| Package | mx.effects.effectClasses |
| Class | public class ActionEffectInstance |
| Inheritance | ActionEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
| Subclasses | AddChildActionInstance , RemoveChildActionInstance , SetPropertyActionInstance , SetStyleActionInstance |
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| playedAction : Boolean = false
effect가 재생되었다 (
true)인가, 혹은 재생되어 있지 않은 (false) 의 것인지를 나타냅니다. | ActionEffectInstance | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| ActionEffectInstance (target:Object )
constructor .
| ActionEffectInstance | ||
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | end ():void
현재 재생중의 effect 인스턴스를 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
| EffectInstance | |
![]() | finishEffect ():void
effect의 재생이 완료하면,
end() Methods에 의해 불려 갑니다. | EffectInstance | |
![]() | finishRepeat ():void
반복해지는 effect의 각 반복에 의해 재생이 종료하면, 불려 갑니다.
| EffectInstance | |
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | initEffect (event:Event ):void
이 Methods는, effect가 EffectManager 에 의해 방아쇠 되면, 불려 갑니다.
| EffectInstance | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | pause ():void
resume() Methods를 호출할 때까지, effect를 일시정지합니다. | EffectInstance | |
![]() | play ():void
타겟으로 effect 인스턴스를 재생합니다.
| EffectInstance | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | resume ():void
pause() Methods를 호출해, effect를 일시정지한 후, 재개시킵니다. | EffectInstance | |
![]() | reverse ():void
effect의 현재 위치로부터 개시해, 역순서로 effect를 재생합니다.
| EffectInstance | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | startEffect ():void
startDelay 시간의 경과후, 타겟으로 effect 인스턴스를 재생합니다. | EffectInstance | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| getStartValue ():*
내부적으로 사용되어
saveStartValue() Methods로 보존된 값을 취득합니다. | ActionEffectInstance | ||
| saveStartValue ():*
서브 클래스는 이 Methods를 Implements해, effect의 재생전에 개시 상태를 보존합니다.
| ActionEffectInstance | ||
| playedAction | property |
protected var playedAction:Boolean = false
effect가 재생되었다 (true)인가, 혹은 재생되어 있지 않은 (false) 의 것인지를 나타냅니다.
play() Methods는, effect의 재생 후에 이 property를 true 로 설정합니다. 유저가 직접 설정할 것은 없습니다.
| ActionEffectInstance | () | constructor |
public 함수 ActionEffectInstance(target:Object )constructor .
Parameterstarget:Object — 이 effect로 애니메이션화하는 object를 나타냅니다.
|
| getStartValue | () | Methods |
| saveStartValue | () | Methods |
protected function saveStartValue():* 서브 클래스는 이 Methods를 Implements해, effect의 재생전에 개시 상태를 보존합니다.
반환값* |
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