| Package | mx.events |
| Class | public class FlexEvent |
| Inheritance | FlexEvent Event Object |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| FlexEvent (type:String , bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
constructor .
| FlexEvent | ||
![]() | clone ():Event
Event 서브 클래스의 인스턴스를 복제합니다.
| Event | |
![]() | formatToString (className:String , ... arguments):String
custom Event 클래스에
toString() Methods를 Implements하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isDefaultPrevented ():Boolean
이벤트로
preventDefault() 가 불려 갔는지 어떠했는지를 체크합니다. | Event | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | preventDefault ():void
이벤트의 디폴트 행동을 캔슬할 수 있는 경우에, 그 행동을 캔슬합니다.
| Event | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | stopImmediatePropagation ():void
event 플로우(flow)의 현재의 노드 및 후속 하는 노드로, event listener가 처리되지 않게 합니다.
| Event | |
![]() | stopPropagation ():void
event 플로우(flow)의 현재의 노드에 후속 하는 노드로, event listener가 처리되지 않게 합니다.
| Event | |
![]() | toString ():String
Event object의 모든 property를 포함한 string를 돌려줍니다.
| Event | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| 정수 | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [static]
activate event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| ADD : String = "add" [static]
FlexEvent.ADD 정수에 의해,add 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
![]() | ADDED : String = "added" [static]
added event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| APPLICATION_COMPLETE : String = "applicationComplete" [static]
FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE 정수에 의해,applicationComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| BUTTON_DOWN : String = "buttonDown" [static]
FlexEvent.BUTTON_DOWN 정수에 의해,buttonDown 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
![]() | CANCEL : String = "cancel" [static]
cancelevent object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [static]
change event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CLOSE : String = "close" [static]
close event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [static]
complete event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [static]
connect event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| CREATION_COMPLETE : String = "creationComplete" [static]
FlexEvent.CREATION_COMPLETE 정수에 의해,creationComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| CURSOR_UPDATE : String = "cursorUpdate" [static]
FlexEvent.CURSOR_UPDATE 정수에 의해,cursorUpdate 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| DATA_CHANGE : String = "dataChange" [static]
FlexEvent.DATA_CHANGE 정수에 의해,dataChange 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [static]
deactivate event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| ENTER : String = "enter" [static]
FlexEvent.ENTER 정수에 의해,enter 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [static]
enterFrame event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| ENTER_STATE : String = "enterState" [static]
FlexEvent.ENTER_STATE 정수에 의해,enterState 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| EXIT_STATE : String = "exitState" [static]
FlexEvent.EXIT_STATE 정수에 의해,exitState 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| HIDE : String = "hide" [static]
FlexEvent.HIDE 정수에 의해,hide 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
![]() | ID3 : String = "id3" [static]
id3 event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| IDLE : String = "idle" [static]
FlexEvent.IDLE 정수에 의해,idle 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
![]() | INIT : String = "init" [static]
init event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| INIT_COMPLETE : String = "initComplete" [static]
Flex 어플리케이션의 초기화가 완료하면 dispatch됩니다.
| FlexEvent | ||
| INITIALIZE : String = "initialize" [static]
FlexEvent.INITIALIZE 정수에 의해,initialize 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| INIT_PROGRESS : String = "initProgress" [static]
Flex 어플리케이션이 초기화 단계를 완료했을 때에,
measure(),commitProperties(), 또는 updateDisplayList() Methods 호출에서의 정의에 따라 dispatch됩니다. | FlexEvent | ||
| INVALID : String = "invalid" [static]
FlexEvent.INVALID 정수에 의해,invalid 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [static]
mouseLeave event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | OPEN : String = "open" [static]
open event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| PREINITIALIZE : String = "preinitialize" [static]
FlexEvent.PREINITIALIZE 정수에 의해,preinitialize 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| REMOVE : String = "remove" [static]
FlexEvent.REMOVE 정수에 의해,remove 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
![]() | REMOVED : String = "removed" [static]
removed event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [static]
render event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| REPEAT : String = "repeat" [static]
FlexEvent.REPEAT 정수에 의해,repeat 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| REPEAT_END : String = "repeatEnd" [static]
FlexEvent.REPEAT_END 정수에 의해,repeatEnd 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| REPEAT_START : String = "repeatStart" [static]
FlexEvent.REPEAT_START 정수에 의해,repeatStart 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
![]() | RESIZE : String = "resize" [static]
resize event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SCROLL : String = "scroll" [static]
scroll event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [static]
select event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| SHOW : String = "show" [static]
FlexEvent.SHOW 정수에 의해,show 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [static]
soundComplete event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [static]
tabChildrenChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [static]
tabEnabledChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [static]
tabIndexChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| TRANSFORM_CHANGE : String = "transformChange" [static]
FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE 정수에 의해,transformChange 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
![]() | UNLOAD : String = "unload" [static]
unload event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete" [static]
FlexEvent.UPDATE_COMPLETE 정수에 의해,updateComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| VALID : String = "valid" [static]
FlexEvent.VALID 정수에 의해,valid 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| VALUE_COMMIT : String = "valueCommit" [static]
FlexEvent.VALUE_COMMIT 정수에 의해,valueCommit 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다. | FlexEvent | ||
| FlexEvent | () | constructor |
public 함수 FlexEvent(type:String , bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)constructor .
