| Package | mx.effects.effectClasses |
| Class | public class TweenEffectInstance |
| Inheritance | TweenEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
| Subclasses | AnimatePropertyInstance , BlurInstance , DissolveInstance , FadeInstance , GlowInstance , MoveInstance , PauseInstance , ResizeInstance , RotateInstance , SeriesEffectInstance , ZoomInstance |
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | className : String
이 effect 클래스의 이름입니다. 예를 들어,
"FadeInstance" 등이 있습니다. | EffectInstance | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | duration : Number
effect의 계속 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| EffectInstance | |
| easingFunction : Function
애니메이션의 이징 함수를 나타냅니다.
| TweenEffectInstance | ||
![]() | effect : Effect
이 EffectInstance object를 작성한 Effect object를 나타냅니다.
| EffectInstance | |
| playheadTime : Number
[read-only]
effect의 현재의 위치를 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| TweenEffectInstance | ||
![]() | propertyChanges : PropertyChanges
effect의 타겟으로 관련하는 property세트에 대해서, 개시치 및 종료치를 포함한 PropertyChanges object를 지정합니다.
| EffectInstance | |
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | repeatCount : int = 1
effect를 반복하는 회수를 나타냅니다.
| EffectInstance | |
![]() | repeatDelay : int = 0
effect를 반복하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| EffectInstance | |
![]() | startDelay : int = 0
effect를 개시하기 전의 대기 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
| EffectInstance | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = falsetrue 의 경우, effect의 재생중에 모든 백그라운드 처리를 블록 합니다. | EffectInstance | |
![]() | target : Object
이 effect가 적용되는 UIComponent object를 나타냅니다.
| EffectInstance | |
![]() | triggerEvent : Event
effect의 재생을 방아쇠 한 이벤트를 나타냅니다 (존재하는 경우).
| EffectInstance | |
| tween : Tween
Tween object. 애니메이션화를 판단합니다.
| TweenEffectInstance | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| TweenEffectInstance (target:Object )
constructor .
| TweenEffectInstance | ||
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
| end ():void
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
| TweenEffectInstance | ||
![]() | finishEffect ():void
effect의 재생이 완료하면,
end() Methods에 의해 불려 갑니다. | EffectInstance | |
![]() | finishRepeat ():void
반복해지는 effect의 각 반복에 의해 재생이 종료하면, 불려 갑니다.
| EffectInstance | |
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | initEffect (event:Event ):void
이 Methods는, effect가 EffectManager 에 의해 방아쇠 되면, 불려 갑니다.
| EffectInstance | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
| onTweenEnd (value:Object ):void
타겟이 effect에 의해 최종적으로 갱신될 때에 불려 가는 콜백 Methods를 나타냅니다.
| TweenEffectInstance | ||
| onTweenUpdate (value:Object ):void
타겟이 effect에 의해 갱신될 때에 불려 가는 콜백 Methods를 나타냅니다.
| TweenEffectInstance | ||
![]() | pause ():void
resume() Methods를 호출할 때까지, effect를 일시정지합니다. | EffectInstance | |
![]() | play ():void
타겟으로 effect 인스턴스를 재생합니다.
| EffectInstance | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | resume ():void
pause() Methods를 호출해, effect를 일시정지한 후, 재개시킵니다. | EffectInstance | |
![]() | reverse ():void
effect의 현재 위치로부터 개시해, 역순서로 effect를 재생합니다.
| EffectInstance | |
| seek (playheadTime:Number ):void
effect를 지정의 위치로 이동합니다.
| TweenEffectInstance | ||
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | startEffect ():void
startDelay 시간의 경과후, 타겟으로 effect 인스턴스를 재생합니다. | EffectInstance | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| createTween (listener:Object , startValue:Object , endValue:Object , duration:Number = -1, minFps:Number = -1):Tween
Tween 인스턴스를 작성해, 개시치, 종료치, 계속치를 할당합니다.
| TweenEffectInstance | ||
| easingFunction | property |
public var easingFunction:Function 애니메이션의 이징 함수를 나타냅니다. 디폴트에서는, effect는 TweenEffect 클래스와 같은 이징 함수를 사용합니다.
See also
| playheadTime | property |
playheadTime:Number [read-only]
effect의 현재의 위치를 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위). 이 값은, 0 으로부터 duration property의 값의 범위가 됩니다. effect의 위치를 변경하려면 seek() Methods를 사용합니다.
public function get playheadTime():Number
| tween | property |
public var tween:Tween
Tween object. 애니메이션화를 판단합니다. effect를 작성하려면 ,EffectInstance.play() Methods의 재정의(override)로 Tween 인스턴스를 작성해, 이것을 tween property에 할당할 필요가 있습니다. Tween object를 작성하려면 ,createTween() Methods를 사용합니다.
| TweenEffectInstance | () | constructor |
public 함수 TweenEffectInstance(target:Object )constructor .
