effectEnd |
effect의 재생 정지시 (effect의 재생 완료시, 또는 effect가 end() Methods의 호출에 의해 중단되었을 때)에 dispatch됩니다. | Effect | |
![]() | effectStart | effect의 재생 개시시에 dispatch됩니다. | Effect | |
| tweenEnd | effect의 종료시에 dispatch됩니다. | MaskEffect | ||
| tweenStart |
effect의 개시시에 dispatch됩니다. 이것은 onMoveTweenUpdate() 및 onScaleTweenUpdate() Methods의 최초의 호출해에 대응합니다. | MaskEffect | ||
| tweenUpdate | effect로 타겟이 갱신될 때마다 dispatch됩니다. | MaskEffect | ||
| createMaskFunction | property |
public var createMaskFunction:Function effect에 의해 마스크가 작성될 때에 불려 가는 함수를 나타냅니다. 디폴트치는, 타겟과 같은 크기의 구형을 돌려주는 함수입니다.
커스텀 마스크 함수의 서명은 다음과 같습니다.
public function createLargeMask(targ:Object, bounds:Rectangle) :Shape
{
var myMask:Shape = new FlexShape();
// 마스크를 작성한다.
return myMask;
}
커스텀 마스크 함수는, effect의 타겟 컴퍼넌트에 대응하는 인수를 받습니다. 다음에, 타겟의 크기를 정의하는 인수를 받기 (위해)때문에, 정확하게 마스크의 크기를 설정할 수 있습니다. 이 인수를 사용해,width 나 height 등의 타겟 컴퍼넌트의 property에 액세스 할 수가 있습니다. 이 때문에, 올바른 크기의 마스크를 작성할 수 있습니다.
이 함수에 의해, 마스크를 정의하는 1 개의 Shape object가 돌려주어집니다.
| moveEasingFunction | property |
| scaleEasingFunction | property |
| scaleXFrom | property |
public var scaleXFrom:Number 마스크의 초기 scaleX 를 나타냅니다.
이 property를 지정하려면 ,scaleXFrom,scaleYFrom,scaleXTo, 및 scaleX 의 4 개의 property를 모두 지정합니다.
| scaleXTo | property |
public var scaleXTo:Number 마스크의 종료 scaleX 를 나타냅니다.
이 property를 지정하려면 ,scaleXFrom,scaleYFrom,scaleXTo, 및 scaleX 의 4 개의 property를 모두 지정합니다.
| scaleYFrom | property |
public var scaleYFrom:Number 마스크의 초기 scaleY 를 나타냅니다.
이 property를 지정하려면 ,scaleXFrom,scaleYFrom,scaleXTo, 및 scaleX 의 4 개의 property를 모두 지정합니다.
| scaleYTo | property |
public var scaleYTo:Number 마스크의 종료 scaleY 를 나타냅니다.
이 property를 지정하려면 ,scaleXFrom,scaleYFrom,scaleXTo, 및 scaleX 의 4 개의 property를 모두 지정합니다.
| showTarget | property |
showTarget:Boolean [read-write]
타겟 컴퍼넌트를 보이도록(듯이) 하는 경우는 true 로 설정해, 안보이게 되도록(듯이) 하는 경우는 false 로 설정합니다. 이 effect를 showEffect 또는 hideEffect 방아쇠로 사용하도록(듯이) 지정했을 경우,showTarget property가 Flex 에 의해 유효하게 됩니다. 컴퍼넌트가 가시의 경우는 true 에, 불가시의 경우는 false 로 설정됩니다. 이 effect를 다른 effect 방아쇠로 사용하는 경우는,startEffect 이벤트의 event listener내에서 이 effect를 설정할 필요가 있는 경우가 있습니다.
디폴트치true.
public function get showTarget():Boolean
public function set showTarget(value:Boolean ):void
| xFrom | property |
public var xFrom:Number 마스크의 초기 위치의 x 좌표를 나타냅니다.
이 property를 지정하려면 ,xFrom,yFrom,xTo, 및 yTo 의 4 개의 property를 모두 지정합니다.
| xTo | property |
public var xTo:Number 마스크의 이동처의 위치의 x 좌표를 나타냅니다.
