| Package | mx.events |
| Class | public class ListEvent |
| Inheritance | ListEvent Event Object |
| Subclasses | MenuEvent |
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean
이벤트가 바브 링 이벤트인가 어떤가를 나타냅니다.
| Event | |
![]() | cancelable : Boolean
이벤트에 관련지을 수 있었던 행동을 회피할 수 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Event | |
| columnIndex : int
이벤트가 발생한 아이템 렌더러가 포함되어 있는 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다.
| ListEvent | ||
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | currentTarget : Object
event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다.
| Event | |
![]() | eventPhase : uint
event 플로우(flow)의 현재의 단계입니다.
| Event | |
| itemRenderer : IListItemRenderer
이벤트가 발생한 아이템 렌더러입니다.
| ListEvent | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
reason : String
itemEditEnd 이벤트가 dispatch된 이유입니다. | ListEvent | ||
| rowIndex : int
이벤트가 발생한 아이템 렌더러가 포함되어 있는 행의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. 편집 이벤트의 경우는, 편집중의 데이터 프로바이더내의 아이템의 인덱스입니다.
| ListEvent | ||
![]() | target : Object
event 타겟입니다.
| Event | |
![]() | type : String
이벤트의 형태입니다.
| Event | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| ListEvent (type:String , bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, columnIndex:int = -1, rowIndex:int = -1, reason:String = null, itemRenderer:IListItemRenderer = null)
constructor .
| ListEvent | ||
![]() | clone ():Event
Event 서브 클래스의 인스턴스를 복제합니다.
| Event | |
![]() | formatToString (className:String , ... arguments):String
custom Event 클래스에
toString() Methods를 Implements하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isDefaultPrevented ():Boolean
이벤트로
preventDefault() 가 불려 갔는지 어떠했는지를 체크합니다. | Event | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | preventDefault ():void
이벤트의 디폴트 행동을 캔슬할 수 있는 경우에, 그 행동을 캔슬합니다.
| Event | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | stopImmediatePropagation ():void
event 플로우(flow)의 현재의 노드 및 후속 하는 노드로, event listener가 처리되지 않게 합니다.
| Event | |
![]() | stopPropagation ():void
event 플로우(flow)의 현재의 노드에 후속 하는 노드로, event listener가 처리되지 않게 합니다.
| Event | |
![]() | toString ():String
Event object의 모든 property를 포함한 string를 돌려줍니다.
| Event | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| 정수 | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [static]
activate event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ADDED : String = "added" [static]
added event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CANCEL : String = "cancel" [static]
cancelevent object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [static]
change event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CLOSE : String = "close" [static]
close event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [static]
complete event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [static]
connect event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [static]
deactivate event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [static]
enterFrame event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ID3 : String = "id3" [static]
id3 event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | INIT : String = "init" [static]
init event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| ITEM_CLICK : String = "itemClick" [static]
ListEvent.ITEM_CLICK 정수는,
itemClick 이벤트에 관한 ListEvent object의 type property의 값을 정의합니다. 이 이벤트는, 컨트롤내의 가시 아이템 위에서 유저가 마우스를 클릭한 것을 나타냅니다. | ListEvent | ||
| ITEM_DOUBLE_CLICK : String = "itemDoubleClick" [static]
ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK 정수는,
itemDoubleClick 이벤트에 관한 ListEvent object의 type property의 값을 정의합니다. 이 이벤트는, 컨트롤내의 가시 아이템 위에서 유저가 마우스를 더블 클릭 한 것을 나타냅니다. | ListEvent | ||
| ITEM_EDIT_BEGIN : String = "itemEditBegin" [static]
ListEvent.ITEM_EDIT_BEGIN 정수는
itemEditBegin 이벤트의 event object의 type property치를 정의해, 아이템이 편집 가능한 것을 나타냅니다. | ListEvent | ||