Parameterstarget:Object — 이 effect로 애니메이션화하는 object를 나타냅니다.
|
| createTween | () | Methods |
protected function createTween(listener:Object , startValue:Object , endValue:Object , duration:Number = -1, minFps:Number = -1):Tween
Tween 인스턴스를 작성해, 개시치, 종료치, 계속치를 할당합니다. 이징 함수가 지정되고 있는 경우는, 이 Tween 인스턴스에 할당할 수 있습니다. 이 Tween 인스턴스에는, 이하의 TweenEvents 의 event listener가 할당할 수 있습니다. tweenStart,tweenUpdate, 및tweenEnd. 통상, 이 Methods는 애니메이션 타이머를 효과적으로 개시하는 EffectInstance.play() Methods의 재정의(override)로부터 호출합니다.
listener:Object — 애니메이션의 간격 마다 통지되는 object를 나타냅니다. 통상은,this 키워드를 값으로 해서 건네줍니다. listener 로 onTweenUpdate() Methods를 정의할 필요가 있어, 경우에 따라서는 onTweenEnd() Methods도 정의할 필요가 있습니다. onTweenUpdate() Methods는 애니메이션의 간격 마다 불려 가onTweenEnd() Methods는 애니메이션이 완료한 후에게만 불려 갑니다.
|
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startValue:Object — 애니메이션의 초기치를 나타냅니다 (1 개 또는 복수). 수치, 또는 수치의 배열의 어느 쪽인가에 됩니다. 수치가 건네받았을 경우, Tween 는, 그 수치와 endValue Parameters로 건네받은 수치와의 사이에 보간을 실행합니다. 수치의 배열이 건네받았을 경우는, 배열내의 각 수치가 보간 됩니다.
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|
endValue:Object — 애니메이션의 종료치를 나타냅니다 (1 개 또는 복수). 이 인수의 형태는 startValue Parameters의 형태와 같은 필요가 있습니다.
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|
duration:Number (default = -1) — 애니메이션의 계속 시간을 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
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minFps:Number (default = -1) — onTweenUpdate() Methods를 호출할 필요가 있는 1 초 마다의 최소 회수를 나타냅니다. 트인코드는, 가능한 한 많은 빈도로 onTweenUpdate() Methods를 호출하려고 합니다 (최대로 1 초 쯤 100 회). 다만, 빈도가 minFps 보다 적게 되었을 경우는, 애니메이션의 재생 시간이 자동적으로 늘려집니다. 그 결과, CPU 사이클을 얻지 못하고 일시적으로 다운 당한 애니메이션은, 다운 당한 위치로부터 재생이 재개됩니다. 다운 당한 위치보다 후의 위치로부터 돌연 재개할 것은 없습니다.
|
Tween —
새롭게 작성된 Tween 인스턴스입니다.
|
| end | () | Methods |
public override function end():void
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다. tween property로 Tween.endTween() Methods를 호출합니다. 이 Methods에 의해, Super 클래스의 Methods가 Implements됩니다.
TweenEffectInstance 의 서브 클래스를 작성하는 경우, 임의로 이 Methods를 재정의(override) 할 수 있습니다.
effect는 effectEnd 이벤트를 dispatch합니다.
See also
| onTweenEnd | () | Methods |
public function onTweenEnd(value:Object ):void
타겟이 effect에 의해 최종적으로 갱신될 때에 불려 가는 콜백 Methods를 나타냅니다. Tween 클래스는,value 인수의 값으로 해서 Tween.endValue 를 건네줍니다. value 인수는, Number 또는 Number 의 배열입니다.
이 함수의 재정의(override)는 옵션이 되고 있습니다. 또, 논리의 뒤, 즉 재정의(override)의 마지막으로 이 Methods의 super 버젼 super.onTweenEnd(val) 를 호출할 필요가 있습니다.
value:Object — value 인수의 값은,Tween.startValue property나 Tween.endValue property외,play() Methods에 있어서의 effect의 실행(완성)으로 지정된 보간 함수에 의해 결정되는 보간치입니다. play() Methods에서는, 이러한 값을 사용해, 일정시간 effect를 재생하는 Tween object를 작성합니다. value 인수는, Number 또는 Number 의 배열입니다.
|
| onTweenUpdate | () | Methods |
public function onTweenUpdate(value:Object ):void
타겟이 effect에 의해 갱신될 때에 불려 가는 콜백 Methods를 나타냅니다. Tween 클래스에서는, 이징 함수, 및 Tween.startValue,Tween.endValue, 및 Tween.duration 의 property를 사용해,value 인수의 값을 산출합니다. value 인수는, Number 또는 Number 의 배열입니다.
모든 서브 클래스에서는 이 Methods를 재정의(override) 할 필요가 있습니다. 이 Methods의 재정의(override)시, 이 함수의 super 버젼을 호출할 필요는 없습니다.
Parametersvalue:Object — value 인수의 값은,Tween.startValue property나 Tween.endValue property외,play() Methods에 있어서의 effect의 실행(완성)으로 지정된 보간 함수에 의해 결정되는 보간치입니다. play() Methods에서는, 이러한 값을 사용해, 일정시간 effect를 재생하는 Tween object를 작성합니다. value 인수는, Number 또는 Number 의 배열입니다.
|
| seek | () | Methods |
public function seek(playheadTime:Number ):void effect를 지정의 위치로 이동합니다.
ParametersplayheadTime:Number — 0 으로부터 duration property의 값의 범위에 들어가는 위치를 나타냅니다 (밀리 세컨드 단위).
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/mx/effects/effectClasses/TweenEffectInstance.html