| Package | mx.graphics |
| Class | public class RectangularDropShadow |
| Inheritance | RectangularDropShadow Object |
이 클래스는, 일반적인 케이스로 드롭섀도우를 최적화합니다. 구석이 픽셀 경계에 해당되는 구형의 object에 드롭섀도우를 적용하는 경우는, DropShadowFilter 를 직접 사용하지 않고 이 클래스를 사용할 필요가 있습니다.
이 클래스는, DropShadowFilter 에게 건네지는 최초의 4 개의 Parameters를 받아들입니다. 이러한 Parameters는,alpha,angle,color, 및 distance 입니다. 또, 이 클래스는 그림자를 떨어뜨리고 있는 구형의 object의 4 구석의 구석 반경을 받아들입니다.
이러한 8 개의 값이 설정되면, 이 클래스는 화면외 비트 맵으로 드롭섀도우를 미리 계산합니다. drawShadow() Methods가 불려 가면, 미리 계산된 드롭섀도우가 건네받은 Graphics object에 복사됩니다.
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| alpha : Number
그림자 칼라의 알파 투명도의 값입니다.
| RectangularDropShadow | ||
| angle : Number
그림자의 각도입니다.
| RectangularDropShadow | ||
| blRadius : Number
그림자를 떨어뜨리고 있는 각환구형의 왼쪽 하단 모서리의 각이 둥근 반경입니다.
| RectangularDropShadow | ||
| brRadius : Number
그림자를 떨어뜨리고 있는 각환구형의 우하구석의 각이 둥근 반경입니다.
| RectangularDropShadow | ||
| color : int
그림자의 칼라입니다.
| RectangularDropShadow | ||
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
| distance : Number
그림자의 오프셋(offset) 거리 (픽셀 단위)입니다.
| RectangularDropShadow | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
| tlRadius : Number
그림자를 떨어뜨리고 있는 각환구형의 좌상구석의 각이 둥근 반경입니다.
| RectangularDropShadow | ||
| trRadius : Number
그림자를 떨어뜨리고 있는 각환구형의 우상구석의 각이 둥근 반경입니다.
| RectangularDropShadow | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| RectangularDropShadow ()
constructor .
| RectangularDropShadow | ||
| drawShadow (g:Graphics , x:Number , y:Number , width:Number , height:Number ):void
화면상의 그림자를 렌더링 합니다.
| RectangularDropShadow | ||
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| alpha | property |
alpha:Number [read-write]그림자 칼라의 알파 투명도의 값입니다. 지정할 수 있는 값은 0.0 ~ 1.0 입니다. 예를 들어,. 25 를 지정하면, 투명도의 값으로 해서 25% 가 설정됩니다. 디폴트치는 1.0 입니다.
Implements public function get alpha():Number
public function set alpha(value:Number ):void
| angle | property |
angle:Number [read-write]그림자의 각도입니다. 지정할 수 있는 값은 0 ~ 360 도 (부동 소수)입니다. 디폴트치는 45 입니다.
Implements public function get angle():Number
public function set angle(value:Number ):void
| blRadius | property |
blRadius:Number [read-write]그림자를 떨어뜨리고 있는 각환구형의 왼쪽 하단 모서리의 각이 둥근 반경입니다. 비각 환구형의 경우는 제로의 경우가 있습니다.
Implements public function get blRadius():Number
public function set blRadius(value:Number ):void
| brRadius | property |
brRadius:Number [read-write]그림자를 떨어뜨리고 있는 각환구형의 우하구석의 각이 둥근 반경입니다. 비각 환구형의 경우는 제로의 경우가 있습니다.
Implements public function get brRadius():Number
public function set brRadius(value:Number ):void
| color | property |
color:int [read-write]그림자의 칼라입니다. 지정할 수 있는 값은, 16 진수 형식 (0xRRGGBB)입니다. 디폴트치는 0x000000 입니다.
Implements public function get color():int
public function set color(value:int ):void
| distance | property |
distance:Number [read-write]그림자의 오프셋(offset) 거리 (픽셀 단위)입니다. 디폴트치는 4.0 (부동 소수)입니다.
Implements public function get distance():Number
public function set distance(value:Number ):void
| tlRadius | property |
tlRadius:Number [read-write]그림자를 떨어뜨리고 있는 각환구형의 좌상구석의 각이 둥근 반경입니다. 비각 환구형의 경우는 제로의 경우가 있습니다.
Implements public function get tlRadius():Number
public function set tlRadius(value:Number ):void
| trRadius | property |
trRadius:Number [read-write]그림자를 떨어뜨리고 있는 각환구형의 우상구석의 각이 둥근 반경입니다. 비각 환구형의 경우는 제로의 경우가 있습니다.
Implements public function get trRadius():Number
public function set trRadius(value:Number ):void
| RectangularDropShadow | () | constructor |
public 함수 RectangularDropShadow()constructor .
| drawShadow | () | Methods |
public function drawShadow(g:Graphics , x:Number , y:Number , width:Number , height:Number ):void 화면상의 그림자를 렌더링 합니다.
Parametersg:Graphics — 그림자를 묘화 하는 Graphics object입니다.
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x:Number — Graphics object의 위치를 기준으로 한 드롭섀도우의 수평 방향의 오프셋(offset)입니다.
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y:Number — Graphics object의 위치를 기준으로 한 드롭섀도우의 수직 방향의 오프셋(offset)입니다.
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width:Number — 그림자의 폭 (픽셀 단위)입니다.
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height:Number — 그림자의 높이 (픽셀 단위)입니다.
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