| ITEM_EDIT_BEGINNING : String = "itemEditBeginning" [static]
ListEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING 정수는
itemEditBeginning 이벤트의 ListEvent object의 type property치를 정의해, 유저가 아이템상에서 mouse button를 떼어 놓는 등의 조작에 의해 아이템을 편집할 수 있는 상태에 있는 것을 나타냅니다. | ListEvent | ||
| ITEM_EDIT_END : String = "itemEditEnd" [static]
ListEvent.ITEM_EDIT_END 정수에 의해, 편집 세션이 종료하는 것을 나타내는
itemEditEnd 이벤트의 ListEvent object의 type property치가 정의됩니다. | ListEvent | ||
| ITEM_FOCUS_IN : String = "itemFocusIn" [static]
ListEvent.ITEM_FOCUS_IN 정수는
itemFocusIn 이벤트의 ListEvent object의 type property치를 정의해, 아이템이 포커스를 받은 것을 나타냅니다. | ListEvent | ||
| ITEM_FOCUS_OUT : String = "itemFocusOut" [static]
ListEvent.ITEM_FOCUS_OUT 정수는
itemFocusOut 이벤트의 ListEvent object의 type property치를 정의해, 아이템이 포커스를 잃은 것을 나타냅니다. | ListEvent | ||
| ITEM_ROLL_OUT : String = "itemRollOut" [static]
ListEvent.ITEM_ROLL_OUT 정수는,
itemRollOut 이벤트의 ListEvent object의 type property치를 정의합니다. 이 이벤트는, 유저가 마우스 포인터를 컨트롤내의 시각적인 아이템의 외측으로 이동한 것을 나타냅니다. | ListEvent | ||
| ITEM_ROLL_OVER : String = "itemRollOver" [static]
ListEvent.ITEM_ROLL_OVER 정수는,
itemRollOver 이벤트의 ListEvent object의 type property치를 정의합니다. 이 이벤트는, 유저가 컨트롤내의 시각적인 아이템에, 마우스 포인터를 맞춘 것을 나타냅니다. | ListEvent | ||
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [static]
mouseLeave event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | OPEN : String = "open" [static]
open event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | REMOVED : String = "removed" [static]
removed event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [static]
render event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | RESIZE : String = "resize" [static]
resize event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SCROLL : String = "scroll" [static]
scroll event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [static]
select event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [static]
soundComplete event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [static]
tabChildrenChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [static]
tabEnabledChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [static]
tabIndexChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | UNLOAD : String = "unload" [static]
unload event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| columnIndex | property |
public var columnIndex:int 이벤트가 발생한 아이템 렌더러가 포함되어 있는 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다.
| itemRenderer | property |
public var itemRenderer:IListItemRenderer 이벤트가 발생한 아이템 렌더러입니다. 이 property를 사용해 데이터 프로바이더 아이템에 액세스 할 수 있습니다.
| reason | property |
public var reason:String
itemEditEnd 이벤트가 dispatch된 이유입니다. 타입이 ITEM_EDIT_END 의 event 에 대해서만 유효합니다. 유효한 값은, ListEventReason 클래스에 정의되고 있습니다.
See also
| rowIndex | property |
public var rowIndex:int 이벤트가 발생한 아이템 렌더러가 포함되어 있는 행의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. 편집 이벤트의 경우는, 편집중의 데이터 프로바이더내의 아이템의 인덱스입니다.
| ListEvent | () | constructor |
public 함수 ListEvent(type:String , bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, columnIndex:int = -1, rowIndex:int = -1, reason:String = null, itemRenderer:IListItemRenderer = null)constructor . 통상은 Flex 컨트롤에 의해 불려 가 어플리케이션 코드에서는 사용되지 않습니다.
Parameterstype:String — event 타입. 이벤트의 기가 되는 액션을 나타냅니다.
|
|
bubbles:Boolean (default = false) — 이벤트가 표시 리스트 계층을 윗쪽에 버블 할 수 있을지 어떨지를 지정합니다.
|
|
cancelable:Boolean (default = false) — 이벤트에 관련지을 수 있었던 동작을 캔슬할 수 있을지 어떨지를 지정합니다.
|
|
columnIndex:int (default = -1) — 렌더러를 포함한 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다.
|
|
rowIndex:int (default = -1) — 렌더러가 포함되어 있는 행의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. 편집 이벤트의 경우는, 편집중의 데이터 프로바이더내의 아이템의 인덱스입니다.
|
|
reason:String (default = null) — itemEditEnd 이벤트의 이유입니다.
|
|
itemRenderer:IListItemRenderer (default = null) — 데이터 프로바이더 아이템에 대응하는 아이템 렌더러입니다.
