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Address: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/runtimeErrors.html
Title: 런타임 에러 (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 110204

실행시에 발생할 가능성이 있는 에러를 다음에 나타냅니다. ActionScript 3.0 에서는, 실행시의 형태 체크는, strict 모드와 warning 모드의 어디에서 컴파일 할까에 관계없이 행해집니다.

See also

컴파일러 에러
컴파일러 경고

 코드메세지설명
  1000시스템의 메모리 부족합니다. Flash Player 로 코드를 컴파일 하려면 , 한층 더 메모리가 필요합니다. 시스템으로 실행중의 어플리케이션 또는 프로세스의 몇개인가를 종료해 주세요.
  1001Methods _ 는 Implements되고 있지 않습니다.  
  1002정밀도의 인수에는 0 ~ 20 의 값을 지정해 주세요. _ (은)는 부정한 값입니다. Methods 또는 property의 precision 인수로서 0 미만 또는 20 보다 큰 값이 지정되었습니다. precision 인수에는, 0 ~ 20 의 값을 건네줍니다.
  1003기수의 인수에는 2 ~ 36 의 값을 지정해 주세요. _ (은)는 부정한 값입니다. Methods 또는 property의 radix 인수로서 2 미만 또는 36 보다 큰 값이 건네받았습니다. radix 인수에는, 2 ~ 36 의 값을 건네줍니다.
  1004호환성이 없는 object에 대해서 Methods _ 가 불려 갔습니다. 지정된 object에서는 사용할 수 없는 Methods를 호출하려고 했습니다. 이 에러는, prototype 함수를 있는 object로부터 다른 object에 복사해 호출했을 때에, 타겟 object의 형태가 원의 object와 다른 경우에 발생합니다. 타겟 object와 원의 object는 같은 형태인 것이 필요합니다. 상세한 것에 대하여는, ECMAScript Edition 3 언어 사양의 제 15 장을 참조해 주세요.
  1005배열 인덱스가 정의 정수 (_)가 아닙니다. 정의 정수가 아닌 인덱스치를 사용해, 배열의 멤버에게 액세스 하려고 했습니다. 배열의 인덱스치에는, 정의 정수만을 건네줍니다.
  1006_ 은 함수가 아닙니다. 이 에러는, 존재하지 않는 함수를 호출하려고 했을 경우에 발생합니다. 올바른 함수를 호출하고 있는 것, ActionScript 2.0 으로부터 API 가 변경되어 있지 않은 것을 확인해 주세요. 또, 올바른 object를 사용하고 있는 것을 확인해 주세요. 예를 들어, 다음의 코드에서는 맨 마지막 줄로 변수 blg 대신에 잘못해 big 를 호출하고 있기 (위해)때문에, 에러가 발생합니다.
var blg:String = "foo";
var big:Sprite = new Sprite();
var error:int = big.length(); 
  1007constructor    이외에 인스턴스화가 시행되었습니다.  
  1008_ 이 애매합니다. 일치하는 바인딩이 복수 발견되었습니다.  
  1009null object 참조의 property 또는 Methods에 액세스 할 수 없습니다. 평가 결과가 null 가 되는 object는, property를 가질 수가 없습니다. 이 에러는, 유효한 것은 않지만 예기치 않은 상황으로 발생합니다. 예를 들어, Sprite object를 작성하는 다음의 코드가 있다고 합니다. 이 Sprite object는, DisplayObjectContainer object의 addChild() Methods로 표시 리스트에 추가되는 것이 없기 때문에,stage property는 null 로 설정됩니다. 이와 같이 Sprite object의 stage property에 property를 설정할 수 없기 때문에, 이 예에서는 에러가 발생합니다.
import flash.display.Sprite;
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var q:String = sprite1.stage.quality;
  1010조건은 미정도리이며, property가 없습니다. 이 에러는, 존재하지 않는 object의 property에 액세스 하려고 했을 경우에 발생합니다. 다음에 예를 나타냅니다.
var obj:Object = new Object();
obj.a = "foo";
trace(obj.b.prop);

이 에러는, 스펠을 틀렸을 경우에도 표시됩니다. 다음의 예에서는,mc 는 표시 리스트의 MovieClip object를 나타내,stage property의 스펠이 잘못해 대문자의 S 가 되고 있습니다. 정확하게는 stage 입니다.

