| Package | mx.managers |
| Class | public class FocusManager |
| Inheritance | FocusManager Object |
| Implements | IFocusManager |
FocusManager 는,"컴퍼넌트 레벨" 로부터 포커스를 관리합니다. Flex 에서는, 컴퍼넌트의 UITextField 가, 텍스트의 키보드 입력을 가능하게 하는 유일한 방법이 됩니다. Flash Player 에 있어, 포커스는 이 UITextField 에 있습니다. 한편 FocusManager 로부터 보면, 포커스는 UITextField 의 부모인 컴퍼넌트에 있습니다. 즉, 컴퍼넌트 레벨과 Flash Player 레벨의 포커스에는 차이가 있습니다. 어플리케이션 개발자는 일반적으로 컴퍼넌트 레벨 이외의 포커스를 취급할 필요는 없습니다만, 컴퍼넌트 개발자는 Flash Player 레벨의 포커스를 이해하고 있지 않으면 안됩니다.
FocusManager 로 관리할 수 있는 모든 컴퍼넌트는, mx.managers.IFocusManagerComponent 를 Implements할 필요가 있습니다만, Flash Player 레벨의 포커스로 관리되는 object에서는 그 필요는 없습니다.
FocusManager 에서는 defaultButton 의 개념도 관리합니다. 이것은, Enter 키가 밀렸을 때에, 그 시점에서의 포커스의 위치에 응해 click 이벤트를 dispatch하는 폼상의 Button object입니다.
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
| defaultButton : IUIComponent
원의 디폴트 Button 컨트롤에의 참조입니다.
| FocusManager | ||
| defaultButtonEnabled : Boolean
FocusManager 가 디폴트 버튼을 액티브화할 때 Enter 키가 밀리고 있는 것을 체크할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| FocusManager | ||
| focusPane : Sprite
컨테이너간에 포커스가 이동될 때 컨테이너간에 이동하는 단일의 Sprite object입니다.
| FocusManager | ||
| nextTabIndex : int
[read-only]
이 탭 루프로 다음에 사용하는 고유의 탭 인덱스.
| FocusManager | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
| showFocusIndicator : Boolean
컴퍼넌트가 포커스를 가지고 있는 것을 나타내는 인디케이터(indicator)를 표시할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
| FocusManager | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
| FocusManager (container:IFocusManagerContainer , popup:Boolean = false)
constructor .
| FocusManager | ||
| activate ():void
SystemManager 는 FocusManager 를 액티브하게 해, 복수의 IFocusManagerContainer 가 동시에 표시되면 비액티브하게 합니다.
| FocusManager | ||
| deactivate ():void
SystemManager 는 FocusManager 를 액티브하게 해, 복수의 IFocusManagerContainer 가 동시에 표시되면 비액티브하게 합니다.
| FocusManager | ||
| findFocusManagerComponent (o:InteractiveObject ):IFocusManagerComponent
지정된 object가 포함되어 있는 IFocusManagerComponent 를 돌려줍니다 (존재하는 경우).
| FocusManager | ||
| getFocus ():IFocusManagerComponent
현재 포커스를 가지고 있는 IFocusManagerComponent 컴퍼넌트를 취득합니다.
| FocusManager | ||
| getNextFocusManagerComponent (backward:Boolean = false):IFocusManagerComponent
유저가 Tab 키를 눌러 다른 컴퍼넌트에 안내하면, 포커스를 취득하는 IFocusManagerComponent 를 돌려줍니다.
| FocusManager | ||
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
hideFocus ():void
showFocusIndicator 를 false 로 설정해, 포커스가 있는 object (존재하는 경우)로부터 가시의 포커스 인디케이터(indicator)를 삭제합니다. | FocusManager | ||
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
| setFocus (o:IFocusManagerComponent ):void
포커스를 IFocusManagerComponent 컴퍼넌트로 설정합니다.