|
| ITEM_CLICK | 정수 |
public static const ITEM_CLICK:String = "itemClick"
ListEvent.ITEM_CLICK 정수는,itemClick 이벤트에 관한 ListEvent object의 type property의 값을 정의합니다. 이 이벤트는, 컨트롤내의 가시 아이템 위에서 유저가 마우스를 클릭한 것을 나타냅니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
columnIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
itemRenderer | 클릭된 아이템 렌더러입니다. |
reason | null |
rowIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 아이템의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
Type | ListEvent.ITEM_CLICK |
| ITEM_DOUBLE_CLICK | 정수 |
public static const ITEM_DOUBLE_CLICK:String = "itemDoubleClick"
ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK 정수는,itemDoubleClick 이벤트에 관한 ListEvent object의 type property의 값을 정의합니다. 이 이벤트는, 컨트롤내의 가시 아이템 위에서 유저가 마우스를 더블 클릭 한 것을 나타냅니다.
itemDoubleClick 이벤트를 받으려면 , 컴퍼넌트의 doubleClickEnabled property를 true 로 설정할 필요가 있습니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
columnIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
itemRenderer | 더블 클릭 된 아이템 렌더러입니다. |
reason | null |
rowIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 아이템의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
Type | ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK |
| ITEM_EDIT_BEGIN | 정수 |
public static const ITEM_EDIT_BEGIN:String = "itemEditBegin"
ListEvent.ITEM_EDIT_BEGIN 정수는 itemEditBegin 이벤트의 event object의 type property치를 정의해, 아이템이 편집 가능한 것을 나타냅니다.
이 이벤트의 디폴트 listener는, 다음의 액션을 실행합니다.
createItemEditor() Methods의 호출을 통해서 아이템 에디터 object를 작성합니다. data property를 아이템으로부터 에디터에 복사합니다. 디폴트에서는, 아이템 에디터 object는, TextInput 컨트롤의 인스턴스입니다. 리스트 컨트롤의 itemEditor property를 사용해, 독자적인 아이템 에디터 클래스를 지정합니다. itemEditorInstance property를 설정해, 아이템 에디터 인스턴스를 참조하도록(듯이) 합니다. 이 이벤트의 event listener를 기술해, 아이템 에디터에게 건네지는 데이터를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 데이터, 데이터의 포맷, 또는 아이템 에디터로 사용하는 그 외의 정보를 변경할 수 있습니다.
event listener를 작성해, 아이템의 편집에 사용하는 아이템 에디터를 지정할 수도 있습니다. 예를 들어, 2 개이 다른 아이템 에디터가 있다고 합니다. event listener내에서 편집하는 데이터 또는 다른 정보를 조사해 이하의 순서에 따라 적절한 아이템 에디터를 열 수가 있습니다.
preventDefault() 를 호출하면, Flex 가 createItemEditor() Methods가 디폴트 event listener의 일부로서 불려 가는 것을 저지할 수 있습니다. itemEditor property를 설정합니다. createItemEditor() Methods를 호출합니다. event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | true |
columnIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
itemRenderer | 편집중의 아이템에 대응하는 아이템 렌더러입니다. |
reason | null |
rowIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 아이템의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
Type | ListEvent.ITEM_EDIT_BEGIN |
| ITEM_EDIT_BEGINNING | 정수 |
public static const ITEM_EDIT_BEGINNING:String = "itemEditBeginning"
ListEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING 정수는 itemEditBeginning 이벤트의 ListEvent object의 type property치를 정의해, 유저가 아이템상에서 mouse button를 떼어 놓는 등의 조작에 의해 아이템을 편집할 수 있는 상태에 있는 것을 나타냅니다.
이 이벤트의 디폴트 listener에 의해,List.editedItemPosition property가 포커스를 가지는 아이템으로 설정되어, 아이템의 편집 세션이 개시됩니다.
통상에서는, 이 이벤트에 대한 독자적인 event listener를 기술해, 특정의 아이템을 편집할 수 없게 합니다. 이 이벤트의 독자적인 event listener내로부터 preventDefault() Methods를 호출하는 것에 의해, 디폴트 listener의 실행이 저지됩니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | true |
columnIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
itemRenderer | 편집 대상의 아이템에 대응하는 아이템 렌더러입니다. 이 이벤트가 키보드로부터 생성되었을 경우는, 편집하는 아이템이 화면외일 가능성이 있기 (위해)때문에, 이 property는 null 입니다. |
reason | null |
rowIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 아이템의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
Type | ListEvent.ITEM_EDIT_BEGIN |
| ITEM_EDIT_END | 정수 |
public static const ITEM_EDIT_END:String = "itemEditEnd"
ListEvent.ITEM_EDIT_END 정수에 의해, 편집 세션이 종료하는 것을 나타내는 itemEditEnd 이벤트의 ListEvent object의 type property치가 정의됩니다.
