| Package | mx.events |
| Class | public class TreeEvent |
| Inheritance | TreeEvent Event Object |
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| animate : Boolean
개폐 조작을 애니메이션화할지 어떨지를 지정합니다. 이것은, ITEM_OPENING 타입의 이벤트에게만 사용됩니다.
| TreeEvent | ||
![]() | bubbles : Boolean
이벤트가 바브 링 이벤트인가 어떤가를 나타냅니다.
| Event | |
![]() | cancelable : Boolean
이벤트에 관련지을 수 있었던 행동을 회피할 수 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Event | |
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | currentTarget : Object
event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다.
| Event | |
| dispatchEvent : Boolean
개폐 애니메이션의 완료 후에 event (
ITEM_OPEN 또는 ITEM_CLOSE)를 dispatch할지 어떨지를 나타냅니다. | TreeEvent | ||
![]() | eventPhase : uint
event 플로우(flow)의 현재의 단계입니다.
| Event | |
| item : Object
노드 property의 기억역을 나타냅니다.
| TreeEvent | ||
| itemRenderer : IListItemRenderer
닫혀진, 또는 열린 노드의 ListItemRenderer 입니다.
| TreeEvent | ||
opening : Boolean
ITEM_OPENING 타입의 이벤트에게만 사용됩니다. | TreeEvent | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
![]() | target : Object
event 타겟입니다.
| Event | |
| triggerEvent : Event
이 이벤트를 방아쇠 한 저레벨의 MouseEvent 또는 KeyboardEvent 입니다. 이 이벤트가 프로그램으로 방아쇠 되었을 경우는
null 가 됩니다. | TreeEvent | ||
![]() | type : String
이벤트의 형태입니다.
| Event | |
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| TreeEvent (type:String , bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, item:Object = null, itemRenderer:IListItemRenderer = null, triggerEvent:Event = null)
constructor .
| TreeEvent | ||
![]() | clone ():Event
Event 서브 클래스의 인스턴스를 복제합니다.
| Event | |
![]() | formatToString (className:String , ... arguments):String
custom Event 클래스에
toString() Methods를 Implements하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isDefaultPrevented ():Boolean
이벤트로
preventDefault() 가 불려 갔는지 어떠했는지를 체크합니다. | Event | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | preventDefault ():void
이벤트의 디폴트 행동을 캔슬할 수 있는 경우에, 그 행동을 캔슬합니다.
| Event | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | stopImmediatePropagation ():void
event 플로우(flow)의 현재의 노드 및 후속 하는 노드로, event listener가 처리되지 않게 합니다.
| Event | |
![]() | stopPropagation ():void
event 플로우(flow)의 현재의 노드에 후속 하는 노드로, event listener가 처리되지 않게 합니다.
| Event | |
![]() | toString ():String
Event object의 모든 property를 포함한 string를 돌려줍니다.
| Event | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| 정수 | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [static]
activate event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ADDED : String = "added" [static]
added event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CANCEL : String = "cancel" [static]
cancelevent object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [static]
change event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CLOSE : String = "close" [static]
close event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [static]
complete event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [static]
connect event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [static]
deactivate event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [static]
enterFrame event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | ID3 : String = "id3" [static]
id3 event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | INIT : String = "init" [static]
init event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| ITEM_CLOSE : String = "itemClose" [static]
TreeEvent.ITEM_CLOSE 이벤트형 정수는, 트리의 브랜치(branch)가 닫은 (정리해진) 상태인 것을 나타냅니다.
| TreeEvent | ||
| ITEM_OPEN : String = "itemOpen" [static]
TreeEvent.ITEM_OPEN 이벤트형 정수는, 트리의 브랜치(branch)가 열린 (deploy된) 상태인 것을 나타냅니다.
| TreeEvent | ||
| ITEM_OPENING : String = "itemOpening" [static]
TreeEvent.ITEM_OPENING event 타입 정수는, 트리의 개폐 직전에 dispatch됩니다.
| TreeEvent | ||
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [static]
mouseLeave event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | OPEN : String = "open" [static]
open event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | REMOVED : String = "removed" [static]
removed event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [static]
render event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | RESIZE : String = "resize" [static]
resize event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SCROLL : String = "scroll" [static]
scroll event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [static]
select event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [static]
soundComplete event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [static]
tabChildrenChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [static]
tabEnabledChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [static]
tabIndexChange event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
![]() | UNLOAD : String = "unload" [static]
unload event object의 type property의 값을 정의합니다. | Event | |
| animate | property |
public var animate:Boolean 개폐 조작을 애니메이션화할지 어떨지를 지정합니다. 이것은, ITEM_OPENING 타입의 이벤트에게만 사용됩니다.
| dispatchEvent | property |
public var dispatchEvent:Boolean
개폐 애니메이션의 완료 후에 event (ITEM_OPEN 또는 ITEM_CLOSE)를 dispatch할지 어떨지를 나타냅니다. ITEM_OPENING 타입의 이벤트에게만 사용됩니다.
| item | property |
public var item:Object
노드 property의 기억역을 나타냅니다. XML 데이터로부터 Tree 를 설정하는 경우, 노드의 label property 및 데이터 property에는,event.node.attributes.label 및 event.node.attributes.data 를 사용해 액세스 합니다.
