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Address: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/mx/events/FlexEvent.html
Title: mx.events.FlexEvent (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 97902
Packagemx.events
Classpublic class FlexEvent
InheritanceFlexEvent Inheritance Event Inheritance Object

FlexEvent 클래스는, 다수의 Flex 이벤트의 event listener에게 건네진 event object를 나타냅니다.



Public property
 property정의
 Inheritedbubbles : Boolean
이벤트가 바브 링 이벤트인가 어떤가를 나타냅니다.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
이벤트에 관련지을 수 있었던 행동을 회피할 수 있을지 어떨지를 나타냅니다.
Event
 Inheritedconstructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor    함수에의 참조입니다.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다.
Event
 InheritedeventPhase : uint
event 플로우(flow)의 현재의 단계입니다.
Event
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
Object
 Inheritedtarget : Object
event 타겟입니다.
Event
 Inheritedtype : String
이벤트의 형태입니다.
Event
Public Methods
 Methods정의
  FlexEvent (type:String , bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
constructor   .
FlexEvent
 Inheritedclone ():Event
Event 서브 클래스의 인스턴스를 복제합니다.
Event
 InheritedformatToString (className:String , ... arguments):String
custom Event 클래스에 toString() Methods를 Implements하기 위한 유틸리티 함수입니다.
Event
 InheritedhasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
Object
 InheritedisDefaultPrevented ():Boolean
이벤트로 preventDefault() 가 불려 갔는지 어떠했는지를 체크합니다.
Event
 InheritedisPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
Object
 InheritedpreventDefault ():void
이벤트의 디폴트 행동을 캔슬할 수 있는 경우에, 그 행동을 캔슬합니다.
Event
 InheritedpropertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
Object
 InheritedsetPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
Object
 InheritedstopImmediatePropagation ():void
event 플로우(flow)의 현재의 노드 및 후속 하는 노드로, event listener가 처리되지 않게 합니다.
Event
 InheritedstopPropagation ():void
event 플로우(flow)의 현재의 노드에 후속 하는 노드로, event listener가 처리되지 않게 합니다.
Event
 InheritedtoString ():String
Event object의 모든 property를 포함한 string를 돌려줍니다.
Event
 InheritedvalueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
Object
Public 정수
 정수정의
 InheritedACTIVATE : String = "activate"
[static] activate event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  ADD : String = "add"
[static] FlexEvent.ADD 정수에 의해,add 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
 InheritedADDED : String = "added"
[static] added event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  APPLICATION_COMPLETE : String = "applicationComplete"
[static] FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE 정수에 의해,applicationComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
  BUTTON_DOWN : String = "buttonDown"
[static] FlexEvent.BUTTON_DOWN 정수에 의해,buttonDown 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
 InheritedCANCEL : String = "cancel"
[static] cancelevent object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
 InheritedCHANGE : String = "change"
[static] change event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
 InheritedCLOSE : String = "close"
[static] close event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
 InheritedCOMPLETE : String = "complete"
[static] complete event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
 InheritedCONNECT : String = "connect"
[static] connect event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  CREATION_COMPLETE : String = "creationComplete"
[static] FlexEvent.CREATION_COMPLETE 정수에 의해,creationComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
  CURSOR_UPDATE : String = "cursorUpdate"
[static] FlexEvent.CURSOR_UPDATE 정수에 의해,cursorUpdate 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
  DATA_CHANGE : String = "dataChange"
[static] FlexEvent.DATA_CHANGE 정수에 의해,dataChange 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
 InheritedDEACTIVATE : String = "deactivate"
[static] deactivate event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  ENTER : String = "enter"
[static] FlexEvent.ENTER 정수에 의해,enter 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
 InheritedENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[static] enterFrame event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  ENTER_STATE : String = "enterState"
[static] FlexEvent.ENTER_STATE 정수에 의해,enterState 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
  EXIT_STATE : String = "exitState"
[static] FlexEvent.EXIT_STATE 정수에 의해,exitState 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
  HIDE : String = "hide"
[static] FlexEvent.HIDE 정수에 의해,hide 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
 InheritedID3 : String = "id3"
[static] id3 event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  IDLE : String = "idle"
[static] FlexEvent.IDLE 정수에 의해,idle 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
 InheritedINIT : String = "init"
[static] init event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  INIT_COMPLETE : String = "initComplete"
[static] Flex 어플리케이션의 초기화가 완료하면 dispatch됩니다.
FlexEvent
  INITIALIZE : String = "initialize"
[static] FlexEvent.INITIALIZE 정수에 의해,initialize 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
  INIT_PROGRESS : String = "initProgress"
[static] Flex 어플리케이션이 초기화 단계를 완료했을 때에,measure(),commitProperties(), 또는 updateDisplayList() Methods 호출에서의 정의에 따라 dispatch됩니다.
FlexEvent
  INVALID : String = "invalid"
[static] FlexEvent.INVALID 정수에 의해,invalid 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
 InheritedMOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[static] mouseLeave event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
 InheritedOPEN : String = "open"
[static] open event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  PREINITIALIZE : String = "preinitialize"
[static] FlexEvent.PREINITIALIZE 정수에 의해,preinitialize 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
  REMOVE : String = "remove"
[static] FlexEvent.REMOVE 정수에 의해,remove 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
 InheritedREMOVED : String = "removed"
[static] removed event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
 InheritedRENDER : String = "render"
[static] render event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  REPEAT : String = "repeat"
[static] FlexEvent.REPEAT 정수에 의해,repeat 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
  REPEAT_END : String = "repeatEnd"
[static] FlexEvent.REPEAT_END 정수에 의해,repeatEnd 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
  REPEAT_START : String = "repeatStart"
[static] FlexEvent.REPEAT_START 정수에 의해,repeatStart 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
 InheritedRESIZE : String = "resize"
[static] resize event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
 InheritedSCROLL : String = "scroll"
[static] scroll event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
 InheritedSELECT : String = "select"
[static] select event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  SHOW : String = "show"
[static] FlexEvent.SHOW 정수에 의해,show 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
 InheritedSOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[static] soundComplete event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
 InheritedTAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[static] tabChildrenChange event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
 InheritedTAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[static] tabEnabledChange event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
 InheritedTAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[static] tabIndexChange event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  TRANSFORM_CHANGE : String = "transformChange"
[static] FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE 정수에 의해,transformChange 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
 InheritedUNLOAD : String = "unload"
[static] unload event object의 type property의 값을 정의합니다.
Event
  UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete"
[static] FlexEvent.UPDATE_COMPLETE 정수에 의해,updateComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
  VALID : String = "valid"
[static] FlexEvent.VALID 정수에 의해,valid 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
  VALUE_COMMIT : String = "valueCommit"
[static] FlexEvent.VALUE_COMMIT 정수에 의해,valueCommit 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
FlexEvent
constructor    의 상세
FlexEvent()constructor   
public 함수 FlexEvent(type:String , bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