List 컴퍼넌트에는, 이 이벤트의 디폴트 핸들러가 있어, 아이템 에디터로부터 List 컨트롤의 데이터 프로바이더에 데이터를 복사합니다. 디폴트의 event listener는, 다음의 액션을 실행합니다.
editorDataField property를 사용해, 새로운 데이터를 포함한 아이템 에디터의 property를 판별해, 그 새로운 데이터로 데이터 프로바이더 아이템을 갱신합니다. 디폴트의 아이템 에디터는 TextInput 컨트롤이기 (위해)때문에,editorDataField property의 디폴트치는 "text" 이며, TextInput 의 text property에 새로운 아이템 데이터가 포함되는 것을 지정합니다. destroyItemEditor() Methods를 호출해 아이템 에디터를 닫습니다. 통상에서는, 이 이벤트의 event listener를 기술해, 다음의 액션을 실행합니다.
itemEditEnd 이벤트의 event listener를 기술할 필요가 있습니다. preventDefault() Methods를 호출해, 새로운 데이터가 List 컨트롤에게 건네지지 않게 해, 에디터가 닫는 것을 저지할 수 있습니다. event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | true |
columnIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
itemRenderer | 편집된 아이템에 대응하는 아이템 렌더러입니다. |
reason | 이벤트의 이유를 정의하는 정수입니다. 값은,ListEventReson 클래스의 멤버입니다. |
rowIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 아이템의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
Type | ListEvent.ITEM_EDIT_BEGIN |
| ITEM_FOCUS_IN | 정수 |
public static const ITEM_FOCUS_IN:String = "itemFocusIn"
ListEvent.ITEM_FOCUS_IN 정수는 itemFocusIn 이벤트의 ListEvent object의 type property치를 정의해, 아이템이 포커스를 받은 것을 나타냅니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | true |
columnIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
itemRenderer | 편집중의 아이템에 대응하는 아이템 에디터 인스턴스입니다. |
reason | null |
rowIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 아이템의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
Type | ListEvent.ITEM_FOCUS_IN |
| ITEM_FOCUS_OUT | 정수 |
public static const ITEM_FOCUS_OUT:String = "itemFocusOut"
ListEvent.ITEM_FOCUS_OUT 정수는 itemFocusOut 이벤트의 ListEvent object의 type property치를 정의해, 아이템이 포커스를 잃은 것을 나타냅니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
columnIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
itemRenderer | 편집되고 있던 아이템에 대응하는 아이템 에디터 인스턴스입니다. |
reason | null |
rowIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 아이템의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
Type | ListEvent.ITEM_FOCUS_OUT |
| ITEM_ROLL_OUT | 정수 |
public static const ITEM_ROLL_OUT:String = "itemRollOut"
ListEvent.ITEM_ROLL_OUT 정수는,itemRollOut 이벤트의 ListEvent object의 type property치를 정의합니다. 이 이벤트는, 유저가 마우스 포인터를 컨트롤내의 시각적인 아이템의 외측으로 이동한 것을 나타냅니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
columnIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
itemRenderer | 마우스 포인터가 떨어진 아이템 렌더러입니다. |
reason | null |
rowIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 아이템의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
Type | ListEvent.ITEM_ROLL_OUT |
| ITEM_ROLL_OVER | 정수 |
public static const ITEM_ROLL_OVER:String = "itemRollOver"
ListEvent.ITEM_ROLL_OVER 정수는,itemRollOver 이벤트의 ListEvent object의 type property치를 정의합니다. 이 이벤트는, 유저가 컨트롤내의 시각적인 아이템에, 마우스 포인터를 맞춘 것을 나타냅니다.
event object의 각 property에는 다음의 값이 설정됩니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
columnIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 열의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
itemRenderer | 마우스 포인터가 놓여진 아이템 렌더러입니다. |
reason | null |
rowIndex | 이벤트에 관련지을 수 있었던 아이템의 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
Type | ListEvent.ITEM_ROLL_OVER |
코멘트가 추가되었을 경우, 메일로 받기. | 코멘트 리포트
현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/mx/events/ListEvent.html