| itemRenderer | property |
public var itemRenderer:IListItemRenderer 닫혀진, 또는 열린 노드의 ListItemRenderer 입니다.
| opening | property |
public var opening:Boolean
ITEM_OPENING 타입의 이벤트에게만 사용됩니다. 아이템이 열려 있는 (true)인가 닫고 있는 (false) 화도인지를 나타냅니다.
| triggerEvent | property |
public var triggerEvent:Event
이 이벤트를 방아쇠 한 저레벨의 MouseEvent 또는 KeyboardEvent 입니다. 이 이벤트가 프로그램으로 방아쇠 되었을 경우는 null 가 됩니다.
| TreeEvent | () | constructor |
public 함수 TreeEvent(type:String , bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, item:Object = null, itemRenderer:IListItemRenderer = null, triggerEvent:Event = null)constructor . 통상은 Flex Tree 컨트롤에 의해 불려 가 어플리케이션 코드에서는 사용되지 않습니다.
Parameterstype:String — event 타입. 이벤트의 기가 되는 액션을 나타냅니다.
|
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bubbles:Boolean (default = false) — 이벤트가 표시 리스트 계층을 윗쪽에 버블 할 수 있을지 어떨지를 지정합니다.
|
|
cancelable:Boolean (default = false) — 이벤트에 관련지을 수 있었던 동작을 캔슬할 수 있을지 어떨지를 지정합니다.
|
|
item:Object (default = null) — 이 이벤트가 적용되는 Tree 노드 (아이템)입니다.
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|
itemRenderer:IListItemRenderer (default = null) — 셀의 아이템 렌더러 object입니다.
|
|
triggerEvent:Event (default = null) — 유저의 조작에 대한 응답으로서 노드가 열리거나 닫거나 했을 경우, 입력 조작의 타입을 나타냅니다.
|
| ITEM_CLOSE | 정수 |
public static const ITEM_CLOSE:String = "itemClose"TreeEvent.ITEM_CLOSE 이벤트형 정수는, 트리의 브랜치(branch)가 닫은 (정리해진) 상태인 것을 나타냅니다.
이 event 타입의 event object의 각 property에는 다음의 값이 설정되어 있습니다. 이벤트의 종류에 따라서는 무효인 property도 있습니다. 상세한 것에 대하여는, 각 property의 설명을 참조해 주세요.
| Property | Value |
|---|---|
itemRenderer |
닫혀진 노드의 ListItemRenderer 입니다. |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
triggerEvent |
노드가 유저의 액션에 응답해 닫았을 경우는, 키보드 액션 또는 마우스 액션으로서 식별합니다. |
node | 닫혀진 Tree 노드입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
type | TreeEvent.ITEM_CLOSE |
| ITEM_OPEN | 정수 |
public static const ITEM_OPEN:String = "itemOpen"TreeEvent.ITEM_OPEN 이벤트형 정수는, 트리의 브랜치(branch)가 열린 (deploy된) 상태인 것을 나타냅니다.
이 event 타입의 event object의 각 property에는 다음의 값이 설정되어 있습니다. 이벤트의 종류에 따라서는 무효인 property도 있습니다. 상세한 것에 대하여는, 각 property의 설명을 참조해 주세요.
| Property | Value |
|---|---|
itemRenderer |
열린 노드의 ListItemRenderer 입니다. |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
triggerEvent |
노드가 유저의 액션에 응답해 열었을 경우는, 키보드 액션 또는 마우스 액션으로서 식별합니다. |
node | 열린 Tree 노드입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
type | TreeEvent.ITEM_OPEN |
| ITEM_OPENING | 정수 |
public static const ITEM_OPENING:String = "itemOpening"TreeEvent.ITEM_OPENING event 타입 정수는, 트리의 개폐 직전에 dispatch됩니다.
이 event 타입의 event object의 각 property에는 다음의 값이 설정되어 있습니다. 이벤트의 종류에 따라서는 무효인 property도 있습니다. 상세한 것에 대하여는, 각 property의 설명을 참조해 주세요.
| Property | Value |
|---|---|
animate | 여는 또는 닫는 조작을 애니메이션화할지 어떨지를 지정합니다. |
bubbles | false |
cancelable | true |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 event listener를 정의하는 object. 예를 들어, event listener의 등록에 myButton.addEventListener() 를 사용하면,currentTarget 의 값은 "myButton" 가 됩니다. |
dispatchEvent | 여는 애니메이션 또는 닫는 애니메이션의 종료후에,ITEM_OPEN event 또는 ITEM_CLOSE 이벤트를 dispatch할지 어떨지를 지정합니다. true |
itemRenderer |
열린 노드의 ListItemRenderer 입니다. |
node | 열린 Tree 노드입니다. |
opening | 아이템이 열리는 경우는 true, 닫는 경우는 false 입니다. |
target | 이벤트를 dispatch한 object를 나타냅니다. 이 object는 반드시 이벤트를 받는 object라고는 할 수 없습니다. 이벤트를 받는 object에 항상 액세스 하려면 ,currentTarget property를 사용해 주세요. |
triggerEvent |
노드가 유저의 액션에 응답해 열었을 경우는, 키보드 액션 또는 마우스 액션으로서 식별합니다. |
type | TreeEvent.ITEM_OPENING |
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/mx/events/TreeEvent.html