| Package | mx.effects |
| Class | public class SoundEffect |
| Inheritance | SoundEffect Effect EventDispatcher Object |
MP3 파일을 지정하려면 ,source property를 사용합니다. 이미 포함(Embed)되어 있는 MP3 파일이 있는 경우는,Embed 키워드를 사용해 MP3 파일의 Class object를 source property에 건네줍니다. 그 이외의 경우는, MP3 파일에의 완전한 URL 를 지정해 주세요.
MXML 문장구조법의 비표시
<mx:SoundEffect> 태그는 Super 클래스의 모든 태그 속성을 Inheritance해, 다음의 태그를 추가합니다.
<mx:SoundEffect property id="ID" autoLoad="true|false" bufferTime="1000" loops="0" panEasingFunction="" panFrom="0" source="" startTime="0" useDuration="true|false" volumeEasingFunction="true|false" volumeTo="1"
event complete="디폴트치 없음" id3="No default" ioError="디폴트치 없음" progress="디폴트치 없음" />
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
autoLoad : Boolean
true 의 경우,source 가 지정되면 MP3 파일을 로드합니다. | SoundEffect | ||
| bufferTime : Number = 1000
SoundEffect 클래스는, 내부의 Sound object를 사용해, MP3 파일을 제어합니다.
| SoundEffect | ||
![]() | className : String
"Fade" 등, effect 클래스의 이름입니다. | Effect | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | customFilter : EffectTargetFilter
effect를 재생하는 타겟을 특정하기 위해서, effect에 의해 사용되는 타입 EffectTargetFilter 의 custom 필터 object를 지정합니다.
| Effect | |
![]() | duration : Number
effect의 계속 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
![]() | filter : String
effect의 타겟을 필터링 하는 알고리즘을 지정합니다.
| Effect | |
![]() | instanceClass : Class
이 effect 클래스의 effect 인스턴스 클래스를 지정하는 Class 형의 object를 나타냅니다.
| Effect | |
| isLoading : Boolean
[read-only]
이 property는, MP3 가 로드 되고 있는 경우는,
true 입니다. | SoundEffect | ||
![]() | isPlaying : Boolean
effect의 인스턴스중 한쪽이 현재 재생중의 경우에 true, 그렇지 않은 경우에 false 가 되는 읽기 전용(read-only) 플래그입니다.
| Effect | |
| loops : int = 0
루프내에서 사운드를 재생하는 회수를 나타냅니다. 값이 0 의 경우, effect는 1 회 재생해, 값이 1 의 경우, effect는 2 회 재생됩니다.
| SoundEffect | ||
| panEasingFunction : Function
빵 effect의 이징 함수를 나타냅니다.
| SoundEffect | ||
| panFrom : Number
Sound object의 초기 빵을 나타냅니다.
| SoundEffect | ||
| panTo : Number
Sound object의 최종 빵을 나타냅니다.
| SoundEffect | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | relevantProperties : Array
필터링 실행시에 사용하는 property명의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | relevantStyles : Array
필터링 실행시에 사용하는 스타일명의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | repeatCount : int = 1
effect를 반복하는 회수를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | repeatDelay : int = 0
effect를 반복하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
| sound : Sound
[read-only]
MP3 파일이 로드 된 Sound object를 나타냅니다.
| SoundEffect | ||
| source : Object
재생하는 MP3 파일의 URL 또는 클래스를 나타냅니다.
| SoundEffect | ||
![]() | startDelay : int = 0
effect를 개시하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| Effect | |
| startTime : Number = 0
재생을 개시하는 MP3 파일의 초기 위치를 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| SoundEffect | ||
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = falsetrue 의 경우, effect의 재생중에 모든 백그라운드 처리를 블록 합니다. | Effect | |
![]() | target : Object
이 effect가 적용되는 UIComponent object를 나타냅니다.
| Effect | |
![]() | targets : Array
effect의 타겟인 UIComponent object의 배열을 나타냅니다.
| Effect | |
useDuration : Boolean = truetrue 의 경우,duration property로 지정된 시간의 경과후에 effect를 정지합니다. | SoundEffect | ||
| volumeEasingFunction : Function
볼륨 effect의 이징 함수를 나타냅니다.
| SoundEffect | ||
| volumeFrom : Number
Sound object의 초기 볼륨을 나타냅니다.
| SoundEffect | ||
| volumeTo : Number
Sound object의 최종 볼륨을 나타냅니다.
| SoundEffect | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| SoundEffect (target:Object = null)
constructor .
| SoundEffect | ||
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | captureStartValues ():void
effect의 타겟으로 두어 관련하는 property의 현재가를 capther 합니다.