trace(mc.Stage.quality);
  1011Methods _ 에 무효인 opcode _ (오프셋(offset) _ 내)가 포함되어 있습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1012마지막 인스트럭션이 코드 크기를 넘었습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1013scopeDepth 가 0 인 경우, OP_findproperty 를 호출할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1014클래스 _ 가 발견되지 않습니다.  
  1015Methods _ 는 디폴트의 xml namespace를 설정할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1016Descendants 연산자 (..)(은)는 형태 _ 로 지원(support)되고 있지 않습니다.  
  1017범위(scope)의 스택 오버플로우가 발생했습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1018범위(scope)의 스택 언더 플로우(underflow)가 발생했습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1019Getscopeobject _ 가 경계외입니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1020코드가 Methods의 말미로부터 초과할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1021최저 1 개의 브랜치(branch) 타겟이 Methods의 유효한 인스트럭션을 반영하고 있습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1022Void 형은, 함수의 귀가형으로서의 보고 사용할 수 있습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1023스택 오버플로우가 발생했습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1024스택 언더 플로우(underflow)가 발생했습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1025무효인 레지스터 _ 가 액세스 되었습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1026슬롯 _ 이 _ 의 slotCount=_ 를 넘고 있습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1027Method_info _ 가 method_count=_ 를 넘고 있습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1028Disp_id _ 가 _ 의 max_disp_id=_ 를 넘고 있습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1029Disp_id _ 가 _ 에 대해서 미정도리입니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1030스택의 깊이가 언밸런스합니다. _ ! = _. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1031범위(scope)의 깊이가 언밸런스합니다. _ ! = _. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1032Cpool 의 인덱스 _ 가 _ 의 범위외입니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1033Cpool 의 엔트리 _ 의 형태가 올바르지는 않습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1034강제형 변환에 실패했습니다. _ (을)를 _ 로 변환할 수 없습니다.  
  1035Methods _ 로 무효인 super 식이 발견되었습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1037_ 의 Methods _ 에 대입할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1038_ 은 정의가 끝난 상태입니다. 같은 범위(scope)내에서 같은 식별자명을 가지는 변수 또는 함수를 복수 선언할 수 없습니다. ActionScript 3.0 에서는, 같은 function 정의내의 2 개의 for 루프로 사용되는 경우 등, 다른 코드 블록은 같은 범위(scope)에 있다고 보여집니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1039Methods는 참조될 때까지 검증할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1040instanceof 의 우측은 클래스 또는 함수가 아니면 안됩니다. instanceof 연산자의 우측의 식은, 클래스 또는 함수가 아니면 안됩니다.
  1041연산자의 우측은 클래스가 아니면 안됩니다. is 연산자의 우측의 식은, 클래스가 아니면 안됩니다.
  1042ABC 파일이 아닙니다. major_version=_, minor_version=_ 입니다. Flash Player 로 무효인 파일을 사용하려고 하고 있습니다. SWF 를 생성하는 툴이 낡은지, SWF 자체가 파손하고 있을 가능성이 있습니다.
  1043code_length=_ 가 무효입니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1044MethodInfo-_ 에서는 flags=_ 는 지원(support)되고 있지 않습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1045지원(support)되어 있지 않은 종류의 기능 =_. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1046MethodInfo-_ 가 정의전에 참조되고 있습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1047엔트리 포인트가 발견되지 않았습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1049prototype object는 바닐라 object가 아니면 안됩니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1050_ 을 원시적으로 변환할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1051_ 에의 어얼리 바인딩 액세스가 무효입니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1052무효인 URI 가 _ 함수에게 건네졌습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1053_ 의 것 _ 의 재정의(override)가 무효입니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1054예외 핸들러의 범위 또는 타겟 오프셋(offset)가 무효입니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1056_ 으로 property _ 를 작성할 수 없습니다. 비다이나믹 클래스의 인스턴스로 존재하지 않는 property에 값을 할당하려 하고 있습니다. 이 조작은, 다이나믹 클래스의 인스턴스에서만 가능합니다.
  1057_ 은 Methods 밖에 포함할 수가 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1058무효인 오퍼랜드형 : _ 은 _ 나오지 않으면 안됩니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1059ClassInfo-_ 가 정의전에 참조되고 있습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1060ClassInfo _ 가 class_count=_ 를 넘고 있습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1061치 _ 를 _ 로 변환하면 정밀도가 없어집니다. 이 에러는, 데이터형이 int 의 property에 소수를 할당하려고 했을 경우에 표시됩니다.

이 에러는, 다음과 같은 범위외의 할당에 대해서도 표시됩니다.

var m0:int = 2147483648; // int.MAX_VALUE == 2147483647

또, 비트 단위의 왼쪽 쉬프트 연산자 (<<)를 사용했을 경우에도 표시됩니다. 예를 들어, 다음과 같은 코드가 있다고 합니다.

var m0:uint = 0xFF;
var m1:uint = m0<<24;

왼쪽 쉬프트 연산자 (<<)의 결과는, 32 비트의 부호 첨부의 2 의 보수로서 해석됩니다. 이 예에서는, 결과는 부의 값이 되어, uint 형의 property에 할당할 수 있으면 에러가 됩니다. 다음에 회피책을 나타냅니다.