| FocusManager | ||
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
showFocus ():void
showFocusIndicator 를 true 로 설정해, 포커스가 있는 object (존재하는 경우)에 가시의 포커스 인디케이터(indicator)를 묘화 합니다. | FocusManager | ||
| toString ():String
FocusManager object를 호스트 하는 컴퍼넌트의 string 표현을 돌려줍니다. 이 string의 말미에는
". focusManager" 라고 하는 string가 추가됩니다. | FocusManager | ||
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
| defaultButton | property |
defaultButton:IUIComponent [read-write]
원의 디폴트 Button 컨트롤에의 참조입니다. 임의의 Button 컨트롤에 포커스가 있을 때 Enter 키를 누르면, 마우스로 클릭했을 경우와 같게, Button 컨트롤로부터 click 이벤트가 dispatch되어 그 Button 컨트롤이 액티브하게 됩니다. 실제의 디폴트 Button 컨트롤은, 포커스가 다른 컨트롤로 옮긴다고 변경됩니다만, 포커스가 버튼에 없는 경우는 원래대로 돌아갑니다.
defaultButton 는, 이 property가 IUIComponent 타입의 경우에서도,mx.controls.Button 클래스가 아니면 안됩니다.
public function get defaultButton():IUIComponent
public function set defaultButton(value:IUIComponent ):void
| defaultButtonEnabled | property |
defaultButtonEnabled:Boolean [read-write]
FocusManager 가 디폴트 버튼을 액티브화할 때 Enter 키가 밀리고 있는 것을 체크할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다. Enter 키를 인식할 필요가 있는 TextArea 및 그 외의 컴퍼넌트에서는, 이 property를 false 로 설정해, 디폴트 버튼이 존재하는 경우에 Enter 키가 디폴트 버튼의 click 이벤트를 dispatch하지 않게 합니다.
public function get defaultButtonEnabled():Boolean
public function set defaultButtonEnabled(value:Boolean ):void
| focusPane | property |
focusPane:Sprite [read-write]컨테이너간에 포커스가 이동될 때 컨테이너간에 이동하는 단일의 Sprite object입니다. Sprite 는, 컴퍼넌트가 포커스를 가지는 가시 인디케이터(indicator)의 부모로서 사용됩니다.
Implements public function get focusPane():Sprite
public function set focusPane(value:Sprite ):void
| nextTabIndex | property |
nextTabIndex:int [read-only]이 탭 루프로 다음에 사용하는 고유의 탭 인덱스.
Implements public function get nextTabIndex():int
| showFocusIndicator | property |
showFocusIndicator:Boolean [read-write]
컴퍼넌트가 포커스를 가지고 있는 것을 나타내는 인디케이터(indicator)를 표시할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다. true 의 경우, 포커스를 취득하는 컴퍼넌트는, 그 컴퍼넌트가 포커스를 가지는 가시 인디케이터(indicator)를 묘화 합니다.
디폴트는 false 로, 유저가 Tab 키를 사용하면 true 로 설정됩니다.
showFocus() 및 hideFocus() Methods를 사용해 이 property를 변경하면, 컴퍼넌트가 포커스를 가지는 가시 인디케이터(indicator)도 갱신되기 (위해)때문에, 통상은 이러한 Methods를 사용하는 것을 추천합니다.
public function get showFocusIndicator():Boolean
public function set showFocusIndicator(value:Boolean ):void
| FocusManager | () | constructor |
public 함수 FocusManager(container:IFocusManagerContainer , popup:Boolean = false)constructor .
FocusManager 는, IFocusManagerContainer 의 아이중에서 포커스를 관리합니다. 이것은, constructor 의 실행중에 IFocusManagerContainer 에 자동 설치(Install) 됩니다.
Parameterscontainer:IFocusManagerContainer — FocusManager 를 호스트 하는 IFocusManagerContainer.
|
|
popup:Boolean (default = false) — true 의 경우, 컨테이너가 pop-up 컴퍼넌트이며, 메인 어플리케이션이 아닌 것을 나타냅니다.
|
| activate | () | Methods |
public function activate():void
SystemManager 는 FocusManager 를 액티브하게 해, 복수의 IFocusManagerContainer 가 동시에 표시되면 비액티브하게 합니다. FocusManager 가 비액티브화 되고 있는 IFocusManagerContainer 중(안)에서 마우스가 클릭되면, 그 FocusManager 를 대상으로 하는 activate() Methods가 SystemManager 로부터 불려 갑니다. 액티브하게 된 FocusManager 의 deactivate() Methods는, 다른 FocusManager 가 액티브하게 되기 전에 불려 갑니다.