constructor   .

Parameters
type:String — event 타입. 이벤트의 기가 되는 액션을 나타냅니다.
 
bubbles:Boolean (default = false) — 이벤트가 표시 리스트 계층을 윗쪽에 버블 할 수 있을지 어떨지를 지정합니다.
 
cancelable:Boolean (default = false) — 이벤트에 관련지을 수 있었던 동작을 캔슬할 수 있을지 어떨지를 지정합니다.
정수의 상세
ADD정수
public static const ADD:String = "add"

FlexEvent.ADD 정수에 의해,add 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
APPLICATION_COMPLETE정수 
public static const APPLICATION_COMPLETE:String = "applicationComplete"

FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE 정수에 의해,applicationComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
BUTTON_DOWN정수 
public static const BUTTON_DOWN:String = "buttonDown"

FlexEvent.BUTTON_DOWN 정수에 의해,buttonDown 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
CREATION_COMPLETE정수 
public static const CREATION_COMPLETE:String = "creationComplete"

FlexEvent.CREATION_COMPLETE 정수에 의해,creationComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
CURSOR_UPDATE정수 
public static const CURSOR_UPDATE:String = "cursorUpdate"

FlexEvent.CURSOR_UPDATE 정수에 의해,cursorUpdate 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
DATA_CHANGE정수 
public static const DATA_CHANGE:String = "dataChange"

FlexEvent.DATA_CHANGE 정수에 의해,dataChange 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
ENTER정수 
public static const ENTER:String = "enter"