var m0:uint = 0xFF;
var m1:uint = uint(m0<<24);
  1063_ 의 인수의 수가 일치하고 있습니다. _ 하지만 필요합니다만,_ 이 지정되었습니다.  
  1064Methods _ 를 constructor    으로서 호출할 수 없습니다. 추출된 Methods는, 추출원의 object에 영속적으로 바인드 됩니다. 그 때문에, 나중에 constructor    으로서 호출할 수 없습니다. 예를 들어, 다음과 같이 클래스 A 로 함수 f() 를 작성한다고 합니다.
class A {
	   function f() {}
	}
다음의 코드에서는, 함수의 추출은 에러가 되지 않습니다만, 함수의 새로운 인스턴스를 작성하면 에러가 됩니다.
var a = new A()
	var m = a.f // extract f, don't call it
	m() // same as a.f()
	new m() // causes this error
  1065변수 _ 는 정의되고 있지 않습니다. 미정도리의 레키시칼 참조를 사용하고 있습니다. 예를 들어, 다음의 명령문(statement)에서는 x 가 미정도리이기 (위해)때문에,trace(x) 명령문(statement)로 에러가 발생합니다. 한편,y 는 정의되고 있기 (위해)때문에,trace(y) 명령문(statement)에서는 에러는 발생하지 않습니다.
trace("hello world")
	trace(x) // x is undefined
	var y
	trace(y) // No error, y is defined. 
  1066function('function body')라고 하는 서식은 지원(support)되고 있지 않습니다. JavaScript 과는 달리, Flash 에서는 eval()function() 를 사용한 그 자리에서의 코드의 컴파일은 행해지지 않습니다. 이 때문에, ActionScript 3.0 으로 이러한 함수를 constructor    으로서 호출하면, 이 에러가 발생합니다.
  1067네이티브 Methods _ 의 Methods 보디가 무효입니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1068_ 으로 _ 는 공유할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1069_ 에 property _ 가 발견되지 않고, 디폴트치도 없습니다. 비다이나믹 클래스의 인스턴스로 미정도리의 property를 참조하고 있습니다. 예를 들어, 다음의 예에서는 미정도리이며 동적으로 작성할 수 없는 property x 를 참조했을 때에 이 에러가 발생합니다.
class A {} // sealed class, not dynamic
	trace(new A(). x) // no property x defined on A, and A is not dynamic
  1070Methods _ 는 _ 으로 발견되지 않았습니다. super 명령문(statement)를 사용해 함수를 호출하고 있습니다만, 그 함수는 Super 클래스에 존재하고 있습니다. 예를 들어, 다음의 코드에서는 에러가 발생합니다.
class A() {}
class B extends A {
  function f() { trace(super.f()); } // error 1070, there is no f on A
}
  1071함수 _ 는 _ 에 바인드가 끝난 상태입니다.  
  1072Disp_id 0 이 무효입니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1073disp_id _ 가 중복 하고 있기 위해서(때문에), 비재정의(override) Methods _ 가 값환되었습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1074_ 의 읽기 전용(read-only) property _ 에는 기입할 수 없습니다.  
  1075Math 는 함수가 아닙니다. math() 를 함수로서 호출하려 하고 있습니다만, Math 클래스는 정적 Methods를 가지는 클래스입니다.
  1076Math 는 constructor    이 아닙니다. Math 클래스를 인스턴스화할 수 없습니다.
  1077_ 의 기입 전용 property _ 의 read는 무효입니다.  
  1078오프코드와 멀티 네임의 편성이 무효입니다 : _<_>. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1079읽힌 코드에서는 네이티브 Methods를 사용할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1080namespace의 값이 무효입니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1081_ 에 property _ 가 발견되지 않고, 디폴트치도 없습니다.  
  1082디폴트의 namespace가 설정되어 있지 않습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1083엘리먼트 "_" 의 접두사 "_" 가 바인드 되고 있지 않습니다. 속성명 또는 엘리먼트명에 접두사가 있습니다만, 일치하는 namespace가 발견되지 않았습니다. 다음의 명령문(statement)에서는,foo:x 에 일치하는 foo namespace가 없기 때문에, 에러가 발생합니다.
<foo:x xmlns:clowns='http://circuscenter.org'>
  1084엘리먼트 또는 속성 ("_")이 QName 프로덕션과 일치하지 않습니다 : QName::=(NCName':')? NCName. 엘리먼트명 또는 속성명으로서 foo: 또는 :foo 가 있습니다만, 구두점의 반대 측에 기술이 없습니다.
  1085엘리먼트형 "_" 은 대응하는 종료 태그 "</_>" 로 종료할 필요가 있습니다.  
  1086_ Methods는, 단일의 아이템을 포함한 리스트 에 대해서만 사용할 수 있습니다. XMLList 클래스에서는, 리스트에 아이템이 1 개 밖에 없는 경우에 XML 함수를 아이에게 건네줍니다. 리스트에 복수의 아이템이 있는 경우는, routine로 이 에러가 발생합니다. 이 에러는, XML 함수를 본뜬 다음의 XMLList 함수로 발생합니다.

addNamespace,appendChild,childIndex,inScopeNamespaces,insertChildAfter,insertChildBefore,name,namespace,localName,namespaceDeclarations,nodeKind,prependChild,removeNamespace,replace,setChildren,setLocalName,setName, 및 setNamespace.