| Effect | |
![]() | createInstance (target:Object = null):EffectInstance
1 개의 effect 인스턴스를 작성해, 그것을 초기화합니다.
| Effect | |
![]() | createInstances (targets:Array = null):Array
타겟 object의 배열을 취득해, 각 타겟으로
createInstance() Methods를 호출합니다. | Effect | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | end (effectInstance:EffectInstance = null):void
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
| Effect | |
![]() | getAffectedProperties ():Array
string의 배열을 돌려줍니다. 각 string는, 이 effect에 의해 변경되는 property의 이름입니다.
| Effect | |
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
load ():void
source property에 URL 가 지정되고 있는 경우는, MP3 를 로드합니다. | SoundEffect | ||
![]() | pause ():void
resume() Methods를 호출할 때까지, effect를 일시정지합니다. | Effect | |
![]() | play (targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
effect의 재생을 개시합니다.
| Effect | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | resume ():void
pause() Methods를 호출해, effect를 일시정지한 후, 재개시킵니다. | Effect | |
![]() | reverse ():void
effect가 현재 재생중의 경우에, effect의 현재 위치로부터 개시해, 역순서로 effect를 재생합니다.
| Effect | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| 이벤트 | 일람 | 정의 | ||
|---|---|---|---|---|
| complete | 사운드 파일의 로드가 완료하면 dispatch됩니다. | SoundEffect | ||
![]() | effectEnd |
effect의 재생 정지시 (effect의 재생 완료시, 또는 effect가 end() Methods의 호출에 의해 중단되었을 때)에 dispatch됩니다. | Effect | |
![]() | effectStart | effect의 재생 개시시에 dispatch됩니다. | Effect | |
| id3 | ID3 데이터가 MP3 사운드 파일로 사용할 수 있게 되면 dispatch됩니다. | SoundEffect | ||
| ioError | 사운드 파일의 로드안에 에러가 발생하면 dispatch됩니다. | SoundEffect | ||
| progress | 사운드 파일의 로드시에 정기적으로 dispatch됩니다. | SoundEffect | ||
| autoLoad | property |
autoLoad:Boolean [read-write]
true 의 경우,source 가 지정되면 MP3 파일을 로드합니다.
디폴트치true.
public function get autoLoad():Boolean
public function set autoLoad(value:Boolean ):void
| bufferTime | property |
public var bufferTime:Number = 1000SoundEffect 클래스는, 내부의 Sound object를 사용해, MP3 파일을 제어합니다. 이 property에 의해, Sound object의 버퍼로 보관 유지하는 사운드 데이터에 응한 최소 시간이 지정됩니다 (단위는 밀리 세컨드). Sound object는, 재생의 개시전, 및 네트워크 정지 후의 재생의 재개전에 적어도 이 대량의 데이터를 취득할 때까지 대기합니다.
디폴트치1000.
| isLoading | property |
isLoading:Boolean [read-only]
이 property는, MP3 가 로드 되고 있는 경우는,true 입니다.
public function get isLoading():Boolean
| loops | property |
public var loops:int = 0
루프내에서 사운드를 재생하는 회수를 나타냅니다. 값이 0 의 경우, effect는 1 회 재생해, 값이 1 의 경우, effect는 2 회 재생됩니다. MP3 파일을 반복하는 경우,useDuration property의 설정에 의해 재생 시간이 결정됩니다.
duration property는, 이 property보다 우선됩니다. effect의 지속 시간이 사운드를 최저 1 회 재생하는데 필요하게 되는 시간에 못 미친 경우, 사운드는 루프 처리되지 않습니다.
디폴트치0.
| panEasingFunction | property |
public var panEasingFunction:Function
빵 effect의 이징 함수를 나타냅니다. 이 함수를 사용해,panFrom 와 panTo 의 범위의 값을 보간 합니다.
| panFrom | property |
public var panFrom:Number Sound object의 초기 빵을 나타냅니다. 값의 범위는 -1. 0 ~ 1.0 입니다. 여기서,-1. 0 은 왼쪽의 채널만을 사용해, 1.0 은 오른쪽의 채널만을 사용합니다. 0.0 은 2 개의 채널간에 사운드가 균일하게 되도록(듯이) 밸런스를 취합니다.
디폴트치0.0.
| panTo | property |
public var panTo:Number Sound object의 최종 빵을 나타냅니다. 값의 범위는 -1. 0 ~ 1.0 입니다. 여기서,-1. 0 은 왼쪽의 채널만을 사용해, 1.0 은 오른쪽의 채널만을 사용합니다. 0.0 은 2 개의 채널간에 사운드가 균일하게 되도록(듯이) 밸런스를 취합니다.
