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Address: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/mx/effects/Sequence.html
Title: mx.effects.Sequence (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 49890
Packagemx.effects
Classpublic class Sequence
InheritanceSequence Inheritance CompositeEffect Inheritance Effect Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Sequence effect는, 복수의 child effect를, 추가된 차례로 재생합니다.

MXML 에서는 다음의 예의 같게 Sequence effect를 작성할 수 있습니다.

<mx:Sequence id="WipeRightUp">
<mx:children>
<mx:WipeRight duration="1000"/>
<mx:WipeUp duration="1000"/>
</mx:children>
</mx:Sequence>
  
<mx:VBox id="myBox" hideEffect="{WipeRightUp}">
<mx:TextArea id="aTextArea" text="hello"/>
</mx:VBox>
  

<mx:children> 태그는 옵션입니다.

통상, ActionScript 에 대해 조합한 effect의 개시는, 다음의 5 개의 순서로 실시합니다.

  1. 조합하는 effect object의 인스턴스를, 다음의 예의 같게 작성합니다.
    myFadeEffect = new mx.effects.Fade(target);
  2. duration 등, 개개의 effect object의 property를 설정합니다.
  3. Sequence effect object를, 다음의 예의 같게 작성합니다.
    mySequenceEffect = new mx.effects.Sequence();
  4. 각 effect object에 대해,addChild() Methods를 다음의 예의 같게 호출합니다.
    mySequenceEffect.addChild(myFadeEffect);
  5. Sequence effect의 play() Methods를 다음의 예의 같게 호출합니다.
    mySequenceEffect.play();

MXML 문장구조법expandedMXML 문장구조법의 비표시

<mx:Sequence> 태그는 Super 클래스의 모든 태그 속성을 Inheritance해, 다음의 태그를 추가합니다.

 <mx:Sequence id="식별자"> <mx:children> <! -- child effect 태그를 지정 --> </mx:children> </mx:Sequence> 