  1087인덱스 첨부의 XML 에의 대입은 허가되지 않습니다.  
  1088루트 엘리먼트에 계속되는 문서의 마크 업은 정형식이 아니면 안됩니다. 이 에러의 원인은 다음과 같습니다.
  • XMLList 스타일 object를 XML 로서 해석했다
  • string가 적합하지 않다
  1089복수의 아이템을 포함한 리스트에의 대입은 지원(support)되고 있지 않습니다.  
  1090XML 파서 에러 : 엘리먼트의 형식이 올바르지는 않습니다. 엘리먼트명의 형식이 올바르지는 않습니다. 다음의 예에 나타내는 엘리먼트명은, 말미의 우야마 괄호 > 가 없기 때문에, 형식이 올바르지는 않습니다.
<a/><b></b
  1091XML 파서 에러 : CDATA 섹션이 종료하고 있습니다.  
  1092XML 파서 에러 : XML 선언이 종료하고 있습니다.  
  1093XML 파서 에러 : DOCTYPE 선언이 종료하고 있습니다.  
  1094XML 파서 에러 : 코멘트가 종료하고 있습니다.  
  1095XML 파서 에러 : 속성이 종료하고 있습니다.  
  1096XML 파서 에러 : 엘리먼트가 종료하고 있습니다.  
  1097XML 파서 에러 : 처리 인스트럭션이 종료하고 있습니다.  
  1098namespace가 없는 접두사 _ 는 무효입니다. 다음의 예의 같게, empty의 URI 로 empty이 아닌 접두사를 건네주려고 하면, namespace constructor    은 에러를 슬로우 합니다.
ns = new Namespace ("prefix", "");
	
