| Package | mx.graphics |
| Class | public class BitmapFill |
| Inheritance | BitmapFill Object |
| Implements | IFill |
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
| offsetX : Number = 0
비트 맵이 원점에서 수평 방향으로 오프셋(offset)가 되어 있는 거리입니다.
| BitmapFill | ||
| offsetY : Number = 0
비트 맵이 원점으로부터 수직 방향으로 오프셋(offset)가 되어 있는 거리입니다.
| BitmapFill | ||
| originX : Number = 0
비트 맵의 칠의 수평 방향의 원점입니다.
| BitmapFill | ||
| originY : Number = 0
비트 맵의 칠의 수직 방향의 원점입니다.
| BitmapFill | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
| repeat : Boolean = true
비트 맵을 반복해 영역을 포함할지 어떨지를 지정합니다.
| BitmapFill | ||
| rotation : Number = 0
비트 맵의 회전 각도입니다.
| BitmapFill | ||
| scaleX : Number = 1
칠 시에 비트 맵을 수평 방향으로 신축시키는 퍼센트로, 0 에서 1 의 범위입니다.
| BitmapFill | ||
| scaleY : Number = 1
칠 시에 비트 맵을 수직 방향으로 신축시키는 퍼센트로, 0 에서 1 의 범위입니다.
| BitmapFill | ||
| smooth : Boolean = false
칠 시에 비트 맵 데이터를 스무딩 처리할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| BitmapFill | ||
| source : Object
비트 맵의 발라에 사용하는 소스입니다.
| BitmapFill | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| BitmapFill ()
constructor .
| BitmapFill | ||
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| offsetX | property |
public var offsetX:Number = 0비트 맵이 원점에서 수평 방향으로 오프셋(offset)가 되어 있는 거리입니다. 이 조정은, 회전과 신축의 뒤에 행해집니다.
| offsetY | property |
public var offsetY:Number = 0비트 맵이 원점으로부터 수직 방향으로 오프셋(offset)가 되어 있는 거리입니다. 이 조정은, 회전과 신축의 뒤에 행해집니다.
| originX | property |
public var originX:Number = 0비트 맵의 칠의 수평 방향의 원점입니다. 비트 맵의 칠은 오프셋(offset)로, 이 점이 원점에 표시됩니다. 이 점을 중심으로, 비트 맵의 신축과 회전을 합니다.
| originY | property |
public var originY:Number = 0비트 맵의 칠의 수직 방향의 원점입니다. 비트 맵의 칠은 오프셋(offset)로, 이 점이 원점에 표시됩니다. 이 점을 중심으로, 비트 맵의 신축과 회전을 합니다.
| repeat | property |
public var repeat:Boolean = true
비트 맵을 반복해 영역을 포함할지 어떨지를 지정합니다. 전부 칠해진 area의 구석으로 향해 외측에 칠을 타일 하려면 true 로 설정합니다. area의 구석에서 칠을 종료하려면 false 로 설정합니다.
| rotation | property |
public var rotation:Number = 0비트 맵의 회전 각도입니다. 유효한 값은 0 에서 360 까지로, 디폴트치는 0 입니다.
| scaleX | property |
public var scaleX:Number = 1칠 시에 비트 맵을 수평 방향으로 신축시키는 퍼센트로, 0 에서 1 의 범위입니다. 1 의 경우는, 비트 맵은 내츄럴 크기로 칠해집니다. 디폴트치는 1 입니다.
| scaleY | property |
public var scaleY:Number = 1칠 시에 비트 맵을 수직 방향으로 신축시키는 퍼센트로, 0 에서 1 의 범위입니다. 1 의 경우는, 비트 맵은 내츄럴 크기로 칠해집니다. 디폴트치는 1 입니다.
| smooth | property |
public var smooth:Boolean = false칠 시에 비트 맵 데이터를 스무딩 처리할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| source | property |
source:Object [read-write]비트 맵의 발라에 사용하는 소스입니다. 칠은, 다음과 같은 다양한 그래픽 소스로부터 렌더링 할 수 있습니다.
public function get source():Object
public function set source(value:Object ):void
| BitmapFill | () | constructor |
public 함수 BitmapFill()constructor .
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