View the examples

See also

mx.effects.effectClasses.SequenceInstance


Public property
 property정의
 Inheritedchildren : Array
이 CompositeEffect 의 child effect가 포함되는 배열입니다.
CompositeEffect
 InheritedclassName : String
"Fade" 등, effect 클래스의 이름입니다.
Effect
 Inheritedconstructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor    함수에의 참조입니다.
Object
 InheritedcustomFilter : EffectTargetFilter
effect를 재생하는 타겟을 특정하기 위해서, effect에 의해 사용되는 타입 EffectTargetFilter 의 custom 필터 object를 지정합니다.
Effect
 Inheritedduration : Number
effect의 계속 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
Effect
 Inheritedfilter : String
effect의 타겟을 필터링 하는 알고리즘을 지정합니다.
Effect
 InheritedinstanceClass : Class
이 effect 클래스의 effect 인스턴스 클래스를 지정하는 Class 형의 object를 나타냅니다.
Effect
 InheritedisPlaying : Boolean
effect의 인스턴스중 한쪽이 현재 재생중의 경우에 true, 그렇지 않은 경우에 false 가 되는 읽기 전용(read-only) 플래그입니다.
Effect
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
Object
 InheritedrelevantProperties : Array
필터링 실행시에 사용하는 property명의 배열을 나타냅니다.
Effect
 InheritedrelevantStyles : Array
필터링 실행시에 사용하는 스타일명의 배열을 나타냅니다.
Effect
 InheritedrepeatCount : int = 1
effect를 반복하는 회수를 나타냅니다.
Effect
 InheritedrepeatDelay : int = 0
effect를 반복하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
Effect
 InheritedstartDelay : int = 0
effect를 개시하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
Effect
 InheritedsuspendBackgroundProcessing : Boolean = false
true 의 경우, effect의 재생중에 모든 백그라운드 처리를 블록 합니다.
Effect
 Inheritedtarget : Object
이 effect가 적용되는 UIComponent object를 나타냅니다.
Effect
 Inheritedtargets : Array
effect의 타겟인 UIComponent object의 배열을 나타냅니다.
Effect
Public Methods
 Methods정의
  Sequence (target:Object = null)
constructor   .
Sequence
 InheritedaddChild (childEffect:Effect ):void
새로운 child effect를, 이 조합한 effect에 추가합니다.
CompositeEffect
 InheritedaddEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
EventDispatcher
 InheritedcaptureStartValues ():void
effect의 타겟으로 두어 관련하는 property의 현재가를 capther 합니다.
Effect
 InheritedcreateInstance (target:Object = null):EffectInstance
1 개의 effect 인스턴스를 작성해, 그것을 초기화합니다.
Effect
 InheritedcreateInstances (targets:Array = null):Array
타겟 object의 배열을 취득해, 각 타겟으로 createInstance() Methods를 호출합니다.
Effect
 InheriteddispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
EventDispatcher
 Inheritedend (effectInstance:EffectInstance = null):void
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
Effect
 InheritedgetAffectedProperties ():Array
string의 배열을 돌려줍니다. 각 string는, 이 effect에 의해 변경되는 property의 이름입니다.
Effect
 InheritedhasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
EventDispatcher
 InheritedhasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
Object
 InheritedisPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
Object
 Inheritedpause ():void
resume() Methods를 호출할 때까지, effect를 일시정지합니다.
Effect
 Inheritedplay (targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
effect의 재생을 개시합니다.
Effect
 InheritedpropertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
Object
 InheritedremoveEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
EventDispatcher
 Inheritedresume ():void
pause() Methods를 호출해, effect를 일시정지한 후, 재개시킵니다.
Effect
 Inheritedreverse ():void
effect가 현재 재생중의 경우에, effect의 현재 위치로부터 개시해, 역순서로 effect를 재생합니다.
Effect
 InheritedsetPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
Object
 InheritedtoString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
Object
 InheritedvalueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
Object
 InheritedwillTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
EventDispatcher
Protected Methods
 Methods정의
 InheritedapplyValueToTarget (target:Object , property:String , value:* , props:Object ):void
effect 인프라스트럭쳐에 의해 내부적으로 사용됩니다.
Effect
 InheritedeffectEndHandler (event:EffectEvent ):void
effect 인스턴스의 재생 종료시에 불려 갑니다.
Effect
 InheritedeffectStartHandler (event:EffectEvent ):void
이 Methods는, effect 인스턴스의 재생 개시시에 불려 갑니다.
Effect
 InheritedfilterInstance (propChanges:Array , targ:Object ):Boolean
effect 인스턴스의 필터링에 필요한 논리를 결정합니다.
Effect
 InheritedgetValueFromTarget (target:Object , property:String ):*
타겟으로부터 property의 값을 취득하기 위해서 captureStartValues() 에 의해 불려 갑니다.
Effect
 InheritedinitInstance (instance:EffectInstance ):void
effect 인스턴스에 effect의 property를 복사합니다.
Effect
이벤트
 이벤트일람정의
 InheritedeffectEnd effect의 재생 정지시 (effect의 재생 완료시, 또는 effect가 end() Methods의 호출에 의해 중단되었을 때)에 dispatch됩니다. Effect
 InheritedeffectStart effect의 재생 개시시에 dispatch됩니다. Effect
constructor    의 상세
Sequence()constructor   
public 함수 Sequence(target:Object = null)

constructor   .

Parameters
target:Object (default = null) — Sequence effect의 경우, 이 인수는 무시됩니다. 이 Parameters는, 다른 종류의 effect와의 일관성을 유지하는 목적으로 준비되어 있습니다.
Examples
SequenceEffectExample
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<! -- Simple example to demonstrate the Sequence effect.  -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

    <mx:Script>
        <! [CDATA[
            import mx.effects.easing. *;                   
        ]]>
    </mx:Script>

    <mx:Sequence id="movePauseMove">
        <mx:Move xBy="150" duration="2000" easingFunction="Bounce.easeOut"/>
        <mx:Pause duration="2000"/>
        <mx:Move xBy="-150" duration="2000" easingFunction="Bounce.easeIn"/>
    </mx:Sequence>

    <mx:Panel title="Sequence Effect Example" width="75%" height="75%" 
        paddingTop="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom="10">

        <mx:Text width="100%" color="blue" 
            text="Click the phone image to start the Sequence effect.  The effect pauses for 2 seconds between moves. "/>

        <mx:Image
            source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')" 
            mouseDownEffect="{movePauseMove}"/>

    </mx:Panel>
</mx:Application>






 

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