디폴트치0.0.
| sound | property |
sound:Sound [read-only]MP3 파일이 로드 된 Sound object를 나타냅니다.
Implements public function get sound():Sound
| source | property |
source:Object [read-write]
재생하는 MP3 파일의 URL 또는 클래스를 나타냅니다. 이미 포함(Embed)되어 있는 MP3 파일이 있는 경우는,Embed 키워드를 사용해 MP3 파일의 Class object를 source property에 건네줍니다. 그 이외의 경우는, MP3 파일에의 완전한 URL 를 지정해 주세요.
public function get source():Object
public function set source(value:Object ):void
| startTime | property |
| useDuration | property |
public var useDuration:Boolean = true
true 의 경우,duration property로 지정된 시간의 경과후에 effect를 정지합니다. false 의 경우, MP3 의 재생 또는 루프의 완료 후에 effect를 정지합니다.
디폴트치true.
| volumeEasingFunction | property |
public var volumeEasingFunction:Function
볼륨 effect의 이징 함수를 나타냅니다. 이 함수를 사용해,volumeFrom 와 volumeTo 의 범위의 값을 보간 합니다.
| volumeFrom | property |
| volumeTo | property |
| SoundEffect | () | constructor |
public 함수 SoundEffect(target:Object = null)constructor .
Parameterstarget:Object (default = null) — 이 effect로 애니메이션화하는 object를 나타냅니다.
|
| load | () | Methods |
public function load():void
source property에 URL 가 지정되고 있는 경우는, MP3 를 로드합니다.
| complete | event |
flash.events.Event
flash.events.Event.COMPLETE
사운드 파일의 로드가 완료하면 dispatch됩니다.
complete event object의 type property의 값을 정의합니다.
이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다. |
currentTarget | event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다. |
target | 로드가 완료한 네트워크 object입니다. target 는, 반드시 event listener를 등록한 표시 리스트내의 object라고는 할 수 없습니다. 현재 이벤트를 처리하고 있는 표시 리스트내의 object에 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용합니다. |
| id3 | event |
flash.events.Event
flash.events.Event.ID3
ID3 데이터가 MP3 사운드 파일로 사용할 수 있게 되면 dispatch됩니다.
id3 event object의 type property의 값을 정의합니다.
이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다. |
currentTarget | event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다. |
target | ID3 데이터가 현재 사용 가능한 MP3 를 로드하고 있는 Sound object입니다. target 는, 반드시 event listener를 등록한 표시 리스트내의 object라고는 할 수 없습니다. 현재 이벤트를 처리하고 있는 표시 리스트내의 object에 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용합니다. |
| ioError | event |
flash.events.IOErrorEvent
flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR
사운드 파일의 로드안에 에러가 발생하면 dispatch됩니다.
ioError event object의 type property의 값을 정의합니다.
이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다. |
currentTarget | event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다. |
target | 입출력 에러가 발생한 네트워크 object입니다. |
text | 에러 메세지로서 표시되는 텍스트입니다. |
| progress | event |
flash.events.ProgressEvent
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
사운드 파일의 로드시에 정기적으로 dispatch됩니다.
event object에서는, 현재 로드 되고 있는 바이트수와 로드 대상의 합계 바이트수에 액세스 할 수 있습니다. 이 이벤트는 항상 dispatch된다고는 할 수 없습니다. progress 이벤트가 dispatch되어 있지 않아도 complete 이벤트가 dispatch되는 경우도 있습니다.
progress event object의 type property의 값을 정의합니다.
이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | listener가 이벤트를 처리하고 있을 때 로드 된 아이템수 또는 바이트수입니다. |
bytesTotal | 로드 프로세스가 성공했을 경우에 최종적으로 로드 되는 아이템 또는 바이트의 총수입니다. |
cancelable | false 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다. |
currentTarget | event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다. |
target | 진행 상황을 리포트하는 네트워크 object입니다. |
<? xml version="1.0"? >
<! -- Simple example to demonstrate the SoundEffect effect. -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:SoundEffect id="mySounds" source="@Embed(source='assets/jazz.mp3')"/>
<mx:Panel title="Sound Effect Example" width="75%" height="75%"
paddingTop="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom="10">
<mx:Label width="100%" color="blue"
text="Click on the phone to hear the sound effect. "/>
<mx:Image id="flex" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"
mouseDownEffect="{mySounds}"/>
</mx:Panel>
</mx:Application>
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/mx/effects/SoundEffect.html