  1100RegExp 로부터 다른 RegExp 를 구축할 때에 플래그를 건네줄 수 없습니다. 기존의 정규 표현으로부터 새로운 정규 표현을 작성하면, 그 플래그도 복사됩니다. 다른 플래그로 정규 표현을 작성하려면 ,new 연산자를 사용해 플래그를 설정합니다. 예를 들어, 다음의 명령문(statement)에서는 정규 표현을 작성해, 플래그의 설정을 지정하고 있습니다.
var re:RegExp = new RegExp("ali", /s)
다른 방법으로서 다음의 명령문(statement)에서는 re 와 같은 플래그를 가지는 정규 표현을 작성합니다.
var re2:RegExp = new RegExp(re, ...)
  1101불명한 범위(scope)를 가지는 Methods _ 를 검증할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1102형 _ 의 디폴트치가 무효입니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1103클래스 _ 는, final 기본 클래스를 확장할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1104속성 "_" (엘리먼트 "_")은 이미 지정되고 있습니다.  
  1107ABC 데이터는 파손하고 있기 (위해)때문에, 경계외의 독해가 시행되었습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1108OP_newclass 오프코드가 부정한 기본 클래스에서 사용되었습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1109결합되어 있지 않은 함수 _ 를 Methods _ 로부터 직접 호출하려고 했습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1110_ 은 _ 을 확장할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1111_ 은 _ 을 Implements할 수 없습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1112클래스의 형태 변환으로 지정된 인수의 수가 부정합니다. 1 개 필요합니다만,_ 개지정되었습니다.  
  1113OP_newactivation 가 NEED_ACTIVATION 플래그없이 Methods로 사용되었습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1114글로벌 범위(scope)없이 OP_getglobalslot 또는 OP_setglobalslot 가 사용되었습니다. 이 표아래의메모를 참조해 주세요. *
  1115_ 는 constructor    이 아닙니다.  
  1116Function.prototype.apply 의 2 번째의 인수는 배열이 아니면 안됩니다.  
  1117무효인 XML 명 : _.  
  1118노드간에 부정한 주기적인 루프가 있습니다.  
  1119Delete 연산자는 오퍼랜드형 _ 으로 지원(support)되고 있지 않습니다.  
  1120_ 의 property _ 를 삭제할 수 없습니다.  
  1121Methods _ 의 Methods 보디가 중복 하고 있습니다.  
  1122인터페이스 Methods _ 의 Methods 보디가 무효입니다.  
  1123Filter 연산자는 형태 _ 로 지원(support)되고 있지 않습니다.  
  1124OP_hasnext2 에서는, object와 인덱스에 다른 레지스터가 필요합니다.  
  1502디폴트의 타임 아웃 시간인 15 초를 넘어 스크립트가 실행되었습니다. 타임 아웃 한 후에 스크립트가 실행되었습니다 (디폴트의 타임 아웃 시간은 15 초입니다). 이 에러가 발생한 후, 게다가 15 초간은 스크립트를 계속해 실행할 수 있습니다. 그 후, 스크립트는 강제 종료해, 런타임 에러 1503 (스크립트가 30 초 후에 종료하지 않았기 (위해)때문에, 강제 종료했습니다)이 슬로우 됩니다.
  1503스크립트가 30 초 후에 종료하지 않았기 (위해)때문에, 강제 종료했습니다. 스크립트가 30 초 경과해도 실행되고 있었습니다. Flash Player 에서는, 디폴트의 타임 아웃 시간인 15 초를 넘어 스크립트가 실행되면, 우선 최초로 런타임 에러 1502 (디폴트의 타임 아웃 시간인 15 초를 넘어 스크립트가 실행되었습니다)를 슬로우 합니다. 이 에러는, 에러 1502 가 발생하고 나서 15 초 후에 발생합니다.
  1507인수 _ 를 null 로 할 수 없습니다.  
  1508인수 _ 로 지정한 값은 무효입니다. 잘못한 데이터형을 건네주려 하고 있을 가능성이 있습니다. 예를 들어, 다음의 코드가 있다고 합니다.
public function doSomething(const:int) :void {
	}
	this ["doSomething"] ("str")
이 코드에서는 doSomething 가 int 데이터형으로 캐스트 되고 있기 (위해)때문에, 실행시에 에러가 발생합니다.
  1510콜백 인수가 클래스의 Methods인 경우, 생략 가능한 이 Parameters는 null 가 아니면 안됩니다.  
  2000액티브한 시큐러티 문맥이 없습니다.  
  2001지정한 인수의 수가 충분하지 않습니다. _ 개를 지정했습니다만,_ 개가 필요합니다.  
  2002무효인 소켓에 대해서 조작이 시행되었습니다.  
  2003지정한 소켓의 포토 번호가 무효입니다. 유효한 범위는 0 ~ 65535 입니다. 상세한 것에 대하여는, 본레퍼런스 가이드의 「소켓 접속」을 참조해 주세요.