FlexEvent.ENTER 정수에 의해,enter 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
ENTER_STATE정수 
public static const ENTER_STATE:String = "enterState"

FlexEvent.ENTER_STATE 정수에 의해,enterState 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
EXIT_STATE정수 
public static const EXIT_STATE:String = "exitState"

FlexEvent.EXIT_STATE 정수에 의해,exitState 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
HIDE정수 
public static const HIDE:String = "hide"

FlexEvent.HIDE 정수에 의해,hide 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
IDLE정수 
public static const IDLE:String = "idle"

FlexEvent.IDLE 정수에 의해,idle 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
INIT_COMPLETE정수 
public static const INIT_COMPLETE:String = "initComplete"

Flex 어플리케이션의 초기화가 완료하면 dispatch됩니다. 이 이벤트는, 커스텀의 다운로드 progress bar를 작성할 경우에 사용합니다.

이 이벤트는 Preloader 클래스에 의해 항상 1 회송 나와 Preloader 에 의해 dispatch되는 마지막 이벤트입니다. 이 이벤트가 dispatch되었을 경우, event listener는 Event.COMPLETE 이벤트를 dispatch할 필요가 있습니다.

다운로드 progress bar는,init_complete 이벤트를 받은 후에 complete 이벤트를 dispatch할 필요가 있습니다. complete 이벤트는 Preloader 에, 다운로드 progress bar가 모든 처리를 완료해, 비표시로 할 수 있는 것을 통지합니다.

다운로드 progress bar는,init_complete 이벤트를 받고 나서 complete 이벤트를 dispatch하기 전에, 애니메이션의 재생등의 추가 태스크를 실행할 수 있습니다. complete 이벤트의 dispatch은, 다운로드 progress bar의 마지막 액션이 됩니다.

FlexEvent.INIT_COMPLETE 정수에 의해,initComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.

See also

INITIALIZE정수 
public static const INITIALIZE:String = "initialize"

FlexEvent.INITIALIZE 정수에 의해,initialize 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
INIT_PROGRESS정수 
public static const INIT_PROGRESS:String = "initProgress"

Flex 어플리케이션이 초기화 단계를 완료했을 때에,measure(),commitProperties(), 또는 updateDisplayList() Methods 호출에서의 정의에 따라 dispatch됩니다. 이 이벤트는, 초기화 단계에서의 어플리케이션의 진척 상황을 기술합니다. 이 이벤트는, 커스텀의 다운로드 progress bar를 작성할 경우에 사용합니다.

FlexEvent.INIT_PROGRESS 정수에 의해,initProgress 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.

See also

INVALID정수 
public static const INVALID:String = "invalid"

FlexEvent.INVALID 정수에 의해,invalid 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
PREINITIALIZE정수 
public static const PREINITIALIZE:String = "preinitialize"

FlexEvent.PREINITIALIZE 정수에 의해,preinitialize 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
REMOVE정수 
public static const REMOVE:String = "remove"

FlexEvent.REMOVE 정수에 의해,remove 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
REPEAT정수 
public static const REPEAT:String = "repeat"

FlexEvent.REPEAT 정수에 의해,repeat 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
REPEAT_END정수 
public static const REPEAT_END:String = "repeatEnd"

FlexEvent.REPEAT_END 정수에 의해,repeatEnd 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
REPEAT_START정수 
public static const REPEAT_START:String = "repeatStart"

FlexEvent.REPEAT_START 정수에 의해,repeatStart 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
SHOW정수 
public static const SHOW:String = "show"

FlexEvent.SHOW 정수에 의해,show 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
TRANSFORM_CHANGE정수 
public static const TRANSFORM_CHANGE:String = "transformChange"

FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE 정수에 의해,transformChange 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
UPDATE_COMPLETE정수 
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"

FlexEvent.UPDATE_COMPLETE 정수에 의해,updateComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
VALID정수 
public static const VALID:String = "valid"

FlexEvent.VALID 정수에 의해,valid 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.
VALUE_COMMIT정수 
public static const VALUE_COMMIT:String = "valueCommit"

FlexEvent.VALUE_COMMIT 정수에 의해,valueCommit 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.

event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.

PropertyValue
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다.
target이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요.






 

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