Parameterstype:String — event 타입. 이벤트의 기가 되는 액션을 나타냅니다.
|
|
bubbles:Boolean (default = false) — 이벤트가 표시 리스트 계층을 윗쪽에 버블 할 수 있을지 어떨지를 지정합니다.
|
|
cancelable:Boolean (default = false) — 이벤트에 관련지을 수 있었던 동작을 캔슬할 수 있을지 어떨지를 지정합니다.
|
| ADD | 정수 |
public static const ADD:String = "add"
FlexEvent.ADD 정수에 의해,add 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| APPLICATION_COMPLETE | 정수 |
public static const APPLICATION_COMPLETE:String = "applicationComplete"
FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE 정수에 의해,applicationComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| BUTTON_DOWN | 정수 |
public static const BUTTON_DOWN:String = "buttonDown"
FlexEvent.BUTTON_DOWN 정수에 의해,buttonDown 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| CREATION_COMPLETE | 정수 |
public static const CREATION_COMPLETE:String = "creationComplete"
FlexEvent.CREATION_COMPLETE 정수에 의해,creationComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| CURSOR_UPDATE | 정수 |
public static const CURSOR_UPDATE:String = "cursorUpdate"
FlexEvent.CURSOR_UPDATE 정수에 의해,cursorUpdate 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| DATA_CHANGE | 정수 |
public static const DATA_CHANGE:String = "dataChange"
FlexEvent.DATA_CHANGE 정수에 의해,dataChange 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| ENTER | 정수 |
public static const ENTER:String = "enter"
FlexEvent.ENTER 정수에 의해,enter 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| ENTER_STATE | 정수 |
public static const ENTER_STATE:String = "enterState"
FlexEvent.ENTER_STATE 정수에 의해,enterState 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| EXIT_STATE | 정수 |
public static const EXIT_STATE:String = "exitState"
FlexEvent.EXIT_STATE 정수에 의해,exitState 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| HIDE | 정수 |
public static const HIDE:String = "hide"
FlexEvent.HIDE 정수에 의해,hide 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| IDLE | 정수 |
public static const IDLE:String = "idle"
FlexEvent.IDLE 정수에 의해,idle 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| INIT_COMPLETE | 정수 |
public static const INIT_COMPLETE:String = "initComplete"Flex 어플리케이션의 초기화가 완료하면 dispatch됩니다. 이 이벤트는, 커스텀의 다운로드 progress bar를 작성할 경우에 사용합니다.
이 이벤트는 Preloader 클래스에 의해 항상 1 회송 나와 Preloader 에 의해 dispatch되는 마지막 이벤트입니다. 이 이벤트가 dispatch되었을 경우, event listener는 Event.COMPLETE 이벤트를 dispatch할 필요가 있습니다.
다운로드 progress bar는,init_complete 이벤트를 받은 후에 complete 이벤트를 dispatch할 필요가 있습니다. complete 이벤트는 Preloader 에, 다운로드 progress bar가 모든 처리를 완료해, 비표시로 할 수 있는 것을 통지합니다.
다운로드 progress bar는,init_complete 이벤트를 받고 나서 complete 이벤트를 dispatch하기 전에, 애니메이션의 재생등의 추가 태스크를 실행할 수 있습니다. complete 이벤트의 dispatch은, 다운로드 progress bar의 마지막 액션이 됩니다.
FlexEvent.INIT_COMPLETE 정수에 의해,initComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
See also
| INITIALIZE | 정수 |
public static const INITIALIZE:String = "initialize"
FlexEvent.INITIALIZE 정수에 의해,initialize 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| INIT_PROGRESS | 정수 |
public static const INIT_PROGRESS:String = "initProgress"
Flex 어플리케이션이 초기화 단계를 완료했을 때에,measure(),commitProperties(), 또는 updateDisplayList() Methods 호출에서의 정의에 따라 dispatch됩니다. 이 이벤트는, 초기화 단계에서의 어플리케이션의 진척 상황을 기술합니다. 이 이벤트는, 커스텀의 다운로드 progress bar를 작성할 경우에 사용합니다.
FlexEvent.INIT_PROGRESS 정수에 의해,initProgress 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
See also
| INVALID | 정수 |
public static const INVALID:String = "invalid"
FlexEvent.INVALID 정수에 의해,invalid 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| PREINITIALIZE | 정수 |
public static const PREINITIALIZE:String = "preinitialize"
FlexEvent.PREINITIALIZE 정수에 의해,preinitialize 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| REMOVE | 정수 |
public static const REMOVE:String = "remove"
FlexEvent.REMOVE 정수에 의해,remove 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| REPEAT | 정수 |
public static const REPEAT:String = "repeat"
FlexEvent.REPEAT 정수에 의해,repeat 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| REPEAT_END | 정수 |
public static const REPEAT_END:String = "repeatEnd"
FlexEvent.REPEAT_END 정수에 의해,repeatEnd 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| REPEAT_START | 정수 |
public static const REPEAT_START:String = "repeatStart"
FlexEvent.REPEAT_START 정수에 의해,repeatStart 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| SHOW | 정수 |
public static const SHOW:String = "show"
FlexEvent.SHOW 정수에 의해,show 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| TRANSFORM_CHANGE | 정수 |
public static const TRANSFORM_CHANGE:String = "transformChange"
FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE 정수에 의해,transformChange 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| UPDATE_COMPLETE | 정수 |
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"
FlexEvent.UPDATE_COMPLETE 정수에 의해,updateComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| VALID | 정수 |
public static const VALID:String = "valid"
FlexEvent.VALID 정수에 의해,valid 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
| VALUE_COMMIT | 정수 |
public static const VALUE_COMMIT:String = "valueCommit"
FlexEvent.VALUE_COMMIT 정수에 의해,valueCommit 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
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