  2004Parameters의 1 개가 무효입니다.  
  2005Parameters _ 의 형태가 올바르지는 않습니다. 올바른 형태는 _ 입니다.  
  2006지정한 인덱스가 경계외입니다.  
  2007Parameters _ 는 null 이외가 아니면 안됩니다.  
  2008Parameters _ 는 승인된 값의 1 개가 아니면 안됩니다.  
  2009이 Methods는, 스타일 시트를 사용하는 텍스트 필드에 대해서는 사용할 수 없습니다.  
  2010로컬의 파일 시스템의 SWF 파일은 소켓의 사용이 허가되지 않습니다.  
  2011_:_ 에의 소켓 접속이 실패했습니다. 네트워크에 문제가 있습니다. DNS 명이 해결되어 있지 않은지, TCP 소켓이 접속하고 있지 않을 가능성이 있습니다.
  2012_ 클래스를 인스턴스화할 수 없습니다.  
  2013Flash 오쏘링에서만 사용할 수 있는 기능입니다.  
  2014현재는 사용할 수 없는 기능입니다. 이 시스템에서는 지원(support)되어 있지 않은 기능입니다.
  2015BitmapData 가 무효입니다.  
  2017신뢰되고 있는 로컬 파일만이 Flash Player 를 종료할 수 있습니다.  
  2018System.exit 는 standalone의 Flash Player 에서만 사용 가능합니다.  
  2019지정한 깊이는 무효입니다.  
  2020부모가 다른 MovieClips object는 스왑 할 수 없습니다.  
  2021object의 작성에 실패했습니다.  
  2022심볼에 링크 하려면 , 클래스 _ 를 DisplayObject 로부터 Inheritance할 필요가 있습니다.  
  2023루트에 링크 하려면 , 클래스 _ 를 Sprite 로부터 Inheritance할 필요가 있습니다.  
  2024object를 그 자체의 아이로서 추가할 수 없습니다.  
  2025지정한 DisplayObject 는 호출해 원의 아이가 아니면 안됩니다.  
  2026URL _ 에의 안내중에 에러가 발생했습니다. URL 가 존재하지 않는, 네트워크 접속에 문제가 있다, 또는 URL 가 시큐러티 샌드 박스의 외부에 있을 가능성이 있습니다.
  2027Parameters _ 에는 음수가 아닌 수치를 지정해 주세요. _ (을)를 취득했습니다.  
  2028로컬의 파일 시스템의 SWF 파일 _ 로부터 인터넷 URL _ 에 액세스 할 수 없습니다.  
  2029이 URLStream object에는 열려 있는 스트림(Stream)이 없습니다.  
  2030파일의 종단 (EOF)이 검출되었습니다.  
  2031소켓 에러. 소켓 에러가 발생했습니다. 상세한 것에 대하여는, 본레퍼런스 가이드의 「소켓 접속」을 참조해 주세요.
  2032스트림(Stream) 에러.  
  2033키 생성에 실패했습니다.  
  2035URL 가 발견되지 않습니다.  
  2036read가 미완료입니다.  
  2037함수의 calling sequence가 올바르지 않은지, 이전의 호출이 실패하고 있습니다.  
  2038파일 I/O 에러.  
  2039리모트 URL 프로토콜이 무효입니다. 리모트 URL 프로토콜은 HTTP 또는 HTTPS 가 아니면 안됩니다.  
  2041파일 브라우즈의 세션은, 한 번에 1 개만 실행할 수 있습니다.  
  2044핸들되어 있지 않은 _ :  
  2047시큐러티 샌드 박스 침해 : _: _ 는 _ 에 액세스 할 수 없습니다.  
  2048시큐러티 샌드 박스 침해 : _ 는 _ 으로부터 데이터를 읽어들일 수 없습니다.  
  2049시큐러티 샌드 박스 침해 : _ 는 _ 에 데이터를 업 로드할 수 없습니다.  
  2051시큐러티 샌드 박스 침해 : _ 는 _ 안에서 스크립팅 URL 를 평가할 수 없습니다 (allowScriptAccess 는 _ 입니다). 시행된 URL 는 _ 이었습니다.  
  2052allowDomain 및 allowInsecureDomain 로 지정할 수 있는 인수는 캐릭터 라인만입니다.  
  2053시큐러티 샌드 박스 침해 : _ 는 _ 이 설정한 간격 타이머를 클리어 할 수 없습니다.  
  2054Security.exactSettings 를 사용한 후에 그 값을 변경할 수 없습니다.  
  2055인쇄 작업을 개시할 수 없었습니다.  
  2056인쇄 작업을 프린터에 송신할 수 없었습니다.  
  2057페이지를 인쇄 작업에 추가할 수 없었습니다. addPage() Methods가 올바르게 사용되고 있지 않습니다. 본레퍼런스 가이드의 addPage()의 항목을 참조해 주세요.
  2058압축 데이터의 해동시에 에러가 발생했습니다.  
  2059시큐러티 샌드 박스 침해 : _ 는,_ 에 의해 추가된 ExternalInterface 콜백을 덧쓰기할 수 없습니다.  
  2060시큐러티 샌드 박스 침해 : ExternalInterface 의 호출원래 _ 는 _ 에 액세스 할 수 없습니다.  
  2061ExternalInterface 콜백 _ 이 등록되어 있지 않습니다.  
  2062Event 의 아이는 clone() {return new MyEventClass (...);} (을)를 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2063IME 커멘드의 실행시에 에러가 발생했습니다. IME 서비스의 1 개가 실패했습니다.
  • setConversionMode() 또는 setEnabled() Methods를 사용하고 있는 경우, ActionScript 3.0 에서는, 이러한 Methods는 access property로 옮겨놓을 수 있습니다.