FocusManager 에서는 event 핸들러를 추가해, 키보드 및 마우스 조작에 관련하는 포커스를 감시할 수 있도록(듯이) 합니다.
| deactivate | () | Methods |
public function deactivate():void
SystemManager 는 FocusManager 를 액티브하게 해, 복수의 IFocusManagerContainer 가 동시에 표시되면 비액티브하게 합니다. FocusManager 가 비액티브화 되고 있는 IFocusManagerContainer 중(안)에서 마우스가 클릭되면, 그 FocusManager 를 대상으로 하는 activate() Methods가 SystemManager 로부터 불려 갑니다. 액티브하게 된 FocusManager 의 deactivate() Methods는, 다른 FocusManager 가 액티브하게 되기 전에 불려 갑니다.
FocusManager 에서는 event 핸들러를 삭제해, 키보드 및 마우스 조작에 관련하는 포커스를 감시할 수 있도록(듯이) 합니다.
| findFocusManagerComponent | () | Methods |
public function findFocusManagerComponent(o:InteractiveObject ):IFocusManagerComponent 지정된 object가 포함되어 있는 IFocusManagerComponent 를 돌려줍니다 (존재하는 경우). 플레이어에서는 Flex 컴퍼넌트의 서브 컴퍼넌트에 포커스를 설정할 수 있기 (위해)때문에, 이 Methods에서는, 컴퍼넌트측에서 봐 어느 IFocusManagerComponent 에 포커스가 있는지를 판별합니다.
Parameterso:InteractiveObject — 플레이어 레벨의 포커스를 취득할 수 있는 object입니다.
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IFocusManagerComponent —
o 또는 null 가 포함되고 있는 IFOcusManagerComponent 입니다.
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| getFocus | () | Methods |
public function getFocus():IFocusManagerComponent 현재 포커스를 가지고 있는 IFocusManagerComponent 컴퍼넌트를 취득합니다. 이 Methods를 호출하면, 어느 컴퍼넌트에 포커스가 있을지가 나타나므로, Stage object보다 이 Methods를 사용하는 것을 추천합니다. Stage object는, 해당 컴퍼넌트내의 서브 컴퍼넌트를 돌려주는 경우가 있습니다.
반환값IFocusManagerComponent —
포커스를 가지고 있는 IFocusManagerComponent object.
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| getNextFocusManagerComponent | () | Methods |
public function getNextFocusManagerComponent(backward:Boolean = false):IFocusManagerComponent 유저가 Tab 키를 눌러 다른 컴퍼넌트에 안내하면, 포커스를 취득하는 IFocusManagerComponent 를 돌려줍니다. 어플리케이션내에 그 밖에 유효한 컴퍼넌트가 없는 경우는, 현재 포커스가 있는 컴퍼넌트와 같은 컴퍼넌트를 돌려줍니다.
Parametersbackward:Boolean (default = false) — true 의 경우, Shift 키를 누르면서 Tab 키를 눌렀을 경우와 같은 object를 돌려줍니다.
|
IFocusManagerComponent —
포커스를 취득하는 컴퍼넌트.
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| hideFocus | () | Methods |
public function hideFocus():void
showFocusIndicator 를 false 로 설정해, 포커스가 있는 object (존재하는 경우)로부터 가시의 포커스 인디케이터(indicator)를 삭제합니다.
| setFocus | () | Methods |
public function setFocus(o:IFocusManagerComponent ):void 포커스를 IFocusManagerComponent 컴퍼넌트로 설정합니다. 컴퍼넌트의 가시성이나, 유효하게 된 상태 또는 그 외의 모든 조건은 체크되지 않습니다.
Parameterso:IFocusManagerComponent — 포커스를 취득 가능한 컴퍼넌트.
|
| showFocus | () | Methods |
public function showFocus():void
showFocusIndicator 를 true 로 설정해, 포커스가 있는 object (존재하는 경우)에 가시의 포커스 인디케이터(indicator)를 묘화 합니다.
| toString | () | Methods |
public function toString():String
FocusManager object를 호스트 하는 컴퍼넌트의 string 표현을 돌려줍니다. 이 string의 말미에는 ". focusManager" 라고 하는 string가 추가됩니다.
String |
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