이 property를 지정하려면 ,xFrom,yFrom,xTo, 및 yTo 의 4 개의 property를 모두 지정합니다.
| yFrom | property |
public var yFrom:Number 마스크의 초기 위치의 y 좌표를 나타냅니다.
이 property를 지정하려면 ,xFrom,yFrom,xTo, 및 yTo 의 4 개의 property를 모두 지정합니다.
| yTo | property |
public var yTo:Number 마스크의 이동처의 위치의 y 좌표를 나타냅니다.
이 property를 지정하려면 ,xFrom,yFrom,xTo, 및 yTo 의 4 개의 property를 모두 지정합니다.
| MaskEffect | () | constructor |
public 함수 MaskEffect(target:Object = null)constructor .
Parameterstarget:Object (default = null) — 이 effect로 애니메이션화하는 object를 나타냅니다.
|
| getAffectedProperties | () | Methods |
public override function getAffectedProperties():Array
이 effect에 의해 변경된 컴퍼넌트 property를 돌려줍니다. 이 Methods로 돌려주어지는 배열에는,[ "visible", "width", "height" ] WipeDown, WipeLeft, WipeRight, 및 WipeDown 의 모든 effect 서브 클래스가 동일한 property를 변경하기 위해(때문에), 이러한 클래스에서는 이 Methods를 Implements하지 않습니다.
MaskEffect 를 서브 클래스화해 custom effect를 작성해, 타겟의 다른 property 일식을 변경하는 경우는, 이 Methods를 재정의(override) 해, 서브 클래스에서 변경된 property 리스트를 포함한 배열을 돌려줄 필요가 있습니다.
반환값Array —
이 effect로 변경된 property의 이름을 지정하는 string의 배열을 나타냅니다.
|
See also
| tweenEventHandler | () | Methods |
protected function tweenEventHandler(event:TweenEvent ):void TweenEffect 로부터 TweenEvent 가 dispatch되었을 때에 불려 갑니다. 이 Methods를 재정의(override) 하는 경우, 반드시 super Methods를 호출하도록 해 주세요.
Parametersevent:TweenEvent — TweenEvent 형의 event object를 나타냅니다.
|
| tweenEnd | event |
mx.events.TweenEvent
mx.events.TweenEvent.TWEEN_END
effect의 종료시에 dispatch됩니다.
effect가 1 번만 재생되었을 경우, 이 이벤트는 effectEnd 이벤트와 동시에 발생합니다. effect를 반복해 재생시키는 경우, 이 이벤트는 effect가 반복해질 때마다 발생해, 마지막 effect의 재생 후에 endEffect 이벤트가 발생합니다.
TweenEvent.TWEEN_END 정수에 의해,tweenEnd 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
value | onTweenEnd() Methods에게 건네진 값입니다. |
| tweenStart | event |
mx.events.TweenEvent
mx.events.TweenEvent.TWEEN_START
effect의 개시시에 dispatch됩니다. 이것은 onMoveTweenUpdate() 및 onScaleTweenUpdate() Methods의 최초의 호출해에 대응합니다. 동시에 Flex 에 의해, effect의 최초의 tweenUpdate 이벤트도 dispatch됩니다.
Effect.effectStart 이벤트는 tweenStart 이벤트의 전에 dispatch됩니다.
TweenEvent.TWEEN_START 정수에 의해,tweenStart 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
value | onTweenUpdate() Methods에게 건네지는 값입니다. |
| tweenUpdate | event |
mx.events.TweenEvent
mx.events.TweenEvent.TWEEN_UPDATE
effect로 타겟이 갱신될 때마다 dispatch됩니다. 이 이벤트의 dispatch은,onMoveTweenUpdate() 및 onScaleTweenUpdate() Methods의 호출해에 대응합니다.
TweenEvent.TWEEN_UPDATE 정수에 의해,tweenUpdate 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
value | onTweenUpdate() Methods에게 건네지는 값입니다. |
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/mx/effects/MaskEffect.html