  • doConversion() 또는 setComposition() Methods를 사용하고 있는 경우, 이러한 Methods는 Macintosh OSX 및 Macintosh Classic 에서는 지원(support)되지 않습니다.
  2065이 타겟으로 대해 포커스를 설정할 수 없습니다.  
  2066지정한 타이머의 지연 시간은 범위외입니다.  
  2067ExternalInterface 는 이 컨테이너로 사용할 수 없습니다. ExternalInterface 를 사용하려면 , Internet Explorer ActiveX, Firefox, Mozilla 1.7. 5 이상, 또는 NPRuntime 를 지원(support)하는 브라우저가 필요합니다.  
  2068사운드가 무효입니다.  
  2069Loader 클래스는, 이 Methods를 Implements하지 않습니다.  
  2070시큐러티 샌드 박스 침해 : 호출원래 _ 는 _ 이 소유하는 스테이지에 액세스 할 수 없습니다.  
  2071Stage 클래스는, 이 property 또는 Methods를 Implements하지 않습니다.  
  2074스테이지가 너무 작기 (위해)때문에, 다운로드 UI 를 포함할 수 없습니다.  
  2075다운로드한 파일은 무효입니다. 파일의 해동에 실패한, 파일 형식이 무효이다, 또는 서명의 검증에 실패한 가능성이 있습니다.
  2077지정한 입력 Parameters에서는, 이 필터 조작을 실행할 수 없습니다.  
  2078타임 라인에 배치된 object의 name property는 수정할 수 없습니다.  
  2079Bitmap 로부터 파생한 클래스를 defineBits 캐릭터 (비트 맵) 의외로 관련지을 수 없습니다.  
  2082이 object는 이미 접속되고 있기 (위해)때문에, 접속할 수 없습니다.  
  2083이 object는 접속되어 있지 않기 때문에, 닫혀지지 않습니다.  
  2084인수의 AMF 인코딩은, 40K 이하가 아니면 안됩니다.  
  2085Parameters _ 는 공백 이외의 캐릭터 라인이 아니면 안됩니다.  
  2086"mms.cfg" 파일의 설정에 의해, 이 FileReference 요구가 금지되고 있습니다.  
  2087FileReference.download() 파일의 이름에 금지 캐릭터가 포함되어 있습니다. 파일명에 공백 또는 다음의 캐릭터를 포함할 수 없습니다. /,\,:,*,?,",<,>,|,%, 또는 ASCII 제어 캐릭터의 0 ~ 31 (0x00 ~ 0X1F). 또, 파일명이 256 캐릭터를 넘는 경우, 일부의 브라우저 또는 서버에서는 실패하는 경우가 있습니다.
  2088Proxy 클래스는, getProperty 를 Implements하지 않습니다. 서브 클래스에서 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2089Proxy 클래스는, setProperty 를 Implements하지 않습니다. 서브 클래스에서 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2090Proxy 클래스는, callProperty 를 Implements하지 않습니다. 서브 클래스에서 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2091Proxy 클래스는, hasProperty 를 Implements하지 않습니다. 서브 클래스에서 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2092Proxy 클래스는, deleteProperty 를 Implements하지 않습니다. 서브 클래스에서 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2093Proxy 클래스는, getDescendants 를 Implements하지 않습니다. 서브 클래스에서 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2094event dispatch 재귀 오버플로우가 발생했습니다. 재귀가 최대 재귀 심도를 넘고 있습니다 (디폴트의 최대 재귀 심도는 256 입니다).
  2095_ 는 콜백 _ 을 호출할 수가 없었습니다.  
  2096HTTP 의 리퀘스트 헤더 _ 는, ActionScript 를 개입시켜 설정할 수 없습니다. 허가되어 있지 않은 HTTP 헤더를 HTTP 리퀘스트에 추가하려고 하고 있습니다. 다음의 헤더는 허가되고 있지 않습니다.
  • NULL 헤더 string
  • Accept-Ranges
  • Age
  • Allow
  • Allowed
  • Connection
  • Content-Length
  • Content-Location
  • Content-Range
  • ETag
  • Host
  • Last-Modified
  • Location
  • Max-Forwards
  • Proxy-Authenticate
  • Proxy-Authorization
  • Public
  • Range
  • Retry-After
  • Server
  • TE
  • Trailer
  • Transfer-Encoding
  • Upgrade
  • URI
  • Vary
  • Via
  • Warning
  • WWW-Authenticate
  2097FileFilter 배열의 형식이 올바르지는 않습니다. 유효한 형식은 다음의 2 개입니다.
  • 설명과 Windows 파일 확장자(extension)만
  • 설명과 Windows 파일 확장자(extension) 및 Macintosh 파일 형식

2 개의 파일 형식에는 호환성이 없고, 어느쪽이든 1 개을 사용할 필요가 있습니다. 상세한 것에 대하여는, 본레퍼런스 가이드의 FileFilter 클래스를 참조해 주세요.

  2098read중의 object는 . swf 파일은 아니기 때문에, 그 object로부터 SWF property를 요구할 수 없습니다.  
  2099read중의 object는, 충분히 읽히지 않기 때문에, 그 정보를 표시할 수가 없습니다.  
  2100Loader.loadBytes()의 ByteArray Parameters의 길이는 0 보다 큰 값이 아니면 안됩니다.  
  2101URLVariables.decode()에게 건네지는 캐릭터 라인은, 이름/치의 페어를 포함한, URL 인코딩 된 쿠에리 캐릭터 라인이 아니면 안됩니다.  
  2102before:XMLNode Parameters는, 호출원의 아이가 아니면 안됩니다.  
  2103XML 재귀 에러 : 새로운 아이는 엔들레스 루프를 형성합니다. object를 서로의 child object로 하려고 하고 있을 가능성이 있습니다. 예를 들어, 다음의 코드에서는 a 및 b 가 이제(벌써) 한편을 child object로서 추가하려고 하기 (위해)때문에, 에러가 발생합니다.
a.addChild(b);
b.addChild(a);
  2105Proxy 클래스는, nextNameIndex 를 Implements하지 않습니다. 서브 클래스에서 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2106Proxy 클래스는, nextName 를 Implements하지 않습니다. 서브 클래스에서 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2107Proxy 클래스는, nextValue 를 Implements하지 않습니다. 서브 클래스에서 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2108신 _ 이 발견되지 않습니다.  
  2109프레임 label _ 가 장면 _ 에서 발견되지 않습니다.  
  2110Security.disableAVM1Loading 의 값을 설정할 수 있는 것은, 호출원이 그 스테이지에의 액세스 허가를 가짐과 동시에 ActionScript 3.0 SWF 파일내에 존재하는 경우만입니다.  
  2111Security.disableAVM1Loading 가 true 이기 (위해)때문에, 현재의 ActionScript 1.0/2. 0 SWF 파일의 read는 블록 되었습니다.  
  2112지정한 Parameters LoaderContext.ApplicationDomain 는 허가되어 있지 않은 도메인의 것입니다.  
  2113지정한 Parameters LoaderContext.SecurityDomain 는 허가되어 있지 않은 도메인의 것입니다.  
  2114Parameters _ 는 null 가 아니면 안됩니다.  
  2115Parameters _ 는 false 가 아니면 안됩니다.  
  2116Parameters _ 는 true 가 아니면 안됩니다.  
  2118LoaderInfo 클래스는, 이 Methods를 Implements하지 않습니다.  
  2119시큐러티 샌드 박스 침해 : 호출원래 _ 는,_ 이 소유하는 LoaderInfo.applicationDomain 에 액세스 할 수 없습니다.  
  2121시큐러티 샌드 박스 침해 : _: _ 는 _ 에 액세스 할 수 없습니다. 이것은, Security.allowDomain 를 호출하는 것에 의해 회피할 수 있는 경우가 있습니다.  
  2122시큐러티 샌드 박스 침해 : _: _ 는 _ 에 액세스 할 수 없습니다. policy 파일이 필요합니다만, 이 미디어가 로드 되었을 때, checkPolicyFile 플래그가 설정되지 않았습니다.  
  2123시큐러티 샌드 박스 침해 : _: _ 는 _ 에 액세스 할 수 없습니다. policy 파일에의 액세스는 허가되고 있지 않습니다.  
  2124읽힌 파일의 형식이 불명합니다.  
  2125시큐러티 샌드 박스 침해 : ActionScript 3.0 object와 ActionScript 1.0/2. 0 object와의 사이의 경계를 넘는 것은 용서되지 않기 때문에,_ 는 런타임 공유 프로그램 라이브러리 _ 를 사용할 수 없습니다.  
  2126NetConnection object를 접속할 필요가 있습니다.  
  2127FileReference POST 데이터를 ByteArray 타입으로 할 수 없습니다.  
  2129_ 에의 접속에 실패했습니다.  
  2130SharedObject 를 플래시 할 수가 없습니다.  
  2131정의 _ 가 발견되지 않습니다.  
  2132NetConnection.connect 를 netStatus event 핸들러로부터 호출할 수 없습니다.  
  2133콜백 _ 이 등록되어 있지 않습니다.  
  2134SharedObject 를 작성할 수 없습니다.  
  2135시큐러티 샌드 박스 침해 : _: _ 는 _ 에 액세스 할 수 없습니다. 이 API 를 사용해 RTMP 컨텐츠에 액세스 할 수 없습니다.  
  2136SWF 파일 _ 에 무효인 데이터가 포함되어 있습니다.  
  2137시큐러티 샌드 박스 침해 : _ 는 윈도우 _ 를 _ 안에서 이동할 수 없습니다 (allowScriptAccess 는 _ 입니다). 시행된 URL 는 _ 이었습니다.  
  2138리치 텍스트 XML 를 해석할 수 없었습니다.  
  2139SharedObject 는 접속할 수 없었습니다.  
  2140시큐러티 샌드 박스 침해 : _ 는 _ 을 로드할 수 없습니다. 로컬의 파일 시스템의 SWF 파일과 네트워크에 접속된 로컬의 SWF 파일을 서로 로드할 수 없습니다.  
  2141PrintJob 는 한 번에 1 개 밖에 사용할 수 없습니다.  
  2142시큐러티 샌드 박스 침해 : 로컬 SWF 파일은 LoaderContext.securityDomain property를 사용할 수 없습니다. _ (은)는 _ 을 로드하려고 했습니다.  
  2143AccessibilityImplementation.get_accRole()는 그 디폴트치로 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2144AccessibilityImplementation.get_accState()는 그 디폴트치로 재정의(override) 할 필요가 있습니다.  
  2145requestHeaders 의 누적장은 8192 캐릭터 미만일 필요가 있습니다.  
  2146시큐러티 샌드 박스 침해 : _ 는 _ 을 호출할 수가 없습니다. HTML/컨테이너의 Parameters allowNetworking 의 값이 _ 이기 (위해)때문에입니다.  
  2147URL _ 의 프로토콜은 금지되고 있습니다.  
  2148SWF 파일 _ 은 로컬 리소스 _ 에 액세스 할 수 없습니다. 로컬의 파일 시스템의 SWF 파일과 신뢰성이 있는 로컬의 SWF 파일만이 로컬 리소스에 액세스 할 수 있습니다.  
  2149시큐러티 샌드 박스 침해 : _ 는 _ 을 fscommand 로 호출할 수 없습니다 (allowScriptAccess 는 _ 입니다).  


* 메모 : 이 에러는, SWF 내의 ActionScript 가 무효라는 점을 나타내고 있습니다. 파일이 파손하고 있지 않다고 생각되는 경우는, 문제를 Adobe Systems사까지 보고해 